Все о тюнинге авто

Прохождение игры ведьмак 2 убийцы королей. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Вы начнёте игру в темнице с Верноном Роше. Он задаст Вам несколько вопросов, и от того, в каком порядке Вы ответите, будет зависеть, в какой последовательности и в какие эпизоды истории Вы сыграете. Рекомендуется проходить их по очереди, так как в противном случае Вы можете оказаться в боевых ситуациях, к которым не будете готовы.

Встреча с королём

Во время первого эпизода истории Геральта Вам предложат встретиться с королём Фольтестом. Король наблюдает за полем сражения у баллист. Подойдите к нему и выслушайте объяснение касательно работы этого осадного орудия. Он вскоре передаст Вам телескоп и попросит навести цель. Уже в режиме прицеливания через телескоп найдите рыцаря с красным пером и отдайте приказ об огне. Затем проследуйте за королём и его людьми в осадную башню.

Баррикады

Второй эпизод истории Геральта начинается с высадки короля и его армии из осадной башни. Убейте солдат Ла Валетта или пусть союзники сами с ними разберутся. Впереди будет тяжело укреплённые баррикады с лучниками. Не пытайтесь туда прорваться, спрыгните вниз во двор и сразитесь с охраной. Сначала разберитесь с мечниками без брони, затем с рыцарями с двуручным мечом и в конце с солдатами со щитами. Либо парируйте удары врагов, либо используйте Квен для поглощения урона.

После того, как с врагами будет покончено, выполните действия в двух интерактивных роликах, чтобы выстрелить из баллисты. Если Вам не удастся выполнить какое-либо из действий, то придётся сражаться с охраной – до четырёх человек за раз в тяжёлой броне и с щитами. Как только баррикады будут расчищены, вернитесь к королю и его людям. Двигайтесь вперёд по замку и помогайте силам Фольтеста в сражениях с солдатами Ла Валетта. Поскольку с Вами будут и король, и четверо его солдат, можете спокойно рубить всех направо и налево, не задумываясь о знаках и блоках.

Затем Вы войдёте в башню, где у Вас на пути будут рыцарь с огромным топором и несколько других солдат. Подождите, пока король и его охрана набросятся на врагов посильнее, а сами разберитесь с небронированными пехотинцами. Когда разберётесь со слабыми врагами, помогите союзникам убить командира. Чтобы не было проблем с прицеливанием среди такого большого количества врагов, используйте установление цели на желаемых противниках, пока они находятся поблизости. Но имейте в виду, что установление цели сбрасывается, если вы отойдёте или откатитесь очень далеко.

Когда с противниками будет покончено, поднимитесь по лестнице, и вскоре Вы встретитесь с одним из командующих этой повстанческой армии – Арианом Ла Валеттом. У Вас будет несколько вариантов развития диалога: 1) договориться с ним; 2) сразиться с ним и его людьми; 3) или предложить дуэль. Ваш выбор здесь повлияет на финальную часть Пролога, и рекомендуется пощадить молодого полководца. Однако, если Вы решите с ним сразиться, придерживайтесь удобного метода: парируйте удар – враг пошатнётся – контратакуйте быстрым комбо из двух ударов.

После того, как Вы разберётесь с Арианом, Вам предложат выбрать следующий эпизод истории. Выбирайте вопрос о нападении дракона.

Нападение дракона

Пробираясь дальше в глубь вражеских укреплений, Вы встретитесь с Фольтестом, Трисс и Роше. Рыцари Фольтеста опустят мост впереди, и Вы сможете войти в крепость. Но дракон нападет на локацию. Быстро прячьтесь под навес слева, чтобы спастись от огня. И хотя союзники помогут Вам в сражении с солдатами Ла Валетта, лучше взять дело в свои руки и убить врагов самостоятельно.

После первой группы врагов, Вам, возможно, придётся пробежаться через огненное дыхание дракона, и Вы сильно пострадаете. Здесь лучше перейти на тактику обороны, используя магию, и пусть Ваши союзники сражаются с оставшимися врагами, пока Вы восстанавливаете здоровье. Поскольку вы находитесь в бою, Вы не можете пить эликсиры, так что придётся положиться на регенерацию здоровья и парирования. Как только с рыцарями Ла Валетта будет покончено, пройдите в арку слева, чтобы перейти к следующей части рассказа Геральта.

Потайной вход

В этом эпизоде истории Геральта лучше вооружиться знаком Аард, чтобы избавляться от преград, которые встретятся Вам на пути. Король приказал Вам найти способ открыть главные ворота. Спуститесь вниз по лестнице и идите по главной улице города. За толпой людей справа разрушьте деревянную стену знаком Аард, и вскоре Вы дойдёте до охраняемого колодца. Разберитесь с солдатами Ла Валетта при помощи меча и знака Ирден. Как только бой закончится, спуститесь по колодцу вниз, а затем в сточные воды.

Здесь водятся монстры, которые получают дополнительный урон от особого ведьмачьего серебряного клинка. Осмотрите локацию на предмет полезного лута, деревянные двери уничтожайте Аардом. Если Вы наткнётесь на запертую дверь, то ключ можно взять с одного из тел в соседней комнате. Вскоре Вы дойдёте до лестницы, которая ведёт на цокольный этаж крепости.

На берегу Вы увидите несколько подплывающих эльфов, но на данном этапе Вы никак не можете им помешать. Этажом выше Вас ждут ещё три охранника, которых придётся убить. Как только закончите, идите вперёд и налево, через сад, и в главный зал.

На Вас нападут стражники, включая тяжело бронированных с длинными мечами. Зарубите их всех, парируя удары и применяя защитное заклинание. Как только враги будут убиты, возьмите ключ и вернитесь назад в маленькую комнату. Отоприте ворота для Фольтеста и Роше.

Возвращение дракона

В этом эпизоде истории Геральта, Вам сначала надо будет немного побеседовать со священником и графом Тайлесом. От них Вы узнаете, что дети-бастарды короля живы и здоровы, и находятся они в башне на другой стороне моста. Пройдите через ближайшую арку, и на Вас снова нападёт дракон. За этим последуют несколько коротеньких интерактивных сценок.

Сначала бегите прямо и нажимайте кнопки, которые появляются на экране, чтобы увернуться от атак дракона. Даже когда, кажется, что интерактивная сцена уже закончилась, она на самом деле будет продолжаться, так что будьте готовы нажимать кнопки в любой момент. Найдите детей короля и выслушайте конец истории Геральта.

Побег

Роше предоставит Вам ключ, чтобы Вы могли сбежать из темницы. Спровоцируйте стражников на карауле у Вашей камеры, и Вы вступите в кулачный бой. Драка проходит в виде интерактивной сцены, так что Вам надо будет нажимать соответствующие кнопки, чтобы блокировать и бить оппонента. Как только с двумя стражниками будет покончено, вооружитесь тем, что есть поблизости, и украдкой идите по коридорам. Скрытность можно использовать, чтобы свести стычки со стражниками к минимуму. Вы также облегчите себе путь, если будете тушить факелы и подкрадываться к ничего не подозревающим стражникам со спины.

В зависимости от Ваших предыдущих действий и выборов, Вам либо повстречается Ариан, либо Шилярд Фиц-Эстерлен, оба, готовые помочь Вам выбраться. В любом случае Вам нужно будет пройти в комнату палача и убить его, чтобы получить ключ и другие припасы.

Если Вы с Арианом, то Вам нужно будет перебить охрану этажом выше, чтобы расчистить дорогу и помочь молодого дворянину добраться до потайного прохода и запаса взрывчатки. В случае с Шилярдом, он отвлечёт охрану и освободит коридоры, чтобы Вы просто могли выйти.

Независимо от Вашего стиля побега – с фейерверками или по-тихому – Вас будут ждать Роше, Бьянка и Трисс на корабле, готовые гнаться за Скоя’таэлями.


Темный, зловещий лес… Раненый ведьмак, Геральт из Ривии, спасается бегством от погони… Он падает… Убийцы все ближе и ближе…

Это только сон. К несчастью, реальность не менее безрадостна. Мы в тюремной камере в подземелье. Двое охранников начинают избивать нас, едва мы приходим в сознание. У нас на спине рубцы от недавних побоев, руки закованы в цепи. Вскоре появляется человек, который отводит нас на допрос.

Он называет свое имя — Вернон Роше. Из разговора выясняется, что он командует специальным отрядом темерских войск. Если мы откажемся с ним сотрудничать, нас ждет эшафот. Значит, выбора нет. Мы начинаем рассказ о том, что произошло перед тем, как мы оказались в темнице.

Эту историю можно начинать откуда угодно… Может, начнем сначала?

Подземелья замка Ла Валет

Роше, похоже, верит нашим словам; однако у нас нет свидетелей или доказательств невиновности. Суд, безусловно приговорит нас к смерти. Темерец намекает на то, что он наша единственная надежда. Мы вольны сами решать, как реагировать на его предложение. [Выбор] [А] Если мы согласимся сотрудничать, Роше поможет нам бежать из подземелья. [В] Если же мы решим напасть на него, нас ждет смерть. Оказавшись перед таким выбором, мы соглашаемся помочь в поисках убийцы. Ко всему прочему это единственный способ очистить наше имя от обвинений. В результате Роше оставляет нам ключ от кандалов, а затем нас уводят обратно в камеру.

После допроса мы снова в камере. К счастью, мы смогли убедить Роше в своей невиновности, и теперь можем освободиться от кандалов. Но как выйти из камеры? [Выбор] [А] Можно использовать ключ Вернона, и тогда стражники войдут в камеру, что бы заковать нас обратно в кандалы. [В] Или же мы можем спровоцировать тюремщиков, и тогда они сами войдут в камеру, что бы показать, кто тут главный. В любом случае нас ждет рукопашная с двумя противниками. [Бой] Кулачный бой основан на быстром нажатии нужных клавиш (QTE), так что эта драка не будет слишком сложной. Победив стражников, мы найдем у одного из них ключ от камеры. В сундуке снаружи лежат меч и эликсиры: «Кошка» и «Белая чайка».

Покинув камеру, мы должны выбраться из подземелья. Мы идем к двери. Можно пробраться к выходу тайно или убить всех встреченных стражников. Давайте попробуем сделать так, что бы нас не заметили.

В зале впереди находится стражник. Войдя, мы должны спрятаться в камере слева и подождать, пока тюремщик не подойдет к двери, через которую мы только что вошли. Затем подкрадываемся к нему сзади и вырубаем его. Теперь можно идти наверх.

[Выбор] Есть два способа покинуть подземелья: [А] верхними коридорами и [В] нижними коридорами. В зависимости от нашего выбора и того, как мы поступили с Арианом в задании «По воле короля», дальнейшие события будут отличаться друг от друга.

[А] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя. Он подходит ближе, и мы его нейтрализуем.

Мы идем налево, туда, откуда пришел охранник. Узник в одной из камер замечает нас и начинает кричать, что привлекает внимание стражи. Мы прячемся в одной из пустых камер и, подобравшись сзади, обездвиживаем очередного стражника. Затем переходим в следующую комнату. Обойдя охранника, мы приседаем за бочками слева. Гасим ближайший к нам факел и нейтрализуем незадачливого охранника, который подходит зажечь. Неподалеку стоит еще один часовой. Мы прячемся за бочками впереди. Привлеченный шумом, он подходит ближе, и мы оглушаем его. Теперь можно переходить в следующую комнату.

[А1: Ариан жив] Мы видим, как два хранника выводят Ариана Ла Валетта из камеры пыток. Но молодой барон разбирается с ними обоями. Тут и появляется Геральт. После короткого разговора мы обещаем расчистить путь, а щатем вернуться за Арианом: он измучен пытками и никак нам не поможет.

[А2: Ариан мертв] Если ранее мы убили Ариана, то увидим, как нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен, выводит из камеры пыток баронессу Луизу Ла Валетт. Затем мы идем наверх, убивая всех встреченных охранников.

Мы возвращаемся за Арианом и идем наверх вместе с ним. В какой-то момент дворянин упоминает о секретном проходе. Он открывает потайной ход и прказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который выводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[А2] После победы над стражниками мы начинаем искать выход, и рано или поздно попадаем в комнату, где снова встречаемся с баронессой и Шилярдом Фиц-Эстерленом.

После короткого разговора посол предлагает нам свою помощь. В конце концов, смерть Фольтеста была на руку Нильфгаарду, и убив короля, мы оказали императору Эмгыру услугу. Шилярд отзывает тюремных стражников: он говорит им, что ведьмак сбежал и сейчас находится где-то в подземелье. Все надзиратели немедленно бросаются вниз, так что наш путь наверх свободен. Выйдя из тюрьмы, мы идем налево, где встречаем Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, который ждет только нас. Поскольку убийце Фольтеста яным образом помогали скоя’таэли, мы отправляемся во Флотзам, где недавно был замечен отряд Иорвета.

[В] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя, которого мы благополучно нейтрализуем. Мы поднимаемся наверх по лестнице справа. Оглушаем охранника и подбираемся к другому, который увлечен эльфийкой-заключенной. При нем мы находим ключ от двери в коридоре ниже. Спустившись мы открываем дверь, находим за ней люк и спускаемся вниз. Там мы рано или поздно найдем пыточную камеру.

[В1: Ариан жив] Если мы не убили Ариана Ла Валетта, то заплечных дел мастер будет требовать от него подписать бумагу, утверждающую, что это Ариан — отец младших детей баронессы. Мы нейтрализуем писца. Палач замечает нас, а значит, придется с ним сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем Ариана и помогаем ему выбраться из пыточной. Молодой дворянин говорит, что подождет нас, пока мы будем разбираться со стражей наверху. На приходится сделать так, как он говорит. Маловероятно, что мы сможем подкрасться ко всем охранникам и оглушить их. Поэтому достаем меч и готовимся к бою. Убив всех стражников, мы возвращаемся за Арианом и помогаем ему подняться наверх. В определенный момент молодой барон рассказывает нам о секретном проходе. Он открывает тайную дверь и приказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который приводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс, и мы вместе бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[В1 Ариан мертв] Если мы убили Ариана, то палач будет добиваться признаний от его матери, Луизы Ла Валет, требуя подписать бумагу о том, что не Фольтест был отцом ее младших детей. Мы прыгаем вниз и нейтрализуем писца. Палач замечает нас — с ним придется сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем баронессу, и через несколько минут в камере пыток появляется нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. По просьбе Луизы он соглашается помочь нам выбраться из подземелий. Он идет наверх, а мы следуем за ним на некотором отдалении. Посол собирает всю стражу в одном месте, мы же прячемся неподалеку. Нильфгаардец говорит караульным, что ведьмак сбежал и его видели внизу. Все стражники немедленно бросаются вниз, и теперь наш путь наверх свободен. Выйдя из подземелий, мы находим Трисс и идем вместе с ней на корабль Роше. Следы скоя’таэлей, помогавших настоящему убийце Фольтеста, ведут нас во Флотзам. Туда мы и отплываем.




Побочные задания

Сердце Мелитэле

Покинув свой шатер в темерском лагере, мы встречаем рубайл из Кринфрида. Из разговора с ним следует, что мы встречались с наемниками и раньше, когда охотились на золотого дракона. Однако охота на монстров шла у рубайл неудачно, и они решили вступить в армию Фольтеста. К ним присоединился молодой наемник по прозванию Мелкий. Рубайлы уверены в нашем мастерстве и просят проверить один амулет. Они собираются использовать его, чтобы выиграть пари: Мелкий побился об заклад, что выживет во время штурма без доспехов — с одним только этим амулетом. [Выбор] [А] Мы можем подтвердить им, что вещица обладает магической силой. [В] Или можно сказать, что от этого медальона не будет никакого прока. Вне зависимости от нашего выбора рубайлы скоро уходят: им пора готовиться к штурму… О последствиях нашего решения мы узнаем позже…

[А] Ища секретный проход в святилище, мы увидим тело Мелкого на одной из улиц города. Рубайла сражался без доспехов, веря, что медальон его защитит. Впрочем, жизнь мало похожа на сказку, и наемник заплатил за этот урок самую высокую цену. Мы можем взять амулет с тела парня: ему магические предметы уже без надобности. Далее по ходу игры у нас будет возможность высвободить скрытую силу амулета.

[B] Если мы убедили молодого рубайлу надеть доспехи, то встретим его на выходе из подземелий Ла Валетов. В благодарность на спасение парень отвлечет стражников и отдаст нам амулет на память. У нас еще будет возможность узнать о секретах этой вещицы.


Горе побежденным

После разговора с Фольтестом у ворот святилища мы будем бродить по городу в поисках секретного прохода, о котором говорил захваченный священник. Спустившись с холма и свернув налево, мы можем увидеть, какая участь ждет жителей захваченной крепости.

Прямо у нас на глазах будет убита женщина, выбежавшая из дома в поисках помощи. Нам придется решить, как реагировать на такую жестокость темерцев. Внутри дома нас будут ждать двое солдат: они мародерствуют, не смущаясь присутствием хозяев. Встав на сторону угнетаемых, мы используем знак Аксий, что бы убедить или запугать солдат прекратить грабеж. Спасенные горожане выразят благодарность одними словами. Однако мы можем пригрозить им и вытянуть у них несколько оренов.

Через несколько домов вниз по дороге складывается похожая ситуация. Солдаты забаррикадировали дом с людьми и собираются его поджечь. Мы говорим с командиром патруля, но тот остается непреклонен. Если мы хотим спасти мирных жителей от ужасной смерти, нам придется сразиться с темерцем. [Бой] Лучше всего обездвижить противника знаком Ирден, а затем атаковать его стальным мечем. Получив несколько ударов, командир попросит пощады и прикажет своим солдатам открыть дом. Мы можем запугать горожан и получить от них несколько оренов. В противном случае придется удовольствоваться словами благодарности.

История о притесняемом населении закончится несколько позже. Во Флотзаме мы встретим родственников спасенных нами людей. Они подойдут к нам перед воротами в торговый квартал и поблагодарят за помощь. Если нам мало слов благодарности, мы можем потребовать большего. В этом случае мы получим в награду доспехи и горсть монет.


Дикая Охота и возвращение памяти

Эти два задания — особенные. Они связывают сюжет игры с концом саги Анджея Сапковского, позволяя нам больше узнать о прошлом Геральта. Завершение обоих заданий принесет нам дополнительные очки опыта.

Пролог

После потрясения, которое испытывает Геральт во время допроса в подземельях замка Ла Валет, к нам начнет потихоньку возвращаться память. Мы увидим смерть Геральта во время погрома в Ривии.

Первая глава

У нас будет еще одно видение о нашем прошлом во время допроса Киарана, эльфа из местного отряда белок. Это произойдет на тюремной барке в ходе задания «Убийцы королей». Мы вспомним о событиях на острове Яблонь, когда Дикая Охота похитила близкого нам человека. Трисс нам предложит помощь в восстановлении памяти. Тогда же мы сможем поговорить о видении с Лютиком.

У нас будет еще одна возможность обсудить Дикую Охоту (на этот раз с Роше), когда мы прочитаем историю больного, найденную нами в разрушенной лечебнице во время задания «В когтях безумия». Мы так же сможем поговорить с Роше о Дикой Охоте после смерти Седрика, в задании «Где же Трисс?». Наконец, найдя в эльфских развалинах древний манускрипт, посвященный Дикой Охоте (задание «Убийцы королей»), мы не только расширим наши знания о Короле Охоты, но и сможем обсудить это с Лютиком.

