Все о тюнинге авто

Bioshock infinite секреты. BioShock Infinite

In the beginning of the game, among the carnival games where you first get the Possesion Vigor, the Vidi Vici Vigor machine shows Bucking Bronco (4) for sale, which is left over from the earlier E3 build of the game, in which Vigor bottles would give you a certain number of charges.

Secret Background Music [ edit ]

During seemingly music-less stretches of BioShock Infinite, an extremely slowed-down song is played in the background noise. When sped up, voices can be heard on this mysterious musical track.

1999 Mode [ edit ]

Input the following code to unlock 1999 Mode:

  • PC: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Cancel key, Confirm key (Keyboard/Mouse)
  • Xbox 360: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A
  • PlayStation 3: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Circle, X

Effects [ edit ]

  • Reduced player respawn points
  • Reduced ammo
  • Enemies inflict greater damage
  • Player has reduced and faster-depleting health
  • If the player does not have at least $100 when they die, they will be returned to the main menu
  • The player cannot use the In-Game hint feature

Wrench from BioShock
[ edit ]

The Wrench, your trusty weapon in the original BioShock, can be found in BioShock Infinite. It"s located just after acquiring the Murder of Crows Vigor, sitting next to a piece of Gear . The Wrench can also be seen on the First Lady Airship in which Elizabeth uses to attack Booker.

Pistol in the Baby Carriage
[ edit ]

At the beginning of Battleship Bay, after waking up, and walking through the first hallway, you can find pistol ammo in a baby carriage. This is a reference to the original BioShock when you find the pistol in a baby carriage.

There is also a Hand Cannon in a baby carriage next to a dead woman in Emporia, a reference to the revolver in the original. This can be found by a locked shop in a fire, between Memorial Garden and Market District, near where the secret song on this level is.

Secret Song Covers
[ edit ]

BioShock Infinite contains a number of anachronistic song covers like "God Only Knows" by the Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" by Cyndi Lauper and "Fortunate Son" by Creedence Clearwater Revival.

  • See full article on Secret Cover Songs in Official Soundtrack

Tthere is a sequence where booker plays guitar and elizabeth sings the song.the song is "will the circle be unbroken" and it happens in the shantytown"s graveyard shift bar.owner might get hostile if you tried to access the room with guitar.this is same song showed in the end credits played by the booker and elizabeth"s voice actors.

there is also a scene which occurs in the tear when you turn out to be a martyr and are in shantytown.near graveyard shift bar few vox populis are taking photos with a dead handyman.

BioShock Development Reference

When Elizabeth enters the Duke and Dimwit game room in Battleship Bay, she talks about the latest version of the game being "delayed three times". This is a self-reference to the game itself, which was delayed three times.

Saltonstall Reference [ edit ]

Saltonstall was a figure in BioShock Infinite"s who was running for political office. While he doesn"t appear in the final game, you can hear a NPC talk about him right when Booker gets to New Eden Square.

He is again referenced after the Vox Populi take over Columbia. Booker and Elizabeth discover a wall covered in scalps labeled with the names of prominent members of the city, including Saltonstall. While he is never seen in-game, he surely met a grisly death at the hands of the Vox.

Lutece Twins Easter Egg [ edit ]

Right after Booker first sees the Monument Island statue and receives the telegram from Lutece, approach the telescope to the left and look through it. Toward the bottom left you will see the twins, Robert juggling and Rosalind watching. Exit the telescope and they are nowhere to be seen. Re-Enter the Telescope and they are still gone.

Another easter egg can be seen with the Rosalind statue towards the beginning of the game. When you first look up at it, it appears to look like a tear that Elizabeth can bring forth, but it changes on its own and becomes Robert.

Revival Scene [ edit ]

When Elizabeth revives Booker, she holds a needle and injects him with a substance, in a similar way to how the little sisters in Bioshock remove ADAM.

Original Bioshock Reference [ edit ]

At the beginning of the game the man who baptizes you, Preacher Whitting , echoes the phrase "Is it someone new?", the same phrase mentioned by a Splicer at the beginning of the original Bioshock.