Вторая глава

Во второй главе сможем узнать кое-что новое, когда найдем записки исследователя в катакомбах в лесу за Вергеном. Они лежат в одном из инкрустированных футляров. Мы можем оказаться в катакомбах, выполняя задания «С замирающим сердцем», «Вечный бой» (путь Иорвета) и «Проклятие крови» (путь Роше). Мы сможем обсудить эти записи с Лютиком или одним из знакомых магов.

После разговора с Шилярдом (задание Королевская кровь) или с убийцей (задание «Убийцы королей»), нас посетит еще одно видение прошлого. Мы увидим Геральта, который блуждает по миру в поисках Дикой Охоты и женщины, похищенной на острове Яблонь. Какой бы путь мы не выбрали, рано или поздно мы окажемся в нильфгаардском лагере (во время задания «Королевская кровь», если мы перешли на сторону Иорвета, или во время задания «Проклятие крови», если решили поддержать Роше). В шатре посла мы найдем книгу под названием «Песть о Дикой Охоте». Прочитав ее, мы сможем вновь обсудить ситуацию с Лютиком, или с аптекарем — если выбрали путь Роше.

Еще одна частичка памяти вернется к нам, когда мы потеряем создание после битвы с Драугом (задание «Вечный бой»). Геральт поймет, что когда-то знал Лето и его людей. Они вместе пытались идти по следам Дикой Охоты…

Третья глава

Найдя серебряный меч Адан Дейт в Локк Муинне и обсудив находку с чародеем и местным собирателем древностей, неким Локхартом, мы получим еще одну возможность расширить наши знания об Охоте. Меч можно найти в одном из запечатанных сундуков после завершения задания «Контракт на горгулий».

Последнее видение о прошлом посетит нас во время разговора с Лето. Мы увидим Геральта, чародейку Йеннифэр, Лето, Зеррита и Эгана, которые вместе сражаются против Дикой Охоты. А также то, как Геральт жертвует собой ради спасения друзей.

Убийцы королей

Это тоже особенное задание. Оно будет автоматически обновляться в процессе прохождения игры, при выполнении других заданий и при постепенном развитии сюжета.

Это задание расскажет историю, первые намеки на которую появились еще в первом «Ведьмаке». Оно позволит проследить цепь событий, связывающую нас с убийцами королей. Задание начинается в прологе и заканчивается в третьей главе.

Пролог | Глава I [

Если мы отплываем из Флотзама вместе с Иорветом и отправляемся в Верген, то вторую главу мы начинаем в роли Стенниса , сына убитого Демавенда и наследника аэдирнского престола. Мы, Саския, жрец Кревы и отряд краснолюдов должны встретиться с Хенсельтом, королем Каэдвена, который предъявил претензии на Верхний Аэдирн. Дорога ведет нас сквозь ущелье прочь от Вергена.

Мы прибываем к месту встречи и выслушиваем предложение Хенсельта: если мы отдадим ему Нижнюю Мархию, он позволит нам сохранить корону. Если же мы откажемся, он легко возьмет искомое силой. Переговоры накаляются. В зависимости от того, что мы говорим королю, он вызывает нас на поединок или приказывает своим людям схватить нас. [Бой] Проблем у нас возникнуть не должно. Достаточно блокировать атаки врага и наносить тяжелые удары стальным мечом. В определенный момент жрец Кревы пытается остановить бой, но Хенсельт в припадке ярости убивает его… Небо темнеет, сгущается туман, а из него появляются призраки.

Мирные окрестности Вергена внезапно превращаются в призрачное отражение битвы, произошедшей три года назад. Геральт, который направляется к городу краснолюдов, оказывается в самой гуще происходящего. Теперь мы снова играем за ведьмака и должны спасти Стенниса и Саскию, которых встретили в тумане. Нас сопровождают Иорвет и сова, которая указывает дорогу. В сову обратилась Филиппа Эйльхарт, чародейка, помогающая аэдирнцам. Она окружает нас магическим барьером и поражает молниями всех тварей, которые пытаются нас атаковать. [Бой] Не советуем вступать в бой с призраками или выходить за пределы заклинания Филиппы: вне сферы мы будем стремительно терять силы и здоровье, а драугиров и духов так много, что они наверняка убьют нас. Несколько раз сове-Филлипе преградят путь призраки. Чтобы идти дальше, нам придется уничтожать их. Следуя за совой, мы выходим из тумана, и у нас появляется возможность поговорить с Филиппой и Саскией. Саския собирает на совет всех своих командиров, чтобы обсудить странные события, свидетелями которых мы только что стали. Затем игра переносит нас за стены Вергена, где мы встречаемся со старостой города. Он сообщает, что нам уже приготовили комнату в трактире. Осмотрев ее, мы сможем походить по краснолюдскому городу. Когда мы будем готовы, можно отправляться на совет.



Отдохнув после долгого путешествия, мы отправляемся на созванный Саскией совет. Придя туда, мы видим, что все уже в сборе: Филиппа Эйльхарт, Саския, Стеннис, Золтан, аэдирнская знать и представитель ополчения. Они разрабатывают план защиты от каэдвенских захватчиков. Но прежде всего нужно снять проклятие с поля битвы и рассеять призрачный туман. Этим займутся Филлиппа Эйльхарт и Геральт. Чтобы снять проклятие, нам понадобятся четыре магических предмета, имеющих отношение к битве трехлетней давности. Затем нужно будет подготовиться к обороне Вергена. На совете появляется Иорвет, что вызывает возмущение большинства. Однако Саския ценит помощь, которую предлагает эльф. И вдруг происходит беда: дева произносит тост, делает глоток и тут же падает — ее отравили.

Филиппа стабилизирует состояние Аэдирнской Девы и хочет поговорить с нами. Чародейка сообщает нам, что для спасения девушки нужны следующие ингредиенты: краснолюдский бессмертник, сон дракона, королевская кровь и роза памяти. Узнав об этом, мы получаем 500 очков опыта и начинаем новое задание — Вопрос Жизни и Смерти. Оно охватывает задания Подземная жизнь, В поисках магии, Королевская кровь и Где же Трисс? Выполнение этих заданий позволит нам найти необходимые ингредиенты.


Подземная жизнь

Опыт за выполнение: 1000

По словам Филиппы, один из ингредиентов противоядия — трава, растущая глубоко под землей. Краснолюды называют ее бессмертником. Чародейка советует нам заглянуть в закрытую вергенскую шахту — там вполне может быть эта трава.

Зайдя в ближайший трактир, мы встречаем группу добрых друзей: Лютика, Золтана и Ярпена, а также Шелдона и Сесиля Бурдона, старосту Вергена. На вопрос о бессмертнике краснолюды также посоветуют нам спуститься в шахту, а Сесиль объяснит, почему она закрыта. Наши друзья предложат нам помощь, и мы договоримся встретиться с ними у входа в шахту.

Когда мы скажем Сесилю, что готовы, тот попросит Шелдона раскрыть шахту. Нам же староста поручит очистить штольни от монстров (Черная работа). Отправляясь на задание, стоит прихватить с собой не меньше четырех эликсиров Кошка. Если же мы хотим навсегда избавить шахты от монстров, то и несколько картечных бомб.

В сопровождении краснолюдов мы спускаемся вниз, чтобы найти бессмертник. Нужно быть готовыми к встрече с трупоедами. [Бой] Молниеносные удары серебряным мечом — лучшее средство от них. Не стоит забывать, что убитые трупоеды взрываются, так что лучше отпрыгивать от умирающих тварей как можно дальше.

Шахты краснолюдов — настоящий лабиринт с длинными ходами, запертыми дверями и трупоедами. Мало того: в них еще и темно, как это обычно и бывает в подземельях. Мы попадем в первую большую пещеру, и выясняется, что нам нужен ключ, чтобы открыть дверь к нижним уровням. Расправившись с монстрами в забое справа, мы находим тело убитого рудокопа, а на нем — ключ. Теперь мы можем вернуться в пещеру и открыть запертую дверь. Дальше в шахтах мы найдем тела еще двух шахтеров и еще два ключа. Так мы доберемся до самого нижнего уровня, где нас ждет утковол. [Бой] Если при нас есть бомбы, мы можем убить окружающих этого монстра трупоедов. Посмертными взрывами они ранят и утковола. Этого монстра также можно обездвижить с помощью Знака Ирден, а затем прикончить ударом в спину.

После победы мы срываем краснолюдский бессмертник. Теперь можно возвращаться на поверхность и рассказать Филиппе о наших находках.

Первый ключ

Первая запертая дверь

Второй ключ

Вторая запертая дверь

Третий ключ

Третья запертая дверь


В поисках магии

Чародейка Филиппа Эйльхарт говорит, что в качестве одного из ингредиентов для противоядия Саскии требуется некий магический артефакт. Если спросить у нее совета, она порекомендует нам проявить изобретательность и поспрашивать жителей города. Она также скажет, что Сесиль Бурдон так или иначе знает обо всех делах, которые касаются Вергена.

Когда мы спрашиваем Сесиля об историях, связанных с магией, он рассказывает о башне мага, которая стоит в лесу за Вергеном. Считается, что это уникальное Место силы, которое всегда привлекало магов. Нам следует туда заглянуть.

Мы проходим через предместья города, а затем через туннель, пробитый в скале. С другой стороны нас ждет живописный вид. К счастью, оттуда видна и башня. Мы переходим через реку и идем к холму. Недалеко отсюда обитают гарпии. Они нападают на нас, пока мы идем к Месту силы. [Бой] Это одна из наших первых схваток с гарпиями. Они обычно нападают группами, поэтому рекомендуется использовать Знак Аард. Он поможет сбить на землю нескольких гарпий, которых затем будет нетрудно прикончить серебряным мечом. Расправившись с гарпиями, мы подходим к разрушенной башне, о которой говорил Сесиль. Внутри мы видим гнездо с кристаллом, в котором чувствуется магия. То ли это, что нужно Филиппе? Мы возвращаемся в Верген, чтобы поговорить с чародейкой.

Рассмотрев кристалл, чародейка объяснит нам, что это кристализированный сон краснолюда. Это интересный артефакт, но он недостаточно мощный для противоядия. Только гарпии келено заключают сны в кристаллы, а эти чудовища в основном обитают в заброшенной каменоломне за городом. Мы уверены, что найдем там достаточно мощный сон, однако староста Вергена запер ворота к ведущим туда пещерам, чтобы преградить путь монстрам. К счастью, первым в наши руки попал сон самого Сесиля, так что нам есть, что с ним обсудить.

Краснолюд-трезвенник, кто бы мог подумать… Самое главное, что теперь у нас есть ключ от каменоломни, и мы немедленно отправляемся туда. В самой каменоломне и в ее окрестностях нас ждет множество гарпий. [Бой] Как и прежде в лесу, лучший способ справиться с гарпиями — сбить их с помощью Знака Аард, а затем прикончить серебряным мечом. В пещерах мы должны найти пять зачарованных кристаллов. Их можно размещать в магическом обелиске, который является своего рода проектором. Это позволит нам просмотреть кристаллизованные сны. Один из них окажется сном дракона. Он наверняка подойдет для приготовления противоядия. Кроме того, мы найдем сон Балтимора. С его просмотра начинается отдельное задание — Кошмар Балтимора. Мы получили то, за чем пришли. Пора возвращаться в Верген.



Где же Трисс? (часть первая)

В город краснолюдов мы попали не случайно. Сюда вели следы Убийцы Королей и похищенной Трисс Меригольд. Теперь поиски чародейки приобретают дополнительный смысл: во Флотзаме мы дали ей розу памяти. Если цветок все еще у неe, мы получим еще один ингредиент противоядия для Саскии. Мы спрашиваем о Трисс у Филиппы Эйльхарт, и так рассказывает о трактирном завсегдатае, который будто бы видел рыжеволосую женщину, упавшую с неба.

Нам не помешает выслушать эту историю из первых уст, и мы отправляемся в трактир. Краснолюд, о котором говорила Филиппа, беседует с хозяином. Он согласен рассказать нам историю рыжеволосой женщины за кружку махакамского. Купив ему выпивку, мы узнаем, что в овраге у каменоломни как будто с неба появились женщина и огромный громила. Мужчина бросил женщину, которую тут же похитил тролль.

Итак, мы идем к каменоломне. На перекрестке, где стоит деревянный алтарь, мы сворачиваем налево, к ущельям. Там мы встречаем тролля, о котором мы уже слышали. Тролль поведает уже известную нам историю, добавив к ней кое-что новенькое. Он заботился о раненой женщине, и жена-троллиха бросила его из ревности. Она забрала у него ленту рыжей женщины. Вскоре после этого рыжая сбежала. [Выбор] У нас есть выбор:

[A] Если мы рассердим тролля, он нападет на нас. [Бой] Легче всего победить тролля молниеносными ударами серебряного меча. Если этого будет мало, мы можем воспользоваться Знаком Ирден, а затем нанести ему удар в спину. После этого мы должны найти жену тролля и заполучить ленту.

[B] Мы также можем пообещать троллю, что не станем обижать его жену. В этом случае он попросит нас поговорить с троллихой и убедить ее вернуться в родное логово.

Мы углубляемся в ущелья, куда ушла жена тролля. По пути мы встречаем гарпий. [Бой] Их лучше всего бить серебряным мечом, а можно сбивать их с помощью Знака Аард. Идя по ущелью, мы достигаем рощи с обломками судна. Там же мы видим жену тролля, окруженную вооруженными людьми. [Выбор] [A] Мы можем помочь людям и убить монстра. [B] Мы также можем вступить в бой с людьми, чтобы спасти монстра. А вдруг жена тролля видела Трисс или Лето?

[A] Если мы решим помочь наемникам, они отблагодарят нас позже, во время осады Вергена. Однако сейчас нам придется сразиться с женой тролля. [Бой] Имеет смысл использовать молниеносные удары серебряным мечом. Кроме того, если мы не убили тролля раньше, он нападет на нас при следующей встрече. Но это будет позже. Сейчас мы берем ленту Трисс с тела троллихи.

[B] Если мы станем на защиту монстра, то придется сражаться с наемниками. [Бой] Наши враги многочисленны, поэтому главное — ставить блоки и проводить контратаки. Знак Ирден нам тоже пригодится. Когда мы начинаем брать верх, Пангратт сдается и после краткой беседы соглашается уйти, оставив монстра в живых. После битвы мы говорим с женой тролля. Если мы убили ее мужа, то спрашиваем ее о ленте и возвращаемся в Верген. Если же тролль жив, мы просим ее вернуться к мужу. Благодарные супруги отдадут нам ленту Трисс и рог, которым можно вызвать их в случае опасности. Позже они помогут нам при обороне Вергена.

Пора возвращаться к Филиппе, чтобы рассказать ей обо всем и отдать ей ленту: возможно, Филиппа сможет понять, где находится Трисс, по ее вещице. Нашу беседу с чародейкой прерывают. Оказывается, крестьяне хотят убить Стенниса: они считают, что это он отравил Саскию. К поискам Трисс мы вернемся позже. Сейчас нам нужно бежать в ратушу, где осаждают наследника престола (Королевская кровь).


Королевская кровь

Чтобы найти ингредиенты противоядия для Саскии, Филиппа поручает нам сразу несколько заданий, включая это. Для зелья чародейке нужна королевская кровь. Сразу после совета (Военный совет) мы можем увидеться со Стеннисом и сказать ему, что нам от него нужно, но он возмущенно нам откажет. У нас будет шанс получить королевскую кровь, только когда мы доставим Филиппе ленту Трисс. Нашу беседу с чародейкой прервет дворянин, который скажет, что крестьяне готовы разорвать Стенниса, обвиняя его в отравлении Саскии.

Мы отправляемся туда, где забаррикадировался принц. Там нас ждет толпа жителей Вергена, крестян, знати и краснолюдов, а также наши друзья Золтан и Лютик. Эти двое опишут нам положение. Крестьяне считают Стенниса виновным, а знать защищает его. Мы должны собрать как можно больше информации и вынести приговор.

Нам предстоит несколько разговоров с собравшимися краснолюдами, крестьянами и знатью. Мы также можем побеседовать со Стеннисом, если используем в разговоре со стражниками Знак Аксий.

После трех разговоров мы выясним позиции обеих сторон, и крестьяне потребуют от нас вынести приговор. [Выбор] Нам предстоит принять нелегкое решение. Мы не узнали никаких фактов, которые могли бы однозначно указать на виновного. [A] Тем не менее, мы можем осудить Стенниса на смерть как виновного. [B] Мы также можем заявить, что имеющихся улик недостаточно. В этом случае решение примет Саския после выздоровления.

[A] Объявив Стенниса виновным, мы получим нужную нам королевскую кровь.

[B] Если мы оставим решение за Саскией, то обеспечим Стеннису справедливый суд, однако нам придется получить королевскую кровь от Хенсельта.

Независимо от сделанного выбора, мы отправляемся к Филиппе, чтобы сообщить ей о судьбе Стенниса. Тем временем чародейка смогла отыскать следы Трисс с помощью мегаскопа.


Где же Трисс? (часть вторая)

Пока мы судили Стенниса за его предполагаемое участие в отравлении Саскии, Филиппа Эйльхарт установила местонахождение Трисс по добытой нами ленте. Когда мы встречаемся с чародейкой у нее дома, она сообщает нам, что Меригольд находится по другую сторону призрачного тумана — в лагере короля Хенсельта. Чародейка предлагает помочь нам пересечь поле битвы, поэтому мы просто отправляемся туда.

Мы проходим через сожженную деревню и вступаем в туман. Нас сопровождает уже знакомая сова, которая окружает нас магическим барьером и поражает призраков молниями. Мы следуем за чародейкой. Через некоторое время сова попадет в магическую ловушку. Мы должны победить всех врагов, чтобы освободить Филиппу и продолжить путь. [Бой] Мы применяем сильные удары серебряного меча. Призраки — слабые противники, так что проблем возникнуть не должно. Мы идем дальше, стараясь не выходить за защитный барьер.

Когда мы пересекаем поле битвы, Филиппа покидает нас: она боится, что ее заметит Детмольд, придворный чародей короля Каэдвена. Мы идем на север, к лагерю Хенсельта. У пограничного столба мы находим загадочную статуэтку, а затем неожиданно сталкиваемся лицом к лицу с Верноном Роше и его отрядом. Несмотря на неприятные обстоятельства нашего расставания, темерец укажет нам путь к лагерю нильфгаардского посла Шилярда, где мы, возможно, найдем Трисс. [Выбор] [A] Мы можем попытаться проскользнуть через каэвенский лагерь со стороны обрыва или [B] пройти по подземным туннелям, населенным чудовищами.

[A] Мы идем к обрыву, как нам сказал Роше, и пробираемся в королевский лагерь.

Мы подходим к палатке слева, и когда наружу выходит пьяный часовой, мы ждем, когда он повернет налево. Потом мы ждем, пока все солдаты, сидящие у костра, не отвлекутся на блюющего товарища. Тогда мы проскальзываем дальше и сворачиваем налево, к палаткам, чтобы не привлекать внимания часовых. Так мы попадем ко вторым воротам. Теперь мы ждем, когда патруль войдет в лагерь. Мы выходим из ворот, расправляемся с часовым и спускаемся к пещерам под лагерем. Там нас встречают накеры. [Бой] Против них нужно применять быстрые удары серебряного меча. Вскоре мы достигаем противоположного выхода из пещеры. Там нас замечает нильфгаардский часовой.

[B] Альтернативный маршрут, который указал нам Роше, идет через пещеры под лагерем. Вход туда скрыт в шатре куртизанок напротив каэдвенских укреплений. Там мы должны поговорить с мадам Кароль и подкупить ее, чтобы получить нужные сведения и ключ от входа в туннель. Так мы попадем в подвал заброшенной башни, откуда можно попасть в пещеры. Мы направляемся на север и северо-восток. По пути нам встретятся местные обитатели — накеры. [Бой] Знак Аард пригодится нам против монстров, которые нападают группами. Он позволит нам сбить часть этих созданий, и их будет легче прикончить серебряным мечом. Там есть и утковол. Раньше, в шахтах краснолюдов, мы уже справились с одним. Этого тоже нужно обездвижить с помощью Знака Ирден и атаковать со спины. Когда мы выходим из пещер на берег, нас останавливает нильфгаардский часовой. Солдат Империи отведет нас к послу Шилярду Фиц-Эстерлену. После краткой беседы нас обыщут, и стражники отберут у нас статуэтку. Выясняется, что это превращенная Трисс Меригольд! Посол уйдет, приказав своим людям убить нас. Вернон Роше и Бьянка спасут нас в последний момент. Теперь мы должны сразиться с нильфгаардскими солдатами во главе с чародеем. [Бой] От заклинаний необходимо уворачиваться. Лучше всего сразу сбить его в момент телепортации с помощью Знака Аард и убить. Мы можем обездвижить охрану с помощью Знака Ирден, а затем покончить с ними ударами в спину.

[Последствия выбора в задании Королевская кровь]

[A] Если мы объявили Стенниса виновным в отравлении Саскии в задании Королевская кровь и получили королевскую кровь таким способом, то можем теперь прибегнуть к помощи Роше, чтобы покинуть каэдвенский лагерь. Он выведет нас оттуда как заключенных, от которых должен избавиться. По дороге нам следует избегать патрулей: если они нас заметят, то разгадают хитрость, и нас ждет героическая смерть и конец игры. Избегая патрулей, мы достигаем ворот, где нас останавливает часовой. Ответ на его первый вопрос — «Игра», а затем мы должны выбрать вариант «Промолчать», иначе часовой поймет, что происходит, и поднимет тревогу. Так мы выбираемся из лагеря и возвращаемся к туману.

[B] Если в задании Королевская кровь мы решили, что доказательств вины Стенниса недостаточно, и не получили королевскую кровь, то теперь мы можем попросить Роше помочь нам раздобыть кровь Хенсельта. Вернон отвлечет охрану, и мы сможем пробраться в шатер короля Каэдвена. Мы прячемся за бочками и ждем, когда солдаты уйдут, а затем пробираемся за палатками к самому большому шатру. За ним стоят бочки, которые мы поджигаем с помощью Знака Игни, чтобы отвлечь часовых. Теперь мы можем проникнуть в королевский шатер. После разговора с Хенсельтом мы получаем королевскую кровь, и нас выводят из лагеря в обмен на обещание убрать призрачный туман. Пора возвращаться в Верген.

Перед тем, как мы войдем в туман, Филиппа появится еще раз. Она проведет нас через поле битвы. Как и в прошлые разы, нам придется сражаться с духами и призраками. [Бой] Лучше оставаться за магическим щитом чародейки и предоставить ей разбираться с врагами. Однако в определенный момент призраки поймают сову в магическую ловушку. Чтобы освободить Филиппу, нам придется убить всех врагов. Затем можно продолжать путь к краснолюдской крепости.

Итак, мы доберемся до безопасного Вергена. Теперь можно отправиться к Филиппе домой, чтобы сообщить ей о судьбе Трисс. Оказывается, служанка чародейки Цинтия была нильфгаардской шпионкой и сбежала. К счастью, она бросила все свои вещи, среди которых мы находим розу памяти. Цветок вянет, нам нужно спешить…


Вопрос жизни и смерти

Спасение Саскии — одна из наших самых главных задач в Вергене. Она объединяет четыре вышеперечисленных задания по сбору ингредиентов: Подземная жизнь, где мы ищем краснолюдский бессмертник, В поисках магии, где мы находим сон дракона, а также задания Королевская кровь и Где же Трисс?, в ходе которых мы добываем королевскую кровь и розу памяти.

Собрав все ингредиенты, мы вручаем их Филиппе Эйльхарт, которая сразу же начинает готовить лекарство для Саскии. Мы присутствуем при выздоровлении девушки. Придя в себя, Саския отдает нам меч Вандергрифта. Клинок каэдвенского полководца понадобится нам, чтобы разогнать призрачную мглу.


Вечный бой

На военном совете мы с Филиппой обсуждаем, как снять проклятие с поле битвы. По словам чародейки, для этого нам потребуются четыре магических предмета, связанных с битвой трехлетней давности. Они должны символизировать отвагу, веру, ненависть и смерть. Филиппа обещает нам найти первые два, оставляя нам символы ненависти и смерти.

Мы должны как можно больше узнать об этой битве. Для этого нам нужно расспросить о ней Филиппу, старосту Вергена Сесиля Бурдона и наших друзей-краснолюдов — Золтана и Ярпена. Они расскажут нам о мече Вандергрифта, которым сейчас владеет Саския, и о знамени Бурой Хоругви. Выясняется, что каэдвенский генерал, которому принадлежал меч, был печально известен своей жестокостью. Кроме того, мы узнаем, стороны, Бурая Хоругвь полегла в битве за Верген до последнего человека, а тела солдат были похоронены в лесу, недалеко от города. Поскольку охраняющие Саскию эльфы не подпускают к ней никого кроме Филиппы, нам придется ждать ее выздоровления, чтобы получить меч.

Символ смерти

Итак, давайте займемся поисками знамени Бурой Хоругви. Нам нужно исследовать катакомбы в лесу. Мы можем сделать это во время поисков сна дракона (В поисках магии) или расследуя убийства, случившихся в городе (С трепещущим сердцем). Мы отправляемся в лес: из предместий Вергена мы попадаем на стены и достигаем района, где расквартирован отряд Иорвета. Там мы находим туннель, выходящий на берег реки. Интересующий нас лес находится на другом берегу. Где-то в нем есть вход в склеп. Вероятно, внутри на нас нападут призраки. [Бой] Справиться с ними нам поможет серебряный меч и Знаки Ирден и Аард.

Мы должны попасть на нижний уровень. Там в одном из залов мы встречаем дух знаменосца Бурой Хоругви. [Выбор] [A] Мы можем обмануть его и заявить, что мы когда-то входили в Бурую, или [B] мы можем сразиться с ним.

[A] Если мы заявим, что служили в Бурой Хоругви, то дух не поверит нам. Но если мы будем настаивать, он задаст нам несколько вопросов для проверки. Ответ на первый его вопрос — это неверно. Следующий ответ — Мэнно Коегоорн, а третий ответ — Мэнно Коегоорн был убит под Бренной. Ответ на вопрос о полководцах в битве за Верген — Зельткирк и Вандергрифт. Последний ответ — нас взял в плен Бигерхорн. Так мы убедим недоверчивого призрака, и он разрешит нам взять знамя из саркофага. Если мы сделаем ошибку, но при нас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, дух даст нам еще один шанс. В противном случае нам придется сразиться с ним. Мы можем получить эти предметы в ходе задания Кошмар Балтимора или выиграть их в кости у Скалена Бурдона.

[B] Если у нас нет настроения болтать с духом, или мы дадим неверный ответ на один из его вопросов, нам придется драться. [Бой] Это очень трудный бой, к которому нужно подготовиться. Знак Ирден нам очень поможет: он позволит обездвижить противника и добить его серебряным мечом. Теперь мы можем взять знамя Бурой Хоругви. Но это еще не все. Если мы обманули призрака, он периодически будет преследовать нас в других сражениях.

Символ ненависти

Когда мы заполучим знамя, нам останется раздобыть меч Вандергрифта. Для этого нам нужно собрать все ингредиенты лекарства для Саскии. Когда Убийца Дракона излечится, она просто отдаст нам меч.

Теперь нам нужно поговорить с Филиппой, чтобы получить два остальных артефакта — магический медальон и доспехи Зельткирка. Получив все четыре предмета, мы отправляемся к призрачной мгле.

В тумане мы превращаемся в аэдирнского солдата. Наш командир отдает приказы лучникам и приказывает нам захватить вражеское знамя. Мы бежим через защитные укрепления к духам каэдвенских воинов, обороняющим знамя. [Бой] Мы должны блокировать атаки врага и наносить быстрые удары. Мы лишены ведьмачьих умений, поэтому придется обойтись без Знаков, зелий и бомб.

После победы нашим телом завладеет дух каэдвенского воина. Мы должны сообщить нашему командиру, что знамя попало в руки врага. С неба градом сыплются стрелы. Прячась за деревянными щитами, мы пересекаем поле битвы. Лучники стреляют с определенными промежутками, так что между залпами мы в безопасности. Так мы доходим до нашего генерала… Это Вандергрифт. Драуг. Он бранится с Сабриной Глевессиг, придворной чародейкой короля Хенсельта.

Сабрина насылает на поле битвы огненный дождь. Нами завладел дух аэдирнского полководца Зельткирка. Мы еще раз вступаем в сражение с духами и призраками каэдвенских солдат. [Бой] В нашем распоряжении есть только меч. Мы пытаемся блокировать вражеские атаки и быстро наносить ответные удары. В конце концов мы оказываемся лицом к лицу с Вандергрифтом. Дух Зельткирка покидает наше тело, и в бою с драугом мы наконец можем воспользоваться всеми способностями ведьмака.

[Бой] Бой с драугом — один из наиболее трудных в игре. Каэдвенский генерал стал демоном, который может превратиться в торнадо, вызвать залп лучников и, наконец, направить огненный град Сабрины на нас. Когда драуг применяет свои специальные способности, нам лучше за чем-нибудь укрываться. Когда он не пользуется ими, нам следует атаковать его серебряным мечом. Большая часть Знаков в этом бою бесполезна, но Квен может быть полезен. Нужно также использовать увороты и перекаты, чтобы подобраться к демону с боку и нанести мощный удар.

После смерти демона нами завладеет дух каэдвенского жреца, который попытается вывести солдат из-под огненного ливня. Прячась за укрытиями, мы направляемся к краю тумана…


Осада Вергена

После окончания битвы духов мы приходим в себя в доме Филиппы Эйльхарт . Чародейка сообщает нам, что войска Каэдвена под предводительством самого Хенсельта приближаются к Вергену, и просит нас поговорить с Золтаном: тот отвечает за оборону города. Мы найдем Золтана вместе с Саскией у городских ворот . Во время беседы с краснолюдом покажутся каэдвенцы. Золтан попросит о помощи — мы должны лить кипящее масло на атакующих. Мы бежим на стены . Там мы сталкиваемся с каэдвенскими щитниками. [Бой] В бою с врагами, у которых есть щит, нам нужно блокировать атаки и наносить сильные удары. Кроме того, их можно обездвижить Знаком Ирден или зайти к ним сбоку при помощи переката. Уничтожив врагов, мы выливаем масло при помощи рычага и возвращаемся к Золтану. К несчастью, появляется Детмольд и магией разрушает построенную защитниками баррикаду. Золтан отдает приказ отойти за вторые ворота города .

Шелдон закрывает за нами ворота, и мы спешим на стены. Армия Хенсельта захватывает предместья и приближается к городской стене. Солдаты лезут по лестницам… Нас ждет смертный бой. [Бой] Мы сражаемся не в одиночку, поэтому можно довольно эффективно отбиваться и применять Знаки. Отбив первую волну нападающийх, мы получим передышку. Когда мы справимся со второй волной, Саския сообщит нам о тайном ходе в город. Он проходит по пещерам, примыкающим к шахтам под Вергеном. Она добавит, что посланный туда отряд не вернулся.

Саския попросит нас разведать туннели вместе с ней. Мы следуем за девушкой и натыкаемся на отряд каэдвенцев. [Бой] Против тяжело вооруженных воинов лучше всего помогут быстрые удары стального меча и Знак Аард. Мы углубляемся в пещеры и встречаем там Детмольда с отрядом наемников. Чародей преграждает нам путь назад и вынуждает принять неравный бой. [Бой] В этом бою нельзя забывать о защите, необходимо контратаковать и уворачиваться от заклинаний Детмольда. Внезапно заклинание поражает Геральта… Саския спасет нас, превратившись в дракона. Затем, после краткого разговора с девушкой, мы возвращаемся в город. По пути мы встречаем Золтана. Он говорит, что мы нужны на стенах.

На стенах Вергена Саския произносит речь, чтобы поднять боевой дух защитников. Тут же появляются вражеские войска под предводительством Хенсельта и Детмольда. Чародей разбивает ворота, и король отдает приказ на штурм. На нас накатывается новая волна каэдвенских солдат. [Бой] Мы должны легко справиться с врагами, если будем умело отражать их удары и в случае необходимости применять Знаки.

На другом конце поля битвы появляется Иорвет со отрядом скоя’таэлей. Теперь войска Хенсельта окружены, и эльфы засыпают врага стрелами. Саския просит Геральта и Золтана поддержать Иорвета и помочь ему закрыть первые городские ворота, чтобы отрезать каэдвенцам единственный путь к отступлению.

Мы бежим к лестнице на стены справа и оказываемся рядом укреплениями, с которых ранее лили масло . Золтан закрывает ворота… и у Хенсельта не остается иного выбора, кроме как сдаться. Так он немедленно и поступает.

] |

В когтях безумия

Если вы попытаетесь узнать у Седрика о работе для ведьмака, тогда он вам поведает про давно разрушенную усадьбу, которая давным давно являлась одной из лечебниц душевнобольных. Существовала она ещё во время войны с Нильфгаардом. Как утверждает эльф - туда недавно отправилось двое исследователей, но так и не вернулись.

Судя по всему, работа как раз для ведьмака, поэтому отправляемся на расследование. Как пройдёте через лес, то встретите одного из пропавших исследователей по имени Руперт. Руперт попросит вас помочь его другу, который до сих пор находится в развалинах старой усадьбы. Как только вы приблизитесь к руинам, то сразу же услышите звуки, которые издают накеры. Пора достать свой серебряный меч и скорее бежать внутрь усадьбы. При помощи своего медальона избегайте ловушек, которые тут есть. Как только проникните внутрь и будете спускаться в подвал вниз по лестнице, то вам встретится накера, которого не слишком тяжело убить.

Итак, теперь пора внимательно осмотреть подвал. В какой-то момент становится ясно, что это место давно проклятое. Неожиданно появляется призрак одного из солдат нильфгаарда того времени и всё начинает вокруг гореть. Двигайтесь следом за этим призраком. В конце концов, немного пройдя глубже вы оказываетесь в месте, где неожиданно нападет парочка призраков. Самое время достать оружие и задать жару этим призракам. Как только одолеете врагов, то загляните в сундук рядом - там вы найдёте частички медицинской карты. После этого, начинаем поиски Грыдли.

Пройдя в соседнее помещение появляется вновь призрак нильфгаардского солдата. Он вам покажет куда нужно идти и в конце концов, вновь приводит вас в очередную ловушку. На этот раз вас атакует намного больше призраков, поэтому теперь придётся немного повозится. Теперь вам очень пригодятся знаки Квен и Ирден. Как только вы пройдёте парочку помещений, то находите то, что постоянно искали. Грыдля окажется настолько напуган, что нечего толком вам рассказать и не сможет. Чтобы он успокоился и рассказал всё, что знает, нужно дать успокоительное, поэтому отправляемся искать лекарство. В помещение с правой стороны вы сможете отыскать нужный вам предмет, но как обычно придётся сперва сразится с парочкой призраков. Как только вы убьёте врагов и возьмёте лекарство, то можете спокойно вернуться обратно к напуганному исследователю.

Теперь он вам поведает про ужасную историю и страшное проклятие, которое было наложен одним из нильфгаардцев. Найдёте вы этого виновника в соседнем помещение с левой стороны. На всеобщее удивление он оказывается совсем не агрессивным. В ходе разговора с этим призраком вы узнаёте, что для его упокоения необходимо принести глаза и сердца тех, кто занимался его пытками - то есть Грыдли и Руперта. Пора вывести отсюда Грыдлю и поговорить, с ним и Рупертом. Теперь у вас возникает несколько способов решения этого здания:

    Можно принять предложение призрака солдата нильфгаарда и отдать ему то, что он потребовал от вас, точнее от них.

    Можно обмануть этого призрака, при этом рассказав всё Руперту и Грыдле. Те в свою очередь предложат вместо настоящих частей тела передать части тела свиней, так как они мало чем будут отличаться от человеческих останков, да и местный мясник их очень радушно продаст вам. Если вы выбираете это решение, то у призрака не возникнет сомнений и он поверит вам.

    Ещё вы можете призраку подсунуть глаза и сердца накеров, но вот в этом случае призрак узнает про обман и тогда сразу же нападёт на вас. После бойни, вам всё так же придётся решать судьбу двух товарищей - Грыдли и Руперта.

Как только вы избавитесь в лечебнице от проклятие, то нужно будет решить дальнейшую судьбу Грыдли и Руперта: вы можете как отпустить их, так и решить судить их по меркам закона.

Развалины больницы (если не нашли Седрика)


Похмелье

Как только зайдёте в гости к темерской спец-разведке, то увидите, что у них намечается праздник. Как только вы примите приглашение и присоединитесь к их празднику, то в какой-то момент Бьянка вызовет вас принять участие в одном из состязаний. Одно из них - метание ножей. Но вскоре игру прерывают местные крестьяне и неожиданно обвиняют солдат Вернона Роше в осквернении их священной статуи - Вейопатиса. Данная ситуация может закончится крайне неприятно к примеру, бой между Роше и Геральтом. В общем, в конце концов так и происходит, после чего девушка решается вам поведать про прошлую жизнь Вернона. В какой-то момент вам снова прерывают торжество, но уже один из солдат, под предлогом померятся силами. Если вы побеждаете этого солдата, тогда в качестве награды получаете меч Крейдена. Как проходит ещё пара кружек пива, то вы вовсе вырубаетесь. Придёте в себя вы уже на берегу речки и то вас разбудит какой-то неизвестный крестьянин.

Итак, вы оказываетесь мало того, что безоружны, так ещё и раздеты по пояс. Пора выяснять, что случилось ночью на празднике. Если припугнёте или же подкупите крестьянина, то вам станет известно, что следует навестить местную девушку в борделе. Отыскать её вам не составит никакого труда - бордель будет расположен на этаж выше самого трактира. Если отвалите немного золота девушке в борделе (которую звать Гарвена), то она вам поведает, что вы с друзьями взобрались на её девочек и верхом на них отправились в гавань. Кроме этого, она советует вам поговорить с Бьянкой. Бьянку вы сможете отыскать в лагере Синих Полосок. Девушка поведает, что вы вместе с остальными своими друзьями пытались на проститутках переплыть через реку. Ещё вы узнаете как получили особенную татуировку, которая есть у каждого солдата в отряде Вернона Роше. И ещё одна хорошая новость - ваши вещи сложили аккуратно в сундуке рядом.