Reference to Bryce DeWitt: Theoretical Physicist
[ edit ]

Booker DeWitt"s name is a reference to theoretical physicist Bryce Dewitt. Bryce Dewitt was an adherent to the many worlds interpretation of quantum mechanics and advanced the formulation of Hugh Everett"s Many Worlds Theory.

The Looking Glass Keycode
[ edit ]

There is only one door with a number lock in the entire game - the code is 0451. This code was the number to the offices of Looking Glass Studios, who created System Shock and Thief , as a reference to Fahrenheit 451. It can be found in games that share the Looking Glass style of game design, usually as the first key code in the game. Recent titles that have used the code include Deus Ex: Human Revolution, Dishonored , and Bioshock .

Disneyland Reference [ edit ]

If you look at the map after getting off the skyline before going into the "Hall of Heroes" it is similar to a map of Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Star Wars Reference [ edit ]

Look for a poster when making it to "the girl in the monument". Keep your eyes peeled for a Star Wars reference to Revenge of the Jedi; this was the title on the very first Star Wars Episode VI poster before it was decided that the word revenge was not appropriate. Also listen for a peculiar song just before hand in the room with the giant speakers.

Booker then mutters the line, "This job is getting worse all the time", a reference to Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back.

"I Married A Communist" Reference [ edit ]

When you first get to Columbia, right after the quartet singing "God Only Knows" you come upon a square with two children playing and a man and woman talking. The man is requesting the woman to keep "that kind of talk hushed up because it draws attention." The woman then replies: "Oh come now, don"t turn into some Finkton radical on me, I don"t want to be a character out of "I Married A Vox Populi," now do I?" This is a reference to the 1949 film "I married a Communist". The Vox are based on Communist ideals.

Original Bioshock Little Sister/Big Daddy Reference [ edit ]

During the scene when Daisy Fitzroy is holding the young boy hostage, Booker helps Elizabeth into a vent just as the Big Daddies help Little Sisters into the vents in the original Bioshock.

Surprise Cameo [ edit ]

This Easter egg occurs at the end of the game and is thus hidden behind spoiler tags on this page.

At the end of the game when you see lots of Elizabeths, One of them has the body shape of the first trailer for the game

Extra Scene After Credits [ edit ]

After beating the game, waiting until the credits end will allow you to explore Booker"s room and get an extra scene.

Animal (Cat,Wolf,Unicorn) sketches/doodling in concrete steps outside Lighthouses, Easter Eggs. [ edit ]

I did not notice this until the end of the game when you are back at the multiple Lighthouses. I was looking around for any other Easter Eggs and I came across what looks like a Cat face of some sort drawn into the concrete step landing outside the Lighthouse door. I started looking at it closer and realized there are several drawings that you really have to pay attention to or they will just look like scratches in the concrete. To me there are specific Animal types but you can look for yourselves and see what each looks like to you.

Voxophone References To Rapture Universe [ edit ]

There are at least two voxophones that make references to the universe in which Rapture exists.

The first one entitled "A Child Needs a Protector" is by Jeremiah Fink and describes a glimpse he has gotten of a Big Daddy and Little Sister:"

"These holes have shown me yet another wonder! Though, I"ve yet to see the application for it. They illuminate a merger of machine and man that is somehow the lesser, yet the greater, of both parties! The process seems to be irreversible. Perhaps, though, Comstock will have some need of this kind of thing to keep watch in that tower he is building."

The comment about the "lesser, yet the greater, of both parties!" is referencing the fact that Big Daddies are the more physically imposing protectors of the Little Sisters who have a much greater overall importance to the world of Rapture as they are the harvesters of Adam.

"The second voxophone is entitled "Out of Thin Air" and is also by Jeremiah Fink. This is an admittedly more veiled reference to Tennenbaum in Rapture whom Fink has been observing:"

"Dear brother, these holes in the thin air continue to pay dividends. I know not which musician you borrow your notes from, but if he has half the genius of the biologist I now observe, well...then you are to be the Mozart of Columbia" "

Given the contents of these Voxophones, it would appear that the thechnology of the Handymen and Songbird was "created" by borrowing/ plagiarizing the technology of Rapture. Furthermore, Jeremiah"s brother Albert is shown to have plagarized music from other times/universes which explains the anachronistic presence of songs such as "God Only Knows" by the Beach Boys.