Контракт на накеров

На доске объявлений в городе вы сможете отыскать контракт на накеров (лесные чудовища). Доска объявлений расположена сразу же на входе в городской трактир. Но перед тем, как перейти к охоте, нужно сперва собрать всю известную информацию по-поводу этих существ. Как говорится: "практика - лучший учитель". Поэтому, пора скорее отправляться валить накеров. Как только убьёте больше десятка накеров, то ведьмак поймёт, что в качестве перемещения эти твари пользуются системами нор, поэтому если вы сможете отыскать и уничтожить все проходы в эти тоннели, тогда накеры перестанут терроризировать Флотзам. Все входы будут расположены в окрестностях городка. Несколько пещер расположено сразу же в лесу, около Флотзама, ещё пещера расположена за водопадом около эльфийских руин. Самый лучший, верный и надёжный способ избавиться от этих пещер - воспользоваться Картечью! Для того, чтобы создать подобную бомбу, вам понадобится использовать всего два алхимических ингредиента - это аэр и ребис. Как только вы завалите все пещеры, то вам останется лишь отыскать купца по имени Людвиг Мерс и забрать у него своё заслуженное вознаграждение!

Расположение туннелей накеров



Контракт на эндриаг

Как и до этого, новый контракт вы сможете отыскать на доске объявлений, что расположена около городского трактира. Как полагается, для начала необходимо изучить своего противника, после чего завалить около десятка тварей, чтобы понять их суть и тактику. Очень много этих тварей будет в той части леса, которая расположена около Биндюги. В самом начале игры эндриагам противостоять будет крайне тяжеловато. В бою с ними следует быть очень осторожным и аккуратным, при этом не забывайте пользоваться знаком Ирден, чтобы для начала тормозить их движение, а после убивать серебряным мечом. Как только вы убьёте достаточное количество этих тварей, то ведьмак поймёт, что уничтожить их навсегда можно лишь в том случае, если вы уничтожите их коконы. Эти коконы будут иметь жёлтые и полупрозрачные оттенки, с них будут вылазить новые чудовища - в общем, вы сразу поймёте. Коконы будут расположены пачками, в одной такой пачке будет три кокона. Вам необходимо открыть кокон и добить, что там будет своим мечом. Как только вы уничтожите три кокона, то вас навестит их матка. Как только вы убиваете две матки, то можете возвращаться за своей наградой к уже знакомому персонажу - Людвигу Мерсу.

Расположение коконов эндриаг



Игра в покер - Флотзам

Пора вспомнить про старенькую игру - покер с костями (мини-игра). Это игра знакома каждому игроку, который хоть раз играл в первую часть легендарной серии. В ней вы кидаете шесть кубиков, но сперва, нужно сделать ставку, после чего подтверждаете и в конце концов, наконец-то кидаете кости. Кидать слишком сильно кости не следует, так как они могут улететь за вашу доску и естественно их в счёт не примут. Ваш противник всегда будет кости кидать вторым по счёту. Как только вы совершаете бросок, то дальше вы можете выбирать какие кости будете бросать в следующий раз. Такое же самое действие совершает и ваш противник. После второго захода обычно уже подводится итог, кто же стал победителем.

Порядок возрастания костей следующий: покер (если выполи пять костей все одного числа); каре (если вам выпали четыре кости одного числа); фул-хаус (ода пара костей и три кости одного числа); старший стрит (пять костей подряд начиная со второго числа и заканчивая шестью - то есть 2,3,4,5,6); младший стрит (пять костей подряд начиная с одного до пяти - то есть 1,2,3,4,5); тройка, пара и две пары (если выпали три кости одного числа).

Первых игроков вы сможете отыскать в трактире Флотзама: все играющие персонажи будут сидеть на первом этаже. Самыми слабыми игроками во Флотзаме являются Казимир и Бенедикт, поэтому для начала лучше всего потренироваться на них. Самым сильным тут является Зындраба и чтобы получить шанс сыграть с ним, вы должны сперва обыграть самых слабых противников. Как только вы победите в кости Зындраба, то он вам поведает про более сильных противников, которые так же играют в кости. Сильных игроков звать Прожжённый и Эйнар Гуссель. Прожжённого вы сможете отыскать в районе Биндюги, а вот Эйнара вы сможете отыскать в районе ремесленников. Как только вы победите Прожжённого, то у вас будет выбор: вы можете взять либо золото, либо же голову троллихи. Последний предмет вам понадобится в том случае, если вы заходите оказать помощь троллю, что обитает под мостом (по квесту "Беда с троллем").

Борьба на руках - Флотзам

Новая игра в серии "Ведьмак". Если раньше были лишь кулачные бои, то теперь к ним добавилась борьба на руках. Итак, суть игры сводится к тому, что вам необходимо удерживать кружок в пределах перекрашенного квадрата на экране. Как только Геральт устаёт, то сектор уменьшается в размерах.

Про борьбу на руках вам поведает старина Золтан, кроме этого он станет даже вашим первым противников. Да и помимо этого, он с радостью постоянно будет пытаться бороться с вами на руках, поэтому он выступает отличным тренером. Советуем вам сперва попробовать на нём, чтобы потом перейти к более серьёзным соперникам.

Как только вы одолеете краснолюда, то вам нужно будет отыскать себе нового противника. Первым настоящим соперником может стать Янош Жила, которого вы можете отыскать в городском трактире. Он будет достаточно слабым соперником, поэтому у вас никаких трудностей возникнуть не должно.

Как только вы одолеете Яноша, то он нажалуется более сильному сопернику. Как только вы одолеете его, то против вас вскоре выдетй ещё более серьёзный противник - Толстый Микель (такой же завсегдатай в трактире). Противник очень крепкий и ни чем не хуже Золтана. Как только вы одолеете Микеля, то сможете вызвать на поединок местного чемпиона - Бартоломея Барку. Отыскать его вы сможете в деревушке (Биндюга). Как только вы ему предложите борьбу на руках, то он с радостью согласится принять участие. Как только Барка потерпит поражение, то всё расскажет более сильному противнику - Адаму Пагратту (единственный человек, который смог одолеть Барку). После победы над Адамом Паграттом, в первой главе вы больше новых противников не встретите, но всё так же можете продолжать тренироваться на Золтане и Яноше.

Один на один - Флотзам

Кулачные бои - классическая игра "Ведьмака". Эта мини-игра основывается на QET - то есть мгновенное нажатие клавиш: на вашем экране будут появляться различные таблички, которые будут показывать какие кнопки нужно будет нажимать - A, D, W. Как только вы впервые посетите городской трактир Флотзама, то увидите людей, которые дерутся. Если вы решитесь поговорить об этом с ними, то сможете разузнать про правила местных боёв. После этого, сразу же вам предлагают встретится с кем-нибудь на ринге. Как только вы одержите первую свою победу, то вам дадут соперника сильнее. Как одержите вторую победу, то ваш ярый талант заметит Король Зигги - самая известная бойцовская личность Флотзама. Он вам предложит принять участие в боях, которые проводятся в поместье местного коменданта (Лоредо). Это будет происходить по заданию "Бойцовский клуб". Если вы соглашаетесь на предложение Зигги, тогда он будет вас ожидать ежедневно в 21:00, около входа в этот трактир. Кроме этого, чтобы стать местным чемпионом кулачных боёв, вам нужно будет одолеть самого сильного бойца по имени Малыш Доду. Как только вы выиграете это большой состязание, то сможете вызывать любого ранее побеждённого противника на бой.

Бойцовский клуб

Если вы решились принять участие в крупном соревновании, тогда пора отправляться вечером к таверне и встретится там с Зигги. Ваш некий "покровитель" отведёт вас прямиком в поместье Лоредо, при этом по дороге рассказывая вам про деньги и славу. Учтите, что у вас ещё будет шанс отказаться от этой затеи, если передумаете.

Сразу же за поместьем коменданта вас встречает четверо противников. Противники окажутся не из самых слабых, поэтому придётся немного повозится. Но чем сильней противник, тем больше выигрыш! Перед боем с соперником по имени Ждан, Лоредо захочет поговорить с вами лично в каком-нибудь тихом месте. В тихом месте он говорит вам, чтобы вы слили этот бой. Дело в том, что как и полагается все ставят на победу ведьмака, поэтому если Лоредо поставит на Ждана тогда сорвёт неплохой куш. Но решать лишь вам, поэтому вы можете как согласится, так и отказаться.

    Если вы согласились. В этом случае комендант поделится с вами неплохим выигрышем.

    Если не согласились. В этом случае Лоредо пообещает вам отомстить за такое якобы предательство.

Как будете уходить с этого дома, то не забудьте забрать своё оружие. Стражники оставили ваше оружие около сундука, что стоит у ворот. Если вы выиграли бой на зло Лоредо, тогда в какой-то момент на улице по соседству на вас падают двое головорезов, которые были посланные комендантом. Чтобы без особых трудностей одолеть этих негодяев, сперва обездвиживаете одного из противников при помощи знака Ирден, после чего уклоняетесь от атаки второго противника, далее проходите за спину и бьёте. После этой контратаки, на первом головорезе используйте знак Аард, после того, как он падает вы должны добить его. Теперь, чтобы закончить задание, нужно сходить к Лютику и поговорить о всём произошедшем с ним.

Беда с троллем

Среди остальных контрактов на доске объявлений, есть ещё одно очень интересное задание! Каждый ведьмак знает, что тролли являются разумными существами и по кодексу ведьмаков их убивать нельзя, если они не представляют угрозы людям, поэтому перед тем, как встретится с троллем сперва нужно будет побеседовать о нём со старостой по имени Хораб, что расположен в районе Биндюги. Он вас просит тролля не убивать и неважно, что сказано в вашем заказе на доске объявлений. Что же, становится всё вполне интересным. Отправляемся теперь в лес, где около разрушенного моста (который был упомянут в заказе) вы вскоре находится одного крестьянина. Убейте накера, который пытается убить крестьянина и поговорить с ним о тролле, после чего узнаёте, что он - тролль, сошёл с ума. До этого он следил за этим мостом, при чём мост был единственным путём, что вёл через Понтар. Но теперь, мост разрушен, да и тролль теперь требует плату, но не золото как требуется обычно в качестве платы, а водку! Если же он не будет получать то, что требует, тогда он собирается убивать всех путников, которые только попадутся ему. Крестьянин вам сообщает, что им требуется, как трезвый тролль, так и рабочий мост, поэтому крестьянин просит не убивать тролля, а поговорить опять таки со старостой. Если вы уже поговорили со старостой, тогда можно наконец-то встретится с троллем.

Тролль находится под мостом. Как встретитесь с ним, то он попросит вас принести вам водку. Если у вас с собой ничего не оказалось или вы просто не захотели ему что-либо давать - он вас атакует. После небольшой драки, он просит пощадить его. Тут вам как обычно предстоит сделать выбор.

    Если убиваете тролля. В этом случае вы получите долгожданное вознаграждение от Людвига Мерса.

    Если не убиваете тролля. В этом варианте вам тогда предстоит помочь этому существу и вообще выполнить просьбу старосты деревни. Тролль вам расскажет, что его любимую жену убили, поэтому он начал сильно пить. Он вам пообещает восстановить этот мост, если только мы отыщем убийцу его жены. Если вы выбрали этот вариант, тогда нужно будет помочь троллю.

Если думать логически, тогда кому нужна голова тролля? Либо алхимику, либо чародейки, верно?. Нужно поговорить с Шеалой, возможно она что-то знает про это. Как поболтаете с чародейкой, то нужно будет встретится со стариной Золтаном. Золтан вам расскажет про то, что это нужно лишь тому, кто захочет повесить голову в качестве трофея. Поэтому логичней всего будет отправится в Биндюгу. Без каких-либо трудностей вы сможете заметить то, что дом Прожжённого будет украшен головой троллихи. После разговора с ним, вы узнаёте, что он выкупил этот трофей у персоны по имени Димитр. Выйти на этого человека можно лишь через его дружков, которые по вечерам ошиваются около трактира. Кроме этого, голову троллихи вы сможете получить выиграв у Прожжённого в костях, но вот играть он с вами будет лишь в том случае, если вы дойдёте до него обыграв остальных игроков по заданию "Покер с костями - Флотзам" (выше описанное задание).

Переходим к друзьям Димитра. Отыскать их вечером около трактира не слишком сложно. Если вы их как следует напугаете, тогда они вам расскажут, где можно отыскать Димитра. Этим место является кладбище, что расположено около Биндюги. Если мужики не ведутся на ваши угрозы, тогда придётся их как следует поколотить. В общем, убийцу жены бедного тролля вы встречаете на кладбище. После небольшого разговора он нападает на вас. Вам предстоит сразится сразу же с несколькими врагами, поэтому не забываем уклоняться от ударов и контратаковать. кроме этого помните про знак Ирден. Как обычно, люди оказываются большими чудовищами, чем те, что живут в лесу... После того, как всё закончится, то вернитесь обратно до тролля и после, можете уже сходить и к старосте, который достойно вознаградит вас.

Запах благовоний

Как будете бродить по портовой части города, то в какой-то момент встретится весьма знатного человека, который предложит неплохую сумму золота, если вы окажите ему парочку услуг. От его предложения будет весьма трудно отказаться. В какой-то момент выясняется то, что вам придётся достать очень редкий рецепт благовоний, который можно лишь купить у одного купца во Флотзаме. Кроме этого, становится ясно, что данные благовония являются ядовитыми. Как будете искать купца, то вскоре замечаете, как огромная толпа людей стоит у одного прилавка, что расположена на площади. Во главе всей этой толпы будет девушка, она с вами и заговорит. В какой-то момент она вас попросит о том, чтобы вы сделали что-нибудь с гадким мерзавцем, который по их словам обманул их. Всё из-за того, что эти "безвредные благовония" ещё хуже, чем немало известный фисштех, при чём благовония вызывают ещё большую зависимость. Конечно, сам купец не признаёт этого факта. Если вы этого купца запугаете или же убедите, тогда он закроет свою лавку. Если вы сможете сделать это, тогда это не только понравится местным жителям, но и вам, так как у вас в кошельки немного прибавится. Помимо этого, вы ещё и получите настоящий рецепт этих благовоний. Если же вы напрямую расскажите про своё задание, тогда он вам передаст поддельный рецепт. В любом случае, вместе с рецептом нужно будет отправится до Венцеля. Дальнейшие действия будут зависеть лишь от того, насколько будет чиста ваша совесть.

    Настоящая формула. Если вы отдаёте Венцелю настоящую формулу, которую он так давно хотел получить, то он тут же начнёт проверять настоящая она или нет. Конечно, рисковать нельзя, если речь зашла о такой сумме денег. После подтверждения того, что формула настоящая, вы должны будете забрать формулу и встретится с Венцелям около врат Флотзама. Как встретитесь, то вместе отправитесь в его лабораторию. Чтобы сохранить месторасположение лаборатории в тайне, он попросит вас завязать вам глаза. Через определённое количество времени вы оказываетесь около его лаборатории и его люди проверяют добытый рецепт. Если вы принесли ему настоящую формулу, тогда вас щедро вознаграждают.

    Поддельная формула. Если вы передаёте в городе Венцелю подделку, тогда ваша ложь в какой-то момент выходит наружу и вы окажитесь не вооружённым среди вооружённых людей. В теории, победить их всех кулаками не так уж и сложно, но реально. Но лучшим вариантом будет - взять меч, который лежит на стеллаже сразу перед вами. Вместе с этим мечом следует против врагов использовать знак Ирден. В любом случае, ваше задание будет выполнено.

    Отказались завязать глаза. После того, как вы встретились с Венцелем у городских врат Флотзама, то вы можете отказаться завязывать вам глаза. В этом случае вам придётся в одиночку добираться в указанное место. В конце концов, вы получите в убежище торговца убийц или награду, всё зависит от переданной формулы (поддельная или настоящая).

    Оставив рецепт себе. В этом случае Венцель будет очень сильно недоволен и покинет вскоре город. После этого, в какой-то момент, в лесу, около логова кейрана на вас нападают головорезы купца, после чего оглушают и уводят в тайную лабораторию. Бандиты вскоре забирают у вас абсолютно всё, в том числе и рецепт. Чтобы вам сбежать с этого места, нужно будет одолеть всех врагов, которые тут есть. Так как у вас не будет оружия, то пользуйтесь активно знаками Аксий и Квен. Кроме этого, лучше всего поспешить и взять меч, который лежит на стеллаже. Как только у вас появится оружие, то вам не составит труда одолеть всех врагов.

Малена

Блуждая в районе Биндюги, в какой-то момент вы встретите группу стражников Флотзама, которые окружат молодую эльфийку. Если вы вмешаетесь в этот самосуд, тогда узнаете о том, что эта девушка связана с тем, что недавно пропали двое стражников. Стражники говорят, что она их совратила и отвела прямиком в засаду "белок". Если вы предлагаете оказать свою помощь в этом расследовании, тогда вам вскоре нужно будет спуститься в городские пещеры, так как в последний раз стражников видели именно там. Ну что же, отправляемся именно в это место. Как окажитесь внутри пещеры, то увидите, что тут есть следы крови - двигайтесь по ним. Пройдя немного глубже, вы находите труп одного стражника. Но его убили вероятней всего не эльфы, а живущие тут накеры. Если вы не хотите закончить так же, как и этот солдат, тогда придётся убить тут всех. Пробивайтесь через толпы накеров, пользуясь быстрыми атаками своего серебряного меча. Пройдя немного глубже вы вскоре находите трупы ещё двоих стражников. Но перед тем, как осмотреть эти два трупа, нужно будет сперва убить бродящего тут трупоеда. В бою с этим чудовищем используйте блоки и сильные удары. Когда чудовище схватится за голову и присядет, то скорее отходите от него, так как вскоре произойдёт взрыв. После этой стычки, можно наконец-то спокойно осмотреть трупы солдат. Осмотрев эти тела, вы увидите, что их тела буквально натыканы стрелами скоя`таэлей, поэтому вероятней всего эльфийка всё же замешана в этом и стражники были правы. Пора вернуться обратно к страже и рассказать про то, что вы нашли глубоко в пещерах. Как только вы вылазите из пещеры, то вас встречает нервный стражник, который требует скорейшего решения проблемы. На ваш выбор как обычно несколько вариантов развития событий.

    Если рассказали страже. В этом варианте они узнают про то, что их друзья были убиты действительно "белками", но девушка будет отрицать всё, что вы говорите. Тут вам предстоит несколько вариантов развития событий: можно сказать, что хватит лгать и приговорить её к смертной казней, либо же поверить её словам и попросит объяснить всё. Девушка скажет, что вы должны увидеть всё своими глазами и пройтись в лес вместе с ней. В какой-то момент выясняется, что она решила вас привести так же в засаду эльфов. Назревает бой, поэтому нужно достать свой меч и начинать пользоваться знаком Ирден. Чтобы спасти свою жизнь и стражников, пользуйтесь блоками и уклонениями. Как только вы перебьёте всех эльфов, то на этом задание будет окончено и ваше вознаграждение будет зависеть от того, сколько стражников осталось в живых.

    Если не рассказали страже. Если вы решили сохранить все найденные доказательства в глубокой тайне, тогда вскоре девушка предлагает вам встретится в лесу около водопада. Видимо она решила отблагодарить ведьмака за проделанную работу. Так как Геральт ещё тот шалун, нужно пройтись до водопада. По пути вы встретите немало опасностей, к примеру, ловушки, в которые без медальона вы обязательно попадёте. Кроме этого, в лесу есть накеры вместе с эндриагами. Если на вас нападает стая, тогда они представляют уже опасность, поэтому будьте крайне осторожны. Против чудовищ в лесу используйте силовые атаки серебряным мечом и знак Ирден. Как преодолеете все преграды и окажитесь около водопада, то вас уже будет там ждать очаровательная Милена. Но неожиданно, всё прерывает отряд "белок". Если до этого в руинах вы помогли Иорвету по заданию "Убийцы королей", тогда вас никто не тронет, да и вообще, потребуют, чтобы Милена извинилась перед вами. Если вы пришли до этого задания к девушке, да и если вовсе встали на сторону Вернона Роше, тогда они вас атакуют. Битва будет не на шутка трудной. Вам вновь нужно будет пользоваться знаком Ирден, блоками и стальным мечом. Кроме этого, не забывайте оборонять тыл и уклоняться. Если будете атаковать их с тыла, то урон будет увеличиваться. Мелена тоже не будет просто стоять и воспользуется этой возможностью, чтобы свалить отсюда, поэтому нужно будет отыскать её.

Так как эльфы прекрасно знают леса Флотзама, а девушка прекрасно прячется, то в этом деле никто вам помочь не сможет. Продолжать это задание лучше всего выполняя задание "В когтях безумия", так как эльфийка в качестве место укрытия использует ту самую лечебницу для душевнобольных. Внимательно осмотрев руины, вы точно найдёте её. Вам лишь останется решить, что с ней делать. Вы можете убить её на месте, отвести и предать самосуду Лоредо, или же вовсе просто отпустить её.

Сердце Мелитэле

Когда проходила осада замка Ла Валетт, то у вас была возможность поговорить с рубайлами из Кринфрида, которые показывали очень странный амулет. Если эта вещь оказалась у вас, тогда все его тайны вы сможете разгадать как оказываетесь во Флотзаме.

Около одного дома, что расположен в Биндюге (около стены Флотзама) начинает неожиданно вибрировать ведьмачий амулет. Это является знаком того, что около вас находится что-то волшебное. Вскоре выясняется, что вся проблема заключается в Анешке (городская травница, которую все так же кличут ведьмой). Как только вы расскажете про амулет Мелкого, то она немедленно попросит вас продать его ей.

    Продаёте. Согласившись на её предложение, вы тут же оканчиваете своё задание, поэтому приключение, связанное с талисманом закончится. Делать это лучше всего после того, как вы уже выполнили задание "Беда с троллем" или же если вы не захотели его убивать.

    Не продаёте. Если вы не захотели продавать эту вещицу ей, тогда можно поинтересоваться для чего она ей нужно. Если вы ей не поверите и сразу же воспользуетесь своим прекрасным обаянием, тогда узнаете, что этот амулет является очень сильным артефактом под названием Сердце Мелитэле. Благодаря своим свойствам он защищает хозяина. О этой истории вы уже могли слышать, но более интересное становится то, что на него наложили заклятье, которое сделала полезное свойство обратным - теперь он не защищает, а убивает. Девушка просит продать ей этот амулет, так как знает заклятье, которое может вернуть полезное свойство этого предмета.

Если вы попытаетесь разузнать у ведьмы про ритуал, тогда она скажет, что для его ритуала необходимо достать редкие ингредиенты: язык тролля, плод эндриаги, эссенция смерти и ещё глаза крабопаука. Если вы сможете достать все эти ингредиенты, тогда Анешка сможет снять негативный эффект, что наложен на древний артефакт. Плод эндриаги - это самый легко добываемый предмет, поэтому трудностей не возникнет. Чтобы достать эссенцию смерти, нужно будет убить призрака, к примеру, легко будет достать данный предмет с призрака по заданию "В когтях безумия". Что касается глаз крабопаука, то их вы сможете достать лишь когда встретитесь с Иорветом по заданию "Убийцы королей". Ну и язык тролля можно будет достать лишь в том случае, если убьёте бедного тролля под мостом, по зданию "Беда с троллем".

Как добудете все четыре ингредиента, то поговорите вновь с Анешкой и в ходе диалога намечается встреча в полночь, около алтаря Вейопатиса. Там начнётся ритуал. Мы вам рекомендуем помедитировать до 22:00 и после, отправится к указанному месту. Статуя Вейопатиса будет расположена в самой чаще леса, поэтому по пути вы не раз встретите накеров и эндриаг. Против лесных чудовищ используйте свой серебряный меч и знак Ирден. С Анешкой вы встретитесь около алтаря. В полночь начинается ритуал по снятию проклятия. Из уст бога будет исходить пламя, а от магической ауры начнут восставать различные призраки. Если подойдёте до ведьмы достаточно близко, тогда ритуал будет нарушен и впоследствии весь процесс будет разрушен, но и подпускать духов к ней нельзя. При помощи серебряного меча старайтесь отражать все удары. Кроме этого, тут вам в бою очень сильно помогут знаки Игни и Ирден, а как только вы одолеете всех появившихся призраков, то ритуал будет окончен. В качестве достойного вознаграждения Анешка передаст вам очищенное Сердце Мелитэле.

Месторасположение Анешки - ведьмы


Мистическая река

Глава - 1

При осмотре судна, которое потерпело крушения после столкновении с кейраном, вы найдёте вскоре труп. На теле этого трупа будет висеть ключ. При помощи этого ключа вы сможете ещё и открыть рядом стоящий сундук. Внутри этого сундука находится бортовой журнал и отчёт капитана этого судна по имени "Петр Зилле". Кроме этого, тут будет ещё парочка полезных вещей. Для того, чтобы выполнить это задание, вам понадобятся все находящиеся тут вещи. И не забывайте внимательно прочитать отчёт капитана судна и его бортовой журнал. Исходя из прочитанного, становится ясно, что экспедиция, которая находилась на судне "Петр Зилле" в ходе исследований нашла в Лок Муинне очень древний и ценный артефакт вранов, кроме того, в этом путешествии принимало участие ещё одно судно. Капитан же так и не смог отправить свой составленный отчёт, поэтому вы можете сделать это вместо него. В городе находится несколько штук почтовых ящиков. В любой из этих почтовых ящиков вы можете вложить отчёт капитана. Каждый день курьеры проверяют эти почтовые ящики, поэтому в любом случае отправят отчёт туда, куда ему нужно попасть.

Как известно, вся почта в городе проходит напрямую через человека по имени Людвиг Мерс. Один из почтовых ящиков вы сможете отыскать лежащий у него на столе. Если вы попытаетесь залезть внутрь ящика, тогда Мерс поднимет шум, который вам никак не нужен, поэтому просто поговорите с ним и в ходе разговора воспользуйтесь знаком Аксий. Если он поддаётся вашим заклинаниям, тогда вы сможете забрать всё, что есть в ящике без каких-либо проблем и шума. Внутри этого ящика вы находите отчёт Мерса чиновнику, который находится в Вызиме. В этом отчёте, Мерс предъявляет обвинения почтмейстеру в том, что тот якобы не делает свою работу, которую должен делать. Вам придётся отыскать ещё один ящик, который уже находится в поместье коменданта Лоредо. Но чтобы отпереть почтовый ящик коменданта, уже нужен будет ключ, который находится лишь у Лоредо. Осмотреть этот ящик получится лишь практически в самом конце первой главы, но при условии, что вы убьёте Лоредо и возьмёте ключ с его тела. Внутри ящика вы находите письмо придворному магу по имени Детмольд. Прочитав письмо, можно понять, что смерть Короля Фольтеста не слишком задела Лоредо - его намного больше волнует самочувствие Короля Каэдвена Хенсельта.

Глава - 2

Как окажитесь в Аэдирне и будете плыть по Понтару, то сможете отыскать "Эйлу Тар" - это очередное разрушенное судно, которое чем-то похоже на "Петру Зилле", что вы когда-то отыскали во Флотзаме. Воспользуйтесь ключом капитана, который вы отыскали до этого в первой главе и сможете открыть новый сундук, который найдёте на этом корабле. Внутри вы сможете взять и почитать отчёт капитана судна "Эйлы Тар". Помимо этого, тут ещё будут вранские инструменты кузнеца, при помощи которых вы сможете выковать легендарные доспехи вранов. И с этого отчёта вы сможете узнать, как на самом деле были разрушены судна.

Глава - 3

Как спуститесь в подземелье, что находится под Лок Муинном, то около входа на городскую площадь пройдите в левую сторону, а после в правую сторону. Так вы окажитесь в помещение, где вас ждёт новый сундук. Открыть этот сундук можно так же лишь при условии, что у вас есть сундук капитана с первой главы. В общем, в сундуке вы сможете отыскать доспехи из Ийсгита, новый меч Дейреата, чертёж доспехов вранов, одну руну огня и даже предметы, которые нужны для ковки. Имея все эти предметы у себя на руках вы можете наконец-то побеседовать с кузнецом. Отправляйтесь к местному кузнецу в Лок Муинне по имени Брас из Бан Арда. Его вы сможете отыскать в местом трактире, что расположен на площади города. Попросите его перековать вам доспехи из Ийсгита при помощи найденных вранских кузнечных инструментов, что вы отыскали ещё в Аэдирне. В итоге, вы в конце концов получите прекрасные вранские доспехи и на этом задание будет окончено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Иорвета

С трепещущим сердцем

После того, как вы пройдёте к постоялому двору, как проходит совет созванный Саскией, то вскоре к вам подходит эльф, который состоит в отряде Иорвета и просить уделить ему немного внимания. Вам он представляется как эльф Элеас и говорит вам о том, что недавно в городе Верген начали постепенно пропадать молодые жители. Тела этих несчастных находили уже около давно сожжённой деревушки. Если вас это заинтересовала и вы начинаете задавать ему вопросы, тогда вам расскажет о том, что тела этих молодых жителей были похоронены в окрестностях города. Скорее всего жителей убивает не эльф и даже не человек, поэтому дело по всей видимости касается ведьмачьего ремесла. Итак, кроме этого, Элеас объявляет вознаграждение за поимку загадочного убийцы.

Отправившись в деревушку, вы нечего не находите, что бы способствовала продвижению загадочного расследования. Вскоре запах от серы и следы крови лишь подтверждают все подозрения эльфа. Пора наконец-то осмотреть внимательно тела убитых молодых жителей, может там найдётся хоть какая-нибудь зацепка. В какой-то момент вы найдёте тоннель, который находится в предместье города. Тоннель приведёт вас прямиком в лесную чащу. Нужно добраться до катакомб, которые расположены в самом центре этой долины.

В подземное помещение можно попасть лишь пробив стенку при помощи знака Аард. Как сделаете это и пройдёте дальше, тогда найдёте тела убитых жителей, которые уже завернуты в какую-то ткань. Не успев повнимательней рассмотреть их, вас атакуют призраки. С подобными врагами вы уже могли встретится ещё в тумане. Кроме этого они были ещё и лечебнице по зданию "В когтях безумия". Победить их можно пользуясь старой и проверенной тактикой: знаки Ирден и Аард, немного перекатов + серебряный меч. После небольшой стычки, нужно будет заняться вскрытием трупов - не самое приятное дело. Нужно отыскать свежие трупы, которые принесли в это место недавно. Двигаясь по этому склепу, вы вскоре находится более-менее нормальное тело, что находится в третьем помещение (если считать от входа в катакомбы). Итак, после того, как развернули ткань нужно внимательно осмотреть труп. Если вы при себе имеете хирургический инструментарий, тогда сможете достать из убитого небольшой кусочек железа (если хирургических инструментов при себе не имеете, то нужно будет их прикупить у персонажа по имени Фелиция Кори - торговка книгами и рецептами). Судя по всему, этот кусочек является осколком меча. Когда переворачиваете тело на другой бок, то находите под тушкой альбом, где прилагают стишки старины Лютика. После тщательного осмотра приходится сделать вывод, что за всем стоит суккуб. Раз вы уже пришли в эти мрачные катакомбы, тогда спуститесь на уровень ниже. Там вы сможете встретить дух каэдвенского солдата. Он будет охранять знамя Бурой Хоругви. Предмет необходим для того, что убрать призрачную мглу по заданию "Вечный бой". В любом случае, нужно будет вернуться обратно в город и уже побеседовать с Лютиком про его стишки.

Старого друга можно отыскать на постоялом дворе. Если спросите про его стихи, то он вам скажет, что недавно их кто-то украл у него. Ну что же, пора объединить силы и заручится поддержкой Лютика: попросите его выманить своими стихами чудовище. В конце концов, вы договариваетесь встретится в полночь около сожжённой деревушки.

Итак, в назначение время вы встречаетесь с Лютиком. Теперь управление переходит на Лютика и вам необходимо играть, чтобы в конце концов выманить демона со стихами. Сложить придётся следующую песню: "Если бы желала дева лечь со мной; То спросило б сердце белые ладони; Сможешь удержать ли; Коль мне грудь откроешь?". Песенка Лютик срабатывает и вскоре к вам приходит суккуб. Далее предстоит выбор.

    Вы пошли за суккубом. В это случае Лютик отправляется следом за демоном не смотря на то, что Геральт строго запретил следовать за демоном.

    Вы не пошли за суккубом. В этом случае нужно скорее дойти до Геральта. От этого выбора мало что будет зависеть в дальнейшем. В любом случае вы вернётесь к управлению ведьмаком. Поспешив к демону, оказывается, что она не спешит сражаться с вами и вероятней всего, что вы ошиблись в своих предположениях.

Итак, суккуб сообщает, что она правда соблазняет мужчин и спит с ними, но лишь ради того, чтобы высосать их энергию, при этом она не убивает никого ради того, чтобы к ней снова приходили и она питалась постоянно. Она сообщит, что её недавний ухажёр очень сильно влюбился, поэтому начал убивать своих конкурентов из-за ревности. Имя этому любовнику - Элеас. Весьма трудно будет решать, так как все заявления звучат убедительно.

    Если не верите. В этом случае вы вступаете в схватку с суккубом и приходится убить её. Битва с ней будет проходить достаточно сложно. В схватке используйте свой серебряный меч, знаки Квен и Ирден. После того, как вы убиваете этого демона, то можете вернуться к эльфу и получить заслуженное вознаграждение.

    Если верите. В этом варианте придётся вновь поговорить с Элеасом, чтобы выяснить в чём дело. Эльфа вы отыскать сможете около постоялого двора. Когда спросите у него про убийства, то он всё начнёт отрицать, поэтому пора отправится к его капитану. Если у вас при себе есть осколок оружия, который вы нашли в трупе, тогда вам поверит Иорвет, если же его не будет, то для обвинения нужно будет отыскать какие-нибудь доказательства. Как только вы покажите Иорвету доказательства, то эльф неожиданным образом пропадёт. Тем самым все подозрения, что предположил суккуб лишь подтверждаются. Вернитесь теперь обратно к демону и получите у неё своё вознаграждение. По пути к суккубу на вас неожиданно нападёт Элеас. Ваш враг будет иметь две сабли, поэтому для начала его следует обездвижить при помощи знака Ирден и атаковать в спину. Как одолеете противника, то продолжайте идти до суккуба за вознаграждением.

Кошмар Балтимора

Когда вы будете заниматься поисками волшебного артефакта, то в с тарой каменоломне сможете увидеть сон Балтимора. Очень сильно испуганный краснолюд бежал от чего-то. Как будете прогуливаться по городу, то в какой-то момент наткнётесь на дом, который был во сне. Пройдя внутрь, вы встретите персонажа по имени Торак. Поговорив с ним, окажется, что он ученик великого рунного кузнеца, который уже давно пропал. Торак в свою очередь в качестве наследия взял не только лишь дом, но ещё и звание Балтимора. Сам же Торак признаётся в том, что никто, в том числе и он, не могут сравниться с мастерством великого кузнеца.

Вскоре Торак разрешит вам осмотреть повнимательней мастерскую загадочным образом пропавшего кузнеца. Итак, осмотрев внимательно кузницу, вы сможете заметить, что одну из стен вы сможете разбить при помощи знака Аард. В этом тайном помещение вы сможете отыскать маленький сундук, а внутри этого сундука карту самого Балтимора. Но на самом деле, это не карта, а своеобразный стихотворный путеводитель. Как выйдите с мастерской, то к вам подойдёт Торак и сообщит, что немного нервничает по-поводу шума, который там звучал внизу. Вам предстоит выбор: можете ему рассказать про находку, а можете промолчать. Если же вы ему поведали, тогда он попросит принести ему любые заметки, которые вы сможете отыскать.

Первая часть стиха гласит следующее: "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовётся". Подобный колодец можно отыскать в сожжённой деревушке неподалёку. Следуя по записям Балтимора вы пройдёте через всю деревушку. После, нужно будет свернуть в левую сторону и пройти до огромных врат. В конце концов, вы находите алтарь из дерева. Сам алтарь посвящён каком-то божеству. Двигайтесь дальше по средней тропе и в конце оказываетесь в каменоломне, в которой уже были когда-то. Следующая часть поведает вам о пещере гарпий, но вместо похода к вратам, взбирайтесь по скалам с левой стороны и отыщите там сундук в котором вы отыщите рунический ключ. Продолжаем изучать записи Балтимора: "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной...". Пора теперь вернутся обратно на перекрёсток и отправится оттуда до оврагов, где проживают тролли. Речь идёт о "Бедной утопленницы" - ею является судно, которое давно разбилось об скалы. Вскоре вы отыщите двери, которые густо заросли плющом. Открыть эти двери можно лишь при помощи рунического ключа. Чтобы пройти дальше сперва придётся спалить все сорняки, что тут есть. Для этого воспользуйтесь знаком Игни. За этими дверями вы сможете отыскать ещё один сундук, но уже с рунами Балтимора. Помимо этого, вы ещё тут отыщите его старые заметки. Перед тем, как вы откроете сундук, к вам пожалует Торак вместе с остальными учениками. Окажется, что они все это время следили за вами с самого начала, как только вы упомянули при нём о Балтиморе.

    Если вы рассказали о находках. Если вы до этого согласились передать заметки Тораку, тогда он попросит первым отпереть сундук Балтимора. Взамен он вам даст не только деньги, но ещё и позволит забрать всё содержимое, что есть в сундуке. Если вы соглашаетесь, тогда задание будет выполнено - если же вы заметите, что краснолюд ведёт себя не так как полагается, тогда тот атакует вас.

    Если вы не рассказали о находках. В этом случае при первой же встрече краснолюд вместе с остальными учениками нападёт на вас.

Против этих врагов пользуйтесь знаком Аард. Применить знак нужно будет в самом начале боя, чтобы откинуть ваших врагов и придумать тактику против них. Так как вы как обычно проигрываете в количестве, то рекомендуем вам применять знак Ирден, который обездвижит одного из ваших врагов. После того, как вы одолеете Торака вместе с остальными учениками, тогда можете открыть заветный сундук. Тут вы сможете отыскать множество полезных предметов, но самые полезные - заметки Балтимора.

Как прочтёте эти заметки, то узнаёте, что именно Торак убил старого мастера Балтимора. Об этом происшествие нужно будет сообщить старосте города Сесилю. За проделанную работу вам дадут вознаграждение, после чего начнутся поиски нового кузнеца, но это уже другая история, а на данном этапе задание окончено.

Игра в покер - Верген

Игра в покер на костях - это очень популярная игра, поэтому она проходит везде, даже в таком мятежном городишке как Верген. Первый ваш противник в этом городе - Скален Бурдон. Скален с вами будет согласен играть где угодно и в любое удобное для вас время. Как обычно предстоит обыграть для начала слабых соперников в городе, чтобы перейти к более сильным.