Запертый сундук на «Крышах центра Комстока»

Тоник, соли.
Попасть в эту квартиру можно, лишь разбив окно на крыше, либо через балкон. Рядом с сундуком лежит голософон, из которого мы узнаем, что сундук украден из Храма. Значит, ключ от сундука тоже там, а точнее, на алтаре.

Тайник «Гласа Народа» в «Зале Героев»


Тоник, гранатомет, отмычка, парочка дробовиков, соли, аптечка.
Это шифровка на стене туалета, к которой необходимо найти книгу-ключ, с помощью которой Элизабет сможет расшифровать надпись.
Подсказка-фотография валяется практически под ногами, осталось только найти пушку (она в здании напротив) и шляпу (в соседнем туалете). Используйте цилиндр, откроете тайник.

Тайник «Гласа Народа» на «Площади Тщания»


Тоник, набор отмычек, картечница, голософон Вивиан Монро.
Находясь на «Площади Тщания», поверните направо - увидите дверь с надписью «Закрыто». Внутри снова встретится шифровка, ключ от которой находится в клубе «Добрый час». Но прежде чем разобраться с этой шифровкой, вам нужно будет отправиться к оружейнику. Так задумано!
Ключ-шифровку найдете в подвальном помещении клуба.

Запертый сундук на «Бычьем дворе»


Тоник.
Попав в Трущобы, загляните в местный бар, где спустившись в подвал, увидите на бочках ключ от сундука. Теперь отправляйтесь в полицейский склад и поднимитесь на второй этаж. В дальней кабинке центральной комнаты вас ждет сундук.

Запертая комната в баре «Соленая устрица»


Плазмид «Отражатель» (не заходя в эту комнату, этот плазмид вы получите чуть позже), тоник, отмычки, голософон Лютэс.
Данный квест начнется только после того, как вы обнаружите голософон в книжном магазине. А книжный магазин вы найдете в «Порте Процветания», по пути к дому Комстока. Главный ориентир - мост, протянутый над потолком (на нем еще два снайпера сидят).
Это важно! Не проходите турникеты за мостом, если вы еще не разобрались с тайником - обратного пути не будет!
От моста поворачиваем налево, взламываем дверь в магазин и спускаемся на нижний этаж. Внизу вы и найдете голософон некого Рональда Франка, у которого похитили «его девочку». Держат ее в запертой комнате бара «Соленая устрица». Открывается комната кнопкой под барной стойкой.


Тайник «Гласа Народа» в «Банке Пророка»


Много орлов, набор отмычек, тоник, «Поливалка», голософон Леди Комсток.
Последний тайник находится в «Банке Пророка», а книга-ключ – в одном из магазинчиков в окрестностях дома Комстока, в подвальном помещении. В Банке нужно будет ехать в лифте в банковские помещения, пройти по коридору налево, пока не увидите кабинет.
Нажмите на печатную машинку, лежащую на столе, и откроется тайник.

Да ну ты брось. Даже на пс3 там мыла мало. В своё время это меня поразило. Мыла почти нет — как так?! Персонажи мутные, тем более с середины игры уже догадываешься о том, кем приходится девушка Букеру. Но в игре очень классно продумано окружение: каждый плакат, каждая вывеска, каждый подслушанный диалог, каждая шарада Лютесов — как кусочек большой головоломки мира. Причём реально потом постепенно все выстраивается в цельную картину. За что можно похлопать и устроить стоячие овации — так это за потрясающую детализацию игрового мира Биошок Инфинит.

Игру разрабатывали с 2007 года. За это время у них была уйма времени, чтобы запилить то, что они хотели.

Первый и второй Биошоки вообще на пс3 шли в 1080р, но Инфинит — слишком масштабная игра, максимум, что они смогли запилить, — это 720р.

Это не коридорный шутер. Загрузки есть, но по локации можно свободно перемещаться и возвращаться на самое начало локации и заново пробегать ее в поисках секретов сколько угодно