По наводке хозяина таверны, первых соперников вы можете отыскать в домике подмастерьев кузнеца, что расположено около краснолюдского бога. Ваших первых вергенских соперников зовут Корнелий Мейер и Бруно Бигс. Как только вы обыграете этих соперников, то можете отправляться на постоялый двор и поиграть там уже с хозяином. К только вы обыграете его, то сможете сыграть с более сильным противником, которым будет Сесиль Бурдон. Сесиля вы сможете отыскать в доме, около входа в шахту сверху. После того, как вы обыгрываете Сесиля, то узнаёте про самого лучшего вергенского игрока в покер. Зовут его - Хагарт. Находится он так же около статуи краснолюдского божества. В общем, в этом местечке вы когда-то уже были во время поисков Корнелия и Бруно. Как только вы обыграете последнего противника, то в качестве выигрыша сможете взять либо метеоритную сталь, либо же взять выигрыш золотом. Линейка задания покера в Вергене на этом этапе будет окончена. Конечно, у вас будет возможно поиграть с остальными в любое время теперь.

Кулачные бои - Верген

Как и полагается, во всех трактирах будет игра "набей морду". Если вы решили проверить свои ведьмачьи способности в вергенской таверне, тогда вам нужно для начала поговорить с персонажем по имени Шеридан, который занимается этими боями тут.

Он вам как полагается зачитает правила и после, можно будет согласится начистить пару морд. Итак, вас ждёт бой сразу же с тремя противниками подряд. Каждый последующий соперник будет сильнее предыдущего, но если вы будете стараться, тогда сможете одолеть всех своих противников. Как одержите третью победу, то получите славу.

Как только Шеридан начинает вас искренне поздравлять, то всё прерывает один дворянин, который как он утверждает, является братцем Зельткирка. Желая наконец-то выйти из тени своего брата, он хочет попытаться побороть вас. Принять вызов или ему отказать - решать только вам.

Если вы отклоняете его вызов, тогда он с оскорблениями уйдёт от вас и глубоко расстроится. Но если же вы принимаете бой и проигрываете, тогда он уходит от вас с улыбкой до ушей, после чего задание в этом городе считается оконченным, а следующая встреча с ним произойдёт уже в третьей главе

Борьба на руках - Верген

Верген - это место шахтёров, у которых руки не хуже меча, поэтому соперников тут должно быть достаточно. Среди этих соперников вы сможете так же встретить и старых друзей: Шелдона Скаггса и Ярпена Зигрина. Ну, Золтан как-то говорил про этих персонажей вам.

Вышеописанные краснолюды практически всегда сидят в трактирах, поэтому отправляемся именно в трактир. Предложив им побороться они с радостью соглашаются на ваше предложение. Учтите, что новые соперники будут достаточно сильные и те, кого вы встречали в первой главе им не ровня. Как только вы одолеете этих противников, тогда они вас попросят потушить пыл Скалена Бурдона, который хвалится постоянно тем, что он самый сильный в Вергене.

Скалена Бурдона отыскать вы сможете на постоялом дворе. Если же предложите побороться ему, тогда он скажет, чтобы вы сперва должны будете одолеть всех остальных противников (послабее), а когда никого не останется, можете приходить к нему. Скален Бурдон будет самый сильный противник за две первые две главы, поэтому, чтобы одолеть его, придётся постараться.

Контракт на королеву гарпий

На доске объявлений, что расположено около трактира, вы сможете отыскать новый контракт, в котором вам необходимо будет убить королеву гарпий. Задание вы сможете выполнить лишь в ходе выполнения сна дракона по заданию "В поисках магии". Королеву гарпий отыскать можно будет в каменоломне, которая находится около города. Чтобы попасть в это место, нужно будет взять ключ, который находится у старосты Вергена. Королева гарпий атакует вас сразу же после того, как вы просмотрите сон дракона. Кроме этого, у королевы гарпий будет очень много подручных, поэтому не забывайте про знак Ааард и активно им пользуйтесь. При помощи знака Аард вы сможете сбивать гарпий, а после добивать их на земле. Как только убьёте королеву гарпий, то берите с её тела всё, что только будет и отправляйтесь обратно в город, чтобы можно уже было рассказать всё старосте Вергена и получить достойное вознаграждение.

Контракт на гарпий

Опять таки на доске около трактира Вергена вы сможете отыскать новый контракт. Итак, вам предстоит значительно снизить популяцию гарпий в округе. Работёнка как обычно для ведьмака.

Как обычно сперва нужно изучить своего противника. Узнать про этих чудовищ можно будет на практике или же из книг. Гарпий в окрестностях города будет достаточное количество, чтобы завалить дюжину тварей, поэтому есть смысл сэкономить немного золота. Гарпии водятся в лесу Вергена, в различных оврагах и конечно, в каменоломне.

Как только получите все нужные знания, то ведьмаку станет понятно, что нужно уничтожить парочку гнёзд этих тварей. В уничтожение этих гнёзд вам помогут ловушки для гарпий, а изготовить для вас их сможет Торак или же Ухач. После этого, вам нужно лишь отыскать гнёзда и уничтожить их. Все гнёзда гарпий будут расположены в районе каменоломни, поэтому не стоит тратить время и отправляйтесь именно туда. После того, как вы разберётесь со всеми гнёздами, то вернитесь обратно в Верген и получите свою награду за проделанную работу у старосты города.

Чёрная работа

Про запертую шахту вы сможете услышать от старосты города Верген, Сесиля Бурдона. Кроме этого, можете ещё прочесть об этом и на доске объявлений, что расположена около таверны. Задание лучше всего выполнять тогда, когда вы занимаетесь поиском растения под названием краснолюдский бессмертник по заданию "Подземная жизнь". Удобно будет тем, что всё разом можно сделать при одном спуске вниз.

Итак, перед отправлением вниз приготовьте пять штук картечных бомб. Для их изготовления вам необходимо будет достать ингредиенты, которое содержат в себе аер и ребис. Кроме этого, вам ещё очень сильно понадобится зелье "Кошка", при чём не одно.

В этих шахтах вам придётся сразится с достаточно большим количеством трупоедов. Как полагается нужно будет изучить их, поэтому завалите десяток этих тварей, после чего нужно будет уничтожать их гнёзда. Ещё не забывайте про то, что когда трупоеды уже при смерти, то следует отойти от них, так как они взрываются. Если вы заметили гнильца, который дрожит, то так же скорее отходите от него, так как взорвётся. Учтите, что трупоеды будут вас атаковать пачками, поэтому пользуйтесь знаком Аард и Ирден.

Если будете внимательны, тогда без каких-либо проблем сможете отыскать все гнёзда трупоедов. А при помощи сделанных картечных бомб без особых проблем сможете уничтожить найденные гнёзда. Как закончите свою работу, то вам останется лишь сообщить о проделанной работе Сесилю Бурдону. Как получите награду, то задание будет выполнено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Роше

Маленькие сёстры

Как будете бродить по осадному лагерю каэдвенской армии, то в какой-то момент ваше внимание привлечёт человек, которого буквально "посыпают" разнообразными насмешками и очень сильно бьют. Если вас это заинтересует и вы захотите разузнать о происходящем побольше, тогда поговорите с бедолагой и он вам расскажет из-за чего всё это происходит. Итак, три года тому назад на одном берегу реки он встретил странное привидение и от этой встречи просто наложил в штаны. С того самого момента его преследуют призраки, поэтому товарищи относятся к нему плохо. Беднягу, которого избивают и насмехаются, зову Маврик. В общем, он попросит вас помочь ему и избавится от этих преследователей.

Сперва задание вас приведёт прямиком в логово маркитанток. Именно там вы встречаете девушку по имени Лива. Эта девушка была с каэдвенской армией три года тому назад, поэтому знает о домике на холме (про которой говорил вам Маврик). Окажется, что ходят слухи, якобы в том доме жил один лекарь по имени Мальгет. У этого лекаря были дочери, которых убили солдаты, а сам он от горя сбросился в реку.

Ну что же, после услышанного самое время отправится в заброшенный дом и внимательно осмотреть находящееся там кладбище, про которое говорила девушка Лива. Как окажитесь на кладбище, то обнаружите четыре могилы в каждой из которых похоронена девушка: Мальгета, Муррон, Марисса и Мойра. Вопросов возникает большем чем ответов, поэтому пора разбираться во всём этом деле. Для начала разбейте бочки, которые находятся за этим домом. Как разобьёте их, то обнаружите потайной проход вниз к подвалу. Как спуститесь в подвал, то увидите следы проведённых магических ритуалов. На этом месте зажигайте волшебные светильники. Учтите, что если вы зажигать будете в неправильном порядке, тогда вас атакует призрак. Сперва поджигайте дальний светильник, который находится от входа, после тот который прямиком у входа, ну и в конце с правой стороны от дверей. В ходе ваших действий в какой-то момент открывается потайная комната, где вы находите зашифрованную магическую запись.

Маврик утверждал, что впервые призрака он встретил где-то в полночь. Пора отправляться на берег этой реке и подождать полуночи. В какой-то момент выходят призраки тех самых убитых девушек-сестёр. Тут вы можете как напасть на них, так и поговорить.

    Если напали. Борьба с духами - обычное дело для ведьмака. Для начала оттолкните своих врагов знаком Аард, а после используйтесь знаком Квен и при этом не забывайте уворачиваться от ударов врагов. Атаковать лучше всего лишь сбоку или же сзади. Если возникает необходимость, тогда обездвиживайте врага при помощи знака Ирден. Как одолеете этих девушек-призраков, то можете вернуться обратно в осадный лагерь каэдвенцев за своим вознаграждением. На этом задание будет окончено.

    Если выслушали. Если соглашаетесь их послушать, тогда они поведают про то, кто их убил. И убийцей оказывается никто иной как тот самый бедолага Маврик. После чего, их любимый отец сошёл с ума и покончил жизнь самоубийством. В общем, теперь духи хотят мести. После этого, вопросов всё равно остаётся уйма, поэтому продолжаем своё расследование.

Отправляемся теперь до старины Детмольда, может быть он знает что-нибудь по-поводу рукописей, что вы нашли до этого в подвале заброшенного дома. Немного позже оказывается, что это была самая лучшая идея. Детмольд объяснит, что эти рукописи являются неким описание к применению некромантского ритуала, который даёт возможность вступить в связь с духами.

Наконец-то теперь нужно поговорить обо всё с Мавриком. Если вы в нужный момент надавите на этого каэдвенца, тогда он вам расскажет про то, что около трёх лет тому назад были слухи, что якобы тот самый лекарь Мальгет связался с духами. Теперь вам предстоит сделать свой выбор: вы поможет попросить Маврика оказать вам помощь и встретится с ним на берегу реки в 23:00, но если вы ему поведаете про то, что призраки назвали его убийцей, тогда он очень сильно разозлится и уйдёт на берег в одиночку.

    Если Маврик с вами. В этом случае вы как прежде и договаривались отправитесь на берег в 23:00. Встретитесь с ним вы около ущелья, после чего вместе пойдёте к призракам. После небольшого разговора с призраками-девушек вам предстоит вновь выбирать.

    Не поддержали. Если вы попросите каэдвенца признать свою вину, а после отдадите, то Марик атакует и вас, и призраков, но в скором времени погибает, тем самым делая сильнее зло. В какой-то момент он становится демоном. Теперь демон заговорит с вами и скажет то, что это он на самом деле убил сестёр, а вас просто обманули. Как окажется, то это именно отец убил своих дочерей из-за того, что их обесчестили каэдвенцы. Так как лекарь увлекался некромантией, то он смертью девушек и своей смертью, лишь придал ещё больше сил демону. После разговора, демон атакует вас. Доставайте скорее свой серебряный меч и защищайтесь. Старайтесь вовремя уворачиваться от атак этого демона, а при помощи знака Ирден обездвиживайте его. Так как Маврик погиб, то денег вы получить не сможете и вам полагается лишь опыт.

    Поддержали. В этом случае вы вместе с Мавриком будете биться с призраком девушек. Вовремя отражайте их атаки и умело контратакуйте, кроме этого не забывайте про знак Квен. После того, как вы убьёте призраков, то Маврик расскажет правду о том, что происходило три года тому назад.

    Если Маврик не с вами. В этом случае вы придёте на берег и окажется уже слишком поздно, так как Маврика убьют. А когда вы начнёте осматривать тело, то вылезет смеющийся демон. Он расскажет о том, что благодаря вашим усилиям стал намного сильней и вскоре атакует вас. Если вы хотите его одолеть, тогда старайтесь избегать каждой его атаки. Старайтесь вовремя ставить блоки и атаковать сзади или же сбоку. В бою очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. Но так как Маврик погиб, то денег вам не видать, поэтому придётся довольствоваться лишь опытом.

Аве Хенсельт

Задание становится доступно лишь в том случае, если вы в своё время смогли помочь Манфреду спасти его юного и глупого сына, то есть вместе с ним сразились с Мясником из Цидариса на каэдвенской арене по заданию "Теория заговор

Контракт на гнильцов

В лагере каэдвенцев на доске объявлений вы сможете отыскать свой новый контракт - уничтожение гнильцов. Эти твари очень сильно досаждают каэдвенцам, поэтому они объявили награду за их уничтожение. Перед тем, как вы очистите лагерь от этих тварей, то как обычно нужно сперва внимательно их изучить, разузнать их слабые и сильные места. Знания как обычно вы можете узнать на практике или же из книг. Вариант с практикой обойдётся вам намного дешевле, поэтому лучше не тратить денег и зарубить парочку тварей.

Гнильцов можно отыскать на поле сражения, которые расположено между самим лагерем каэдвенцев и ущельем, которое покрылось белой мглой. Итак, чудовища будут атаковать вас группами, а перед своей кончиной они взрываются, поэтому учтите всё это. Эффективно бороться с ними можно будет с помощью знака Аард и серебряного меча. Как только вы убьёте нужное количество, то получите нужные вам знания об этих тварях. Геральт вскоре понимает, что чтобы избавится от этих тварей, понадобится сжечь все останки павших людей вокруг лагеря. Трупы следует искать в ложбинах, которые расположены в восточной части от каэдвенского осадного лагеря. Узнать трупы вы сможете по повозке, что расположена около реки. После того, как вы сжигаете девять трупов, то гнильцам нечем больше будет питаться и они вскоре просто уйдут отсюда. После того, как вы сделаете свою работу, то вам останется лишь найти к Проксиму и взять заслуженное вознаграждение.

Игра в покер - каэдвенский лагерь

Ну что же, пора наконец-то отыскать играющих и в каэдвенском лагере, как вы до этого делали во Флотзаме и Вергене. Как обычно, большинство играть с вами будет отказаться, поэтому нужно будет доказать, что вы чего-то стоите. Для начала нужно будет обыграть парочку каэдвенских солдат, которых отыскать вы сможете около столовой части лагеря. Если вы там обыграете двоих солдат, тогда сможете сыграть наконец-то на реальные деньги уже с мастерами.

Ваш первый серьёзный противник в каэдвенском лагере - Десятник Зывик. Очень часто ошивается около палатки оружейника, поэтому отправляйтесь искать его там. Как только вы обыграете его, то каэдвенцы порекомендует вам мадам Кароль, поэтому отправляемся прямиком к ней (разузнать про неё вы сможете у местных играющих). Девушку отыскать вы сможете сразу же около шатра, где непосредственно находится её рабочее местечко. Как обыграете мадам Кароль, то сможете уже сыграть с настоящим местным чемпионом, которым является оружейник Лесовик. Кроме этого, помимо победы в каэдвенском лагере вы сможете получить не только лишь удовольствие, но и более существенную награду.

На оружейнике Лесовике заканчивается цепочка заданий, которая связана с покером в каэдвенском осадном лагере. Но не забывайте, что вы можете продолжать играть с обыгранными противниками, тем самым набивая свои карманы золотом. Кроме этого, есть и другие игроки, которые не входят в задание: Исидор Кай, что сидит около полевого госпиталя и Самбор, который болтается около борделя.

Борьба на руках - каэдвенский лагерь

Как и до этого было во Флотзаме - тут вы так же сможете отыскать достойных соперников, которые с радостью захотят с вами побороться. Для начала вы встретите наёмников, которые состоят в отряде Адама Понгратта (нижняя часть лагеря, костёр, который находится около полевого госпиталя).

Двое из этих наёмников с радостью захотят побороться с ведьмаком, но учтите, что новые противники намного сильней старых. Просто старайтесь быть внимательным и вы их одолеете. Как одолеете двоих наёмников, то они вам поведают про более сильного соперник чем они, поэтому нужно отправляться на встречу к этому силачу.

Наёмники рассказали вам про кузнеца. Работает этот кузнец неподалёку от них, но вот только на противоположной стороне тропы. Возможно, кузнец будет самым сильным противником. После победы над кузнецом, можно наконец-то встретится с самим капитаном кондотьеров, с знаменитым Адамом Панграттом.

Отыскать капитана Адама вы сможете в верхней части каэдвенского лагеря. Но перед тем, как начнёте с ним бороться, поговорите с ним о его приключениях, которые он проводил в битве под Бренной (благодаря этому, вы сможете намного лучше понимать то, что сейчас происходит). Как только вы одолеете Адама, то цепочка заданий на этом оканчивается в каэдвенском лагере. Теперь вы можете свободно ходить и вызывать всех на борьбу, тем самым зарабатывая золото.

Против Синих Полосок

В этом задание вы получите возможность побить и начистить пару морд около каэдвенского лагеря, в лагере отряда Роше. Первого кого вы встретите, так это Фенна, который находится около палаток и тренируется там же со своими друзьями. Если вы его попросите, тогда он и его друзья согласятся принять участие в парочке боёв. Теперь вы получите возможность увидеть в деле солдат Вернона Роше и насколько хорошо он их тренировал.

Как только вы одолеете троих темерийцев, то вас на бой вскоре вызывает уже сам капитан этого отряда. Вернон Роше будет очень сильным соперником, в отличие от своих подданных. Но с Геральтом из Ривии мало кто может сравнится, именно поэтому вы сможете начистить ему морду. После того, как вы одолеете Вернона Роше, то неожиданно дружеский разговор прерывает каэдвенец, который в свою очередь вызывает вас на поединок. Если вы соглашаетесь на этот поединок, тогда после парочки ударов Зывик прерывает поединок, и каэдвенец уходит, при этом болтая под себя про какие-то квадратные монеты и счета, которые необходимо свести. Это послужит началом нового задания "Старые счёты", которое окончится лишь в третье главе игры. На этом задание окончено, но вы можете и дальше продолжать колотить солдат Вернона Роше, пока вам не надоест это дело.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 3

Охота на горгулий

Очень сложно бродить по тому, что осталось от прежнего величия Лок Муинне и не попасть на горгулий. На центральной площади этого городка стоит таверна, а около неё будет доска объявлений, где вы сможете отыскать среди всего прочего контракт на горгулий. Контракт вывесил выходец из Бан Арда по имени Брас. Чародей будет стоять неподалёку от доски объявлений. Поговорив с ним, вы узнаете, что горгульи - это волшебные создания, которые служили и охраняли хозяев этого города.

Схватки с горгульями будут заставлять вас задуматься о том, что чтобы уничтожить этих тварей раз и навсегда, нужно сломать волшебные печати или же знаки (как вам удобно). Сами печати привязали этих существ к одному месту, поэтому все они в основном водятся в одной точке. Таких мест всего в Лок Муинне буде три. Такими местами являются подземные залы, где написанные какие-то древние символы. Вам же придётся осмотреть каждый метр зала и в каждом месте сломать печати. Порядок лишения магической силы будет определяться каждый раз случайным образом.

Каждый зал имеет засекреченные заметки, в которых описан правильный порядок отключения печатей. Для того, чтобы разобраться в этих записях, сперва придётся зайти до местного купца и купить там трактат о руинах, который состоит из четырёх томов. Отправляйтесь в лавку Локхарта Великолепного и купите у него необходимые книжки. Конечно, вы можете попытаться своими силами отыскать правильную последовательность отключения печатей, но каждая ваша ошибка будет влечь за собой наказание в виде битвы с горгульями. Правильная дезактивация рун будет следующая:

Зал с левой стороны около главных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стенка от входа, вторая руна - на стенке с левой стороны, третья руна - руна внизу (на полу) с левой стороны, четвёртая руна - на полу около сундука.

    Первая руна - левая стенка от входа, вторая руна - находится на полу с левой стороны, третья руна - на полу около сундука, четвёртая руна - с правой стороны от входа.

Как только вы уничтожаете первую печать, то сможете отпереть находящийся тут сундук. Кроме все добытых трофеев вы можете взять ещё и зашифрованные записи. Как только вы возьмёте этот бумаги, то появится новое задание "Тайна манускрипта".

Зал с правой стороны от центральных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стена от входа, вторая руна - на полу с правой стороны от входа, третья руна - левая стена, четвёртая руна - пол с левой стороны.

    Первая руна - левая сторона на полу от входа, вторая руна - на стене с правой стороны, третья руна - на полу с правой стороны, четвёртая руна - на стене с левой стороны.

Зал, что в развалинах, расположенный неподалёку от амфитеатра:

    Первая руна - на полу с левой стороны от входа, вторая руна - на полу с правой стороны, третья руна - на стене с левой сторон, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

    Первая руна - на полу с правой стороны от входа, вторая руна - на полу с левой стороны, третья руна - на стене с левой стороны, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

Как только вы разрушите все печати, то можете возвращаться обратно до Браса и рассказать обо всём ему. Чародей вознаградит вас как и обещал в контракте.

Тайна манускрипта

Задание появляется после того, как вы находите зашифрованный манускрипт в сундуке, который охраняют горгульи. Сундук расположен в одном из подземных залов, с левой стороны от главных врат Лок Муинне. Как открыть данный сундук описано в задание "Охота на горгулий".

Как только вы взяли свиток, то отправляйтесь до Браса из Бан Арда. Этот человек будет стоять на центральной площади города, около городской таверны, поэтому отыскать его будет совсем не сложно. После того, как вы покажите чародею свиток, то он вам скажет, что этот манускрипт был запечатан магией, которой владела “старая школа”. Он так же вам предложит открыть его, но сперва нужно будет притащить как обычно парочку ингредиентов, которые в городе отыскать вы не сможете, но они могут быть у вас. Итак, в списке ингредиентов нужны: феромоны королевы эндриаг, мозг утковола, кровь накера-воина и яичко гарпии. Учтите, что яйцо гарпии вы можете заменить на язык гнильца.

Если у вас будут все необходимые ингредиенты, тогда чародей вам очень быстро раскроет манускрипт. После открытия, оказывается, что данный манускрипт принадлежал древнему кузнецу-чародею. В этом манускрипте вы можете узнать, как выковать легендарный меч под названием Кэрм. В этом деле вам как обычно поможет Брас, который сделает для вас этот легендарный чертёж, по которому позже вы сможете заказать выковать клинок. Рекомендуем вам ковку не откладывать на потом, так как после переговоров вы вернуться уже не сможете.

Борьба на руках - Лок Муинне

Итак, в Лок Муинне вы наконец-то встретите самого сильного соперника. На городской доске, около таверны, вы сможете найти объявление в котором сказано, что любой желающий побороться может бросить вызов Могучему Нуме. Этого богатыря вы сможете отыскать около спуска в канализацию. В качестве ориентира вам послужит башня, что стоит около центральной площади. Чемпиона города вы застанете в ходе тренировок. После того, как вы начинаете борьбу с Нуме, то вскоре проигрываете. Становится понятно, что дело тут нечистое, ведь столь чудовищной силой просто так обладать невозможно, поэтому пора провести небольшое расследование. Итак, на выбор вам даётся несколько вариантов ответа: вы можете пригрозить Нуме и в случае успеха он вам пообещает больше не пользоваться зельями, а можете разнюхать про зелье у его помощника и после даже можно будет прикупить зелье.

Если вы выпьете зелье или же Нуме запугаете, тогда когда будете бороться в следующий раз, сможете с лёгкостью одолеть его. Но сделать это следует до того, как вы отправитесь на переговоры, так как после вернуться до силача вы уже никак не сможете.

Старые счёты

Если в Вергене вы смогли познакомится с человеком по имени Зильгарт, а ещё и побили его, тогда он появится в Лок Муинне и потребует реванша, чтобы отыграться. Да и даже если вы в прошлом отказали, то он всё равно придёт к вам, поэтому от него никак не отвертеться. Этого бойца вы сможете встретить около прохода к стокам или же около башни, которая расположена неподалёку от центральной площади города. В общем, Зильгард сильно церемонится не будет и сразу же кинется на вас, поэтому без какого-либо приличия излагаем ему всё, что хотите на языке борьбы. Неважно, чем закончится поединок, но этого человека вы больше точно не увидите. Данная потасовка оканчивает кулачные бои в игре вовсе.

Кроме этого, аналогичная ситуация произойдёт ещё в том случае, если вы прибыли в Лок Муинне в компании Вернона Роше, а до этого уже успели побороться с солдатом в лагере. Если помните, то в этом случае бой был не окончен - разогнал всех Зывик. В общем, на этот раз он как и полагается неожиданно кинется на вас. Как только вы его одолеете, то цепочка заданий будет навсегда закончена в игре.

Игра в покер - Лук Муинне

Даже в развалинах древнего городка есть те, кто режется постоянно в кости, поэтому пора искать себе новых соперников. Итак, в одном из разрушенных домов этого города вы сможете отыскать некую "резиденцию" игроков, которая расположена с правой стороны от центральных врат Лок Муинне. До этого, в первых двух главах вам сперва приходилось играть со слабыми и заканчивать чемпионами, поэтому такими слабыми игроками для разогрева будут двое эльфов. Как только вы их обыграете, то играть дальше придётся уже с чародеем. Обыграв чародея, можно будет вызвать его ученицу. Учтите, что девушка играет намного лучше своего наставника. Как накопите четыре победы, то сможете наконец-то сыграть с самым лучшим игроком этих развалин. Этим игроком вновь окажется чародей и никто иной, как Локхарт Великолепный! Его лавку вы уже должны были видеть, поэтому отправляемся к нему в лавку. Как только вы обыграете этого мастера среди мастеров, то получите неплохой титул Чемпиона Северных Королевств. Помимо этого, вы ещё сможете у Локхарта выбрать для себя какую-нибудь достойную награду. На этом цепочка игры в кости окончена в игре.

ГЛАВА I

Основные задания

Скверный прием

С помощью Роше, командира специального отряда, мы выбираемся из подземелий замка Ла Валетт. В поисках убийцы короля мы отправляемся на корабле Вернона в факторию Флотзам. Бросив якорь около городка, мы идем на разведку.

Мы покидаем корабль в компании с Трисс Меригольд и Верноном Роше и двигаемся через лес в сторону города . Внезапно мы слышим звуки флейты. Роше уверен, что рядом эльфы. Уже совсем скоро мы лицом к лицу встречаемся с Иорветом, знаменитым эльфским партизаном и старым знакомым Роше. Из разговора мы понимаем, что эльфы давно уже охотятся за Роше; кроме того, Иорвет укрывает убийцу Фольтеста. Цитируя командира скоя’таэлей, у нас возникает «конфликт интересов». Трисс выпускает в сторону эльфа магическую молнию, но тот уклоняется, а в ответ из ближайших зарослей на нас сыпется град стрел. Трисс мгновенно создает вокруг нашего маленького отряда магический барьер, достигнув которого, все стрелы превращаются в бабочек. К несчастью, это истощает силы чародейки, и она падает в обморок. Роше подхватывает Трисс, а мы прикрываем их отход. [Бой] Не советуем выходить за магический барьер: тогда ведьмака ждет быстрая смерть от эльфских стрел. Против атакующих скоя’таэлей советуем использовать силовую технику. Роше несет Трисс в город, а мы следуем за ним, отражая по мере надобности атакующих эльфов. Так мы достигаем ворот Флотзама, где нам на помощь приходят местные стражники. Иорвет обещает, что мы еще встретимся... Стража предупреждает, что если мы поспешим, то успеем на казнь, которая должна состояться на главной площади города.

По воле богов и исполнительных дураков

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Как мы уже знаем от стражников, в городе планируется казнить преступников. Проходя по Флотзаму, мы видим спешащих на площадь людей: им не терпится взглянуть на это зрелище. Вскоре мы достигаем главной площади города. На эшафоте, уже с петлями на шее стоят наши друзья: Золтана и Лютика. Оказывается, поэт – и есть информатор Роше. Как только мы подходим к виселицам, с нами заводит разговор стражник. От него мы узнаем, что Золтана обвиняют в пособничестве скоя’таэлям, а Лютика – в распутстве и дебоширстве. [Выбор] У нас есть два способа разрешить ситуацию: [A] мы можем натравить толпу на стражников, или же [Б] запугать стражу. Неважно, какой путь мы изберем: в любом случае нам придется драться с охраной.

После нашей победы палач начинает вешать приговоренных, так что нам приходится разобраться и с ним. А это означает еще один кулачный бой. После победы над палачом на площади появляется Лоредо, комендант местного гарнизона. Вне зависимости от наших

ответов мы сможем добиться отмены казни Золтана и Лютика. Им возвращают свободу, но запрещают покидать город. Более того, комендант приглашает зайти к нему в особняк вечером того же дня (задание Гнусное предложение).

Друзья горячо благодарят нас и приглашают в ближайший трактир отметить чудесное спасение. После этого мы совершенно свободны: можно отправиться на поиск побочных заданий или просто поглазеть на город. После 21.00 нам следует отправиться в особняк Лоредо .

Гнусное предложение

Спасая Лютика и Золтана от виселицы, мы знакомимся с комендантом города. Он приглашает нас к себе. Ответить на предложение отказом совершенно невозможно, поэтому после 21.00 мы идем в особняк Лоредо. Нам следует поговорить с охранником у ворот: он заберет наше оружие. Во время этого разговора к нам присоединится Роше: он тоже хочет поближе познакомиться с комендантом. Мы входим в особняк, беседуя с Верноном.

Баллиста

Наш спутник замечает, что у коменданта есть баллиста, и направлена она на гавань. Благодаря ей все суда, входящие и покидающие Флотзам, находятся под контролем Лоредо. Если мы не хотим в будущем зависеть от милостей Лоредо, стоит заблаговременно вывести орудие из строя. Впрочем, баллиста находится под охраной, так что нам следует как-то отвлечь внимание стражника. Для этого нет ничего лучше красивой женщины... Следовательно, нам нужна помощь куртизанки Маргариты, которая стоит у особняка. В зависимости от того, что мы ей скажем, она поможет нам [A] за небольшое вознаграждение [Б] или в обмен на услугу. В последнем случае нам придется проучить двух наглых стражников, Мирона и Альфонса. Эти двое находятся найти неподалеку, и нам нужно победить их в борьбе на руках. Какой бы путь мы ни выбрали (заплатить или оказать услугу), Маргарита уведет охранника, чтобы продемонстрировать ему свое искусство. У нас будет достаточно времени, чтобы разобраться с баллистой. Кроме того, мы можем отложить эту задачу на потом и сначала сходить на встречу с комендантом, но зачем тратить время зря? Сломав баллисту, мы отправляемся к Лоредо.

Поднявшись по лестнице, мы оказываемся у входа в дом. Путь нам преграждает стражник, который говорит, что Лоредо занят – у него встреча с чародейкой Шеалой. Роше предлагает подождать внизу. Можно попробовать оглядеться, но все проходы либо закрыты, либо находятся под охраной, так что мы спускаемся вниз, к Роше.

Вернон говорит, что может отвлечь охранника, сторожащего задний двор особняка, а мы тем временем туда проберемся и посмотрим, что творится на задворках. В этот момент, если мы еще не убили монстра, перекрывающего вход в гавань (задание Кейран), к нам обратится один купец. Если мы согласимся его выслушать, он расскажет, что на заднем дворе особняка лежит часть уникальной ловушки. Ее можно будет использовать при охоте на кейрана. По мнению купца, нам рано или поздно придется сразиться с этим чудовищем. Найти часть ловушки – хороший повод, чтобы воспользоваться предложением Роше и заглянуть на задний двор.

Пока Вернон отвлекает охранника, мы спускаемся с лестницы и оказываемся на углу резиденции Лоредо. Здесь нужно как можно быстрее спрятаться за камнем справа. Затем придется подождать, пока стражник не повернется к нам спиной так, чтобы мы смогли оглушить его. Далее мы, стараясь не шуметь (а это задача не из легких, ведь мы можем споткнуться о стоящее рядом ведро), должны подкрасться к охраннику за углом и оглушить и его. Так мы попадаем на задний двор. Оказавшись под окнами дома, мы можем подслушать разговор коменданта с чародейкой. Когда он завершается, мы возвращаемся к Роше и идем вместе на встречу с Лоредо – сейчас самое время с ним поговорить.

Если охрана поймает нас на заднем дворе, мы все равно окажемся у Лоредо, однако не узнаем, о чем же он говорил с чародейкой. Нас просто проведут мимо нее, когда она будет выходить из комнаты коменданта. Лоредо спросит, что ведьмак, обвиняемый в убийстве Фольтеста, делает в «его» городе. Чтобы мы ни ответили, в итоге Лоредо даст нам задание: разобраться с Иорветом и его отрядом. Он предложит обратиться за помощью к Золтану, поскольку тот связан со скоя’таэлями. Если краснолюду все еще запрещено покидать город,

Лоредо пообещает освободить его взамен на еще одну услугу: мы должны убить кейрана, монстра, который перекрыл гавань. Мы, разумеется, можем принять предложение Лоредо или отклонить его, если не хотим иметь дела с городскими властями. После разговора можно заняться побочными заданиями, отправиться на охоту за кейраном (задание Кейран), а если чудовище уже убито, сосредоточиться на поиске Иорвета (задание Убийцы королей).

Кейран

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Мы уже пострадали от действий монстра, досаждающего жителям Флотзама, когда плыли в город: именно из-за него корабль Синих Полосок не смог войти в гавань. Когда мы в первый раз посещаем трактир , то сразу по завершении нашего разговора с друзьями в зал врывается крестьянин, призывая народ к оружию. Оказывается, кейран напал на пристань . Трисс предлагает сходить посмотреть, что происходит в гавани. По ее словам, там кто-то читает заклинания.

Мы отправляемся за крестьянином. По приходе выясняется, что чудовище уже исчезло, но на пристани нас ждут чародейка и несколько бедняков. Оказывается, что чародейка нас знает. Крестьяне настроены крайне враждебно: по их мнению, магичка едва не убила некого Зосика. В зависимости от того, что мы скажем [Выбор], эта стычка будет иметь различный исход. [A] Мы можем попытаться запугать крестьян. Если они не внемлют угрозам, начнется драка. Также [Б] мы можем спросить, что происходит; это позволит нам убедить крестьян, что во всем виновато чудовище и не стоит бранить чародейку.

Вне зависимости от нашего выбора затем мы поговорим с Шеалой де Тансервилль. Она скажет, что прибыла во Флотзам, как только услышала о кейране. Некий Людвиг Мерс, единственный оставшийся на причале незнакомец, прервет наш разговор. Он скажет, что местные торговцы дают награду за убийство монстра. По его мнению, Шеала и ведьмак смогут с ним справиться. Шеала делает нам предложение: она готова принять участие в бою с чудовищем и даже уступит нам все полученные за него деньги. Ей нужны лишь ингредиенты, которые можно извлечь из тела монстра. Шеала советует нам встретиться с купцом, договориться с ним о цене и, возможно, выяснить что-нибудь еще. Сама же она отправляется в комнату, которую снимает на втором этаже трактира . Там ее и можно найти, если она вдруг понадобится.

Кейран: вопрос цены

Итак, мы отправляемся к торговцу , чтобы обсудить награду за убийство монстра. Мы можем припугнуть его, использовать на нем Знак Аксий или же просто попросить поднять цену. Кроме того, мы можем потребовать аванс. Сам торговец мало что знает о монстре и советует обратиться к Седрику, местному зверолову. Его можно найти в Биндюге, деревушке под городскими стенами .

Не тратя время попусту, мы отправляемся на поиски Седрика. Около ворот мы встречаем Трисс, которая просит нас не вести дела с Шеалой. Чтобы мы ей ни сказали в ответ, она пойдет с нами искать Седрика. Проходя через деревню, мы можем услышать, как о нем говорят стражник и эльфка. Если с ней поговорить, она объяснит, как найти Седрика .

Мы находим эльфа Седрика в указанном месте. Среди прочего он расскажет, что кейран многих убил ядовитой слизью. Ведьмаку стоит изучить этот яд, прежде чем вступать в бой с монстром. Седрик скажет, что видел следы монстра около разбитого корабля на востоке. После разговора с эльфом Трисс телепортируется: она будет нас ждать у остова корабля .

Мы идем через лес вверх по реке, надеясь наткнуться на следы монстра. Через некоторое время, у развалин моста мы видим Трисс . На берегу мы заметим корабль, о котором говорил Седрик. Осталось спуститься вниз. Когда мы будем почти у корабля, на нас нападут несколько утопцев. [Бой] Победить их несложно: достаточно использовать быстрые атаки серебряным мечом. После победы над монстрами мы собираем слизь кейрана , из которой нам предстоит сварить зелье. Оно сделает нас неуязвимыми к яду чудовища. Кроме слизи для зелья нам понадобится тенекост – редкое подземное растение. Трисс советует нам вернуться к Седрику и задать ему пару вопросов, сама она остается у корабля.

Кейран: тенекост

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Итак, нам вновь нужна помощь эльфа-зверолова. Мы возвращаемся в Биндюгу. Если мы не находим Седрика на сторожевой башне, значит, он у себя дома, в деревне . Мы говорим Седрику, что разыскали слизь монстра , но нам все еще нужен тенекост. К сожалению, у эльфа этого растения нет. Если его и можно где-то найти, то только в пещере у развалин на юге .

Вход в пещеру скрыт водопадом и находится неподалеку от эльфских развалин. Внутри нас ждет несколько стай накеров. [Бой] Сражаясь со стаей, стоит использовать Знак Аард: с его помощью можно сбивать противников с ног. После этого останется только добивать их одним ударом серебряного меча. В дальнем конце пещеры мы находим тенекост. Теперь мы можем сделать противоядие от яда кейрана. Мы возвращаемся во Флотзам уже с противоядием и сообщаем Шеале, что готовы встретиться с монстром. Чародейка говорит, что будет нас ждать у разрушенного моста возле логова монстра. Когда мы добираемся до места, она рассказывает свой план. Она останется наверху и поддержит нас магией, мы же спустимся вниз и встретимся с кейраном лицом к лицу. [Бой] Справится с этим монстром будет непросто. Он атакует огромными щупальцами, а если подойти слишком близко, плюется ядовитой слизью. Лучший способ справиться с ним – по одному обездвиживать щупальца Знаком Ирден, а затем отрубать их серебряным мечом. Когда мы расправляемся с четырьмя из шести щупалец кейрана, начинается сцена, в которой потребуется быстро нажимать на нужные кнопки (QTE-сцена). На этом битва завершится. Покончив с чудовищем, можно отправляться за наградой во Флотзам, к купцу .

Убийцы королей

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Получив награду за убийство кейрана, у входа в особняк Лоредо мы встречаемся с Трисс Меригольд . Разговор может складываться по-разному – в зависимости от того, приняли мы предложение коменданта или нет. В любом случае мы узнаем о барке, стоящей в гавани. На ней держат заключенных скоя’таэлей, в числе которых Киаран аэп Эасниллен, правая рука Иорвета. Может быть, он что-то знает об убийце Фольтеста? Мы должны это проверить, так что отправляемся в плавучую тюрьму .

Корабль охраняется двумя солдатами. Если мы приняли предложение коменданта, они пропустят нас. Если же нет – у нас проблемы. Впрочем, нет ничего невозможного: охранников можно запугать, подкупить или просто убедить. Мы поднимаемся на борт и спускаемся на нижнюю палубу, где держат Киарана. Эльф жестоко избит: он в беспамятстве и почти при смерти. Чтобы привести его в чувства, Трисс нужна наша помощь: мы должны успокоить его Знаком Аксий, а чародейка в это время наложит на него целительные заклинания. После этого мы сможем поговорить с Киараном. Если диалог пройдет успешно, то мы узнаем, что огромный человек, которого мы видели вместе с Иорветом, это Лето. Именно он убил Фольтеста и Демавенда. Он использовал эльфов, чтобы достичь своих целей, а теперь хочет избавиться и от скоя’таэлей, и от Иорвета. Как выясняется, именно Лето уничтожил отряд Киарана. Когда мы заканчиваем разговор с эльфом, у Геральта начинается видение: он вспоминает, как Дикая Охота похитила Йеннифэр.

Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс говорит, что попробует вернуть Геральту все воспоминания. Седрик говорил ей, что рядом с эльфскими развалинами можно найти розы памяти. Если мы принесем чародейке эти цветы, она приготовит зелье, возвращающее память. [Выбор] [A] Мы можем попросить Трисс пойти в руины вместе с нами или же [Б] сходить туда в одиночку.

[A] Если мы попросили Меригольд пойти с нами, то мы отправимся в эльфские руины в ее компании. Идти через лес следует крайне осторожно: здесь полно ловушек, расставленных охотниками, и чудовищ (накеров и эндриаг), которые только и мечтают с нами расправиться. Около водопада Трисс замечает, что руины должны быть где-то рядом. Последовав за ней, мы поднимаемся на холм. Оттуда мы видим красивейшие развалины эльфского сада, где растут розы памяти. Мы срываем цветы, и около статуи эльфских возлюбленных на нас нападают три бандита. [Бой] Победить их не сложно, если не забывать ставить блоки. Во время боя земля у нас под ногами проваливается, и мы оказываемся вместе с Трисс в эльфской купальне. Мы пытаемся разрушить стену с помощью знака Аард, однако ничего не выходит. Самое время поговорить с Трисс. Если правильно разыграть наши карты, то мы оказываемся вместе с ней в воде. Если же мы говорим о делах, то любовной страсти нам не видать. Трисс просит нас забыть обо всем, бежать вместе с ней и начать новую жизнь вдали отсюда. В конце разговора мы вновь пытаемся использовать Знак Аард против стены, и в этот раз нас ждет успех. Если мы займемся любовью с Трисс, то потеряем голову и забудем о времени. В этом случае к нам на помощь придет обеспокоенный нашим долгим отсутствием Вернон Роше. После этого мы вернемся во Флотзам, чтобы поговорить с Золтаном. По словам Трисс, он может привести нас к Иорвету.

[Б] Если же мы решили отправиться за розами в одиночку, то отправляемся к водопаду , местоположение которого нам уже хорошо известно по поиску тенекоста. На этом пути нам придется столкнуться с накерами и эндриагами. [Бой] Накеров лучше всего сбивать с ног Знаком Аард, а затем добивать одним ударом серебряного меча. Эндриаг же лучше обездвиживать Знаком Ирден. Руины, которые мы ищем, находятся над водопадом. Мы поднимаемся на холм и находим розы памяти возле статуи эльфов-возлюбленных. Мы срываем их и возвращаемся во Флотзам, где отдаем их Трисс. Чародейка говорит, что Золтан может помочь в поисках Иорвета, поскольку каким-то образом связан со скоя’таэлями. Мы находим Золтана в трактире . Если мы скажем ему, что нам надо увидеть Иорвета и что тот может знать убийцу королей, краснолюд согласится помочь.

Так мы вместе с Золтаном отправляемся в лес, к месту его предыдущей встречи с белками . Вскоре мы понимаем, что за нами наблюдают. В последний момент Золтан произносит пароль, но эльфы все равно не спускают с нас луков. Золтан ведет нас к другому месту встречи , но предупреждает, что это ловушка. Место, куда нас направили скоя’таэли – логово крабопаука. Однако для ведьмака это не проблема. Золтан приводит нас к монстрам. Прежде чем войти на поляну с крабопауком, мы можем предложить нашему товарищу подождать нас: краснолюд – не ведьмак и не обучен драться с чудовищами. Можно взять Золтана с собой: еще одна пара рук в бою лишней не бывает. [Бой] Убить крабопаука гораздо сложнее, чем прежде встреченных в лесу монстров. Для этого лучше всего использовать Знаки Ирден и Игни. Не стоит забывать про блок. Когда мы расправляемся с крабопауком, на поляне появляется отряд эльфов во главе с Иорветом. Если разговор с командиром эльфов не удастся, нас ждет смерть. Поэтому стоит сохранять вежливость: не надо злить врага, обладающего полным преимуществом. Мы объясняем Иорвету, что Лето хочет его смерти и что именно он убил эльфов из отряда Киарана. Скоя’таэль нам не верит, но готов проверить наши слова. Он предлагает пойти на хитрость: мы приведем убийце Фольтеста Иорвета со связанными руками и посмотрим, что произойдет дальше. В это время Иорветовы эльфы будут издалека прикрывать своего командира.

Мы отправляемся вместе с Иорветом на встречу с Лето. Мы в очередной раз посещаем эльфские руины , где возле статуи Эльдана и Симориль находим убийцу королей.

Разговор с Лето быстро доказывает Иорвету правоту наших слов. Убийца Фольтеста действительно собирается избавиться от бывших союзников. Мы также узнаем, что в Верхнем Аэдирне у него есть помощники. Когда начинается бой, на эльфов из отряда Иорвета нападают внезапно появившиеся люди Роше. [Выбор] Иорвет просит нас отдать ему его меч. [A] Если мы вернем ему оружие, он повернет его против людей Роше и спасется из окружения. В дальнейшем это приведет к погрому нелюдей во Флотзаме. [Б] Если же мы откажем ему, то Иорвет попадет в плен Роше, а во Флотзаме в нашу честь устроят празднество. В любом случае, сделав выбор, мы вновь окажемся в купальне эльфов. На этот раз вместе с Лето. [Бой] Дуэль с убийцей королей – дело нелегкое. Следует блокировать атаки врага, использовать знаки и силовые удары. К несчастью, мы недооцениваем нашего противника, и Лето застает нас врасплох, воспользовавшись приемами из арсенала ведьмаков. Он обезоруживает нас – теперь мы его во власти. И он снова удивляет нас, оставляя в живых! Лето говорит, что мы с ним похожи, а затем покидает купальню, рассуждая вслух, сможет ли Трисс телепортировать его в Аэдирн...

В руинах нас находит либо Иорвет, либо Роше (в зависимости от того, помогли мы эльфу или нет). Времени на разговоры нет: Лето отправился искать Трисс, значит, мы должны добраться до нее первыми.

Где же Трисс?

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

В зависимости от нашего выбора в задании Убийцы королей, Иорвет может отразить атаку Роше и его людей [A], или же нет, и тогда он будет пленен [Б]. Во Флотзаме либо [A] произойдет массовое убийство нелюдей, либо [Б] праздник в честь Геральта и Роше.

Когда мы добираемся до Флотзама, нас останавливает стражник у ворот. Если при выполнении задания Гнусное предложение мы решили работать с Лоредо, нас беспрепятственно впустят в город. Если же мы отказали коменданту, то охранник откажется нас пропустить. В этом случае мы можем уговорить его, припугнуть или применить Знак Аксий. Войдя в город, мы попадаем в эпицентр погрома: люди убивают нелюдей. Добравшись до трактира , мы слышим голос Лютика. Судя по его крикам, у него серьезные проблемы. Мы входим в трактир. Выясняется, что местная деревенщина собирается развлечься с двумя эльфками, которых из последних сил защищает бард. Мы можем попытаться убедить взбешенных мужиков разойтись по домам или же воспользоваться Знаком Аксий. Если мы потерпим неудачу, то начнется драка.

[Бой] Кулачный бой основан на принципе быстрого нажатия определенных клавиш (QTE) и для ведьмака он будет несложным. После драки Лютик в двух словах рассказывает о погроме. Мы расспрашиваем о Трисс и узнаем, что она собиралась поговорить с Шеалой, когда Лютик рассказал ей про мегаскоп. Итак, мы отправляемся в комнату Шеалы на втором этаже трактира . Здесь мы обнаруживаем следы крови и дырку в стене. Кто-то, вероятно, проделал ее, чтобы подглядывать в соседнюю комнату, где находится бордель. Мы отправляемся к бордель-мадам, чтобы получить хоть какую-нибудь информацию. Выясняется, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт. Гарвена также рассказывает, что видела, как Седрик побрел куда-то в сторону леса, а следы крови из комнаты Шеалы ведут за пределы города. Мы пьем эликсир Кошка, который позволит нам пройти по кровавым следам. Следуя за ними, мы пересекаем лес и выходим на поляну перед водопадом . Здесь мы находим умирающего Седрика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, на них напал ведьмак. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего предпринять. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках... Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу...

[Б: Иорвет взят в плен, в городе устраивают празднество] После нашей дуэли с Лето нас находит Роше. Он говорит, что смог взять Иорвета в плен. Тем не менее, убийца бежал, а значит, Трисс в опасности. Мы бежим во Флотзам вместе с Роше. На городской площади мы встречаем Лоредо. Комендант объявляет о празднике в нашу честь и зовет нас героями. Добравшись до трактира , мы слышим разглагольствования Лютика. Может быть, он знает, где Трисс? Бард рассказывает, что Трисс отправилась к Шеале, в комнату, которую та снимает на втором этаже трактира. Мы отправляемся наверх, чтобы посмотреть на комнату чародейки. Там мы находим следы крови и видим дырку в стене. За стеной находится бордель, и, возможно, там могли видеть, что здесь произошло. Итак, мы отправляемся на поиски свидетелей. В борделе мы встречаем «знакомую» Лютика, эльфку Дэрэ, которая, как выясняется, вместе с Гарвеной подсматривала за Трисс и Седриком. Меригольд хотела выяснить, с кем де Тансервилль разговаривала через мегаскоп. Трисс пыталась связаться с придворным магом короля Каэдвена, Детмольдом. Что было дальше, эльфка не знает, но она слышала шум и звуки борьбы. Выйдя наружу, она увидела только Седрика, бредущего в сторону леса. И его кровавые следы... Используя эликсир Кошка, мы отправляемся по его следам. Вскоре мы достигаем поляны у водопада . Здесь мы находим умирающего Седрика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, появился Лето. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего сделать. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках... Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу...

На перепутье

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

В зависимости от наших действий во Флотзаме происходило празднество или погром. Трисс похитил убийца Фольтеста, Шеала исчезла, Седрик умер... Не успев отойти от тела Седрика, мы встречаем Лютика и Золтана.

Разговор с нашими друзьями зависит от того, как мы обошлись с Иорветом. [Выбор] [A] Лютик рассказывает, что Роше что-то планирует против Лоредо. [Б] Золтан, с другой стороны, начинает уговаривать нас помочь скоя’таэлям, которые планируют захватить тюремную барку. Это трудный выбор. [A] Если мы решаем помочь Роше (задание Смерть предателю!), то заканчиваем первую главу вместе с ним. [Б] Если же мы принимаем сторону Иорвета и помогаем ему освободить пленников или же помогаем скоя’таэлям освободить Иорвета (задание Плавучая тюрьма), то к концу первой главы приходим вместе с ним, а вторую главу начинаем совершенно в другом месте.

Вернон Роше

Роше можно найти в его доме во Флотзаме , а Иорвет бродит в эльфских развалинах . Каждый сможет рассказать нам много интересного. Как мы узнаем от Роше, Лоредо продался Каэдвену и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Вернон хочет захватить каэдвенского засланца и вытащить из него всю полезную информацию. Самому же Лоредо же вынесен смертный приговор (задание Смерть предателю!).

Скоя’таэли

В лагере скоя’таэлей мы узнаем, что эльфы собираются отправиться в Аэдирн, в краснолюдский город Верген. Иорвет говорит, что там властвует Аэдирнская Дева, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. Дева хочет создать по-настоящему независимое государство в долине Понтара, в котором найдется место и для людей, и для эльфов. Каэдвенская армия во главе с королем Хенсельтом готовится штурмовать Верген, и Иорвет хочет помочь защищать город. Чтобы успеть вовремя, ему необходимо захватить тюремную барку (задание Плавучая тюрьма).

Смерть предателю!

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Если мы решаем помочь Роше, нам придется участвовать в разработанном им плане. По замыслу Вернона, Бьянка должна переодеться проституткой и проникнуть в особняк предателя. В убийстве Роше ей будем помогать мы. Остальные Синие Полоски придут к нам на помощь только в крайнем случае. После наступления темноты мы отправляемся туда, откуда легче всего забраться на стену, окружающую особняк коменданта . Здесь нас ждет приставная лестница, так что мы можем залезть на платформу рядом с верхней частью стены. Отсюда мы увидим девушку, убегающую от богато одетого мужчины.

Мы спрыгиваем в сад, подкрадываемся к мужчине и оглушаем его. Девушка рассказывает нам, что Бьянку отвели в башню . Дверь башни заперта, а ключ находится у охраны. Второй ключ хранится у матери Лоредо, которая готовит фисштех в подвале. Мы можем прокрасться через сад так, чтобы нас не заметили. Если же нам больше по душе кровопролитие, можно просто перебить всех охранников. В любом случае, мы добираемся до деревянного забора . Перепрыгнув через него, мы через окно попадаем в дом Лоредо. Идем вниз, разбираемся с охранником и входим в комнату в конце коридора. Это подвал, где живет мать коменданта. Здесь нам снова придется вовремя нажимать нужные кнопки (QTE). Мы поднимаемся наверх, побеждаем или убиваем стражников и наконец достигаем верхнего этажа. Прокрадываемся мимо спящих охранников и берем ключ к покоям Лоредо с сундука у окна.

Идем наверх и открываем дверь... Внутри мы видим связанную Бьянку. Из соседней комнаты на нас набрасывается Лоредо. Здесь нас снова ожидает небольшая QTE-сцена, и если мы не будем достаточно проворны, то Геральта ждет смерть. Мы побеждаем противника и освобождаем Бьянку. Из соседней комнаты раздаются какие-то звуки, мы проверяем ее и видим там... эльфку Мориль, которая вот-вот родит. Мы решаем вывести ее из дома коменданта, но на полпути планы меняются: у эльфки отходят воды. Бьянка отводит ее обратно, а мы отправляемся за помощью. Мы наконец-то выходим из башни. К счастью, снаружи нас ждет отряд Роше. Корабль готов к отплытию. Самая пора отправиться на границу Аэдирна и Каэдвена...

Плавучая тюрьма

Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы


Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Если мы симпатизируем Иорвету и верим, что сотрудничество с ним – лучший способ выследить убийцу Фольтеста и похитителя Трисс Меригольд, мы соглашаемся помочь эльфам. План прост. Тайно проникнуть в город, захватить тюремную барку стремительной и неожиданной атакой и отплыть в Аэдирн. После разговора в эльфских руинах с Иорветом или с краснолюдом (если Иорвет был пленен в задании Убийцы королей), мы отправляемся на встречу с Иорветом и его отрядом (или только с отрядом) . Здесь командир отряда белок излагает свой план. Он выделяет нам своего лучшего разведчика и нескольких эльфов и приказывает пробраться во Флотзам по берегу реки. Остальные эльфы должны атаковать под его началом с реки. [Выбор] Если Иорвет не был захвачен в плен, мы можем предложить другой способ. Для этого нам необходимо не согласиться с планом эльфов [A] и предложить проникнуть во Флотзам с помощью обмана [Б].

[A] Если мы согласились с планом эльфов, то следуем за разведчиком к утесам. Достигнув реки, мы видим уходящий корабль Вернона Роше. Мы следуем за разведчиком дальше, и в какой-то момент он замечает темерский патруль. [Выбор] Здесь нам необходимо сделать выбор: или мы ввязываемся в бой и выдаем себя (из-за чего сражение в порту будет гораздо более тяжелым), или же мы пропускаем стражников мимо. Достигнув пристани, мы обнаруживаем в порту массу солдат. Но уже слишком поздно: предупредить вторую часть

отряда мы уже не успеем. Единственное, что нам остается – это вступить в бой.

[Б] Если же мы следуем своему собственному плану, то отправляемся в город в сопровождении одного Иорвета; тот прикидывается нашим пленником. Эта хитрость не идеальна: стражники начинают приставать к нам, прося разрешения избить знаменитого эльфского командира. Если мы согласны, Иорвета бьют. Если мы отказываемся, стражники все равно пропускают нас. В итоге мы проводим Иорвета на тюремную барку и застаем солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начинает атаку из леса. При таком варианте развития событий мы получаем преимущество за счет фактора неожиданности. В результате битва будет более трудной, чем при выполнении плана Иорвета, зато более короткой.

[Бой] Следует не забывать блокировать атаки и использовать Знак Ирден. Побеждая все новых противников, мы продвигаемся к тюремной барке . Мы побеждаем стражников на палубе и внизу, а затем освобождаем пленников (включая Иорвета, если тот был захвачен в задании Убийцы королей). Когда корабль готов к отплытию, мы видим, что Лоредо поджигает башню сборщика пошлин, где находятся несколько эльфок. В последний момент Геральт спрыгивает на пирс. [Выбор] [A] Мы можем попытаться добраться до башни и спасти эльфок или же [Б] отправиться в погоню за комендантом.

[A] Мы бежим к башне . Нейтрализуем двух человек коменданта, стоящих у двери; затем забираемся в башню и освобождаем эльфок. Их спасение – простая QTE-сцена, в которой от нас требуется ритмично нажимать на клавиши, появляющиеся на экране. Если мы сможем сохранить жизнь всем эльфкам, одна из них в будущем отблагодарит нас... Но это будет во второй главе. Если же мы замешкаемся, то можем погибнуть в огне, так что лучше поспешить. Когда все заканчивается, мы прыгаем в реку. Эльфы вытаскивают нас из воды, и мы отправляемся в Аэдирн.

[Б] Если мы хотим совершить правосудие над убийцей, то должны предоставить эльфок их собственной судьбе и последовать за комендантом. Мы находим его на городской площади. Кажется, он ждет нас. Нам придется сразиться с Лоредо и его охраной. [Бой] Лоредо вооружен алебардой, так что нам следует быть крайне осторожными; лучше всего зайти к нему со стороны. Знаки Аард и Ирден также будут очень полезны: с их помощью мы можем быстро расправиться со стражей. Свершив правосудие, мы возвращаемся на пирс, где нас ждет корабль. Мы уходим вверх по течению, в краснолюдский город Верген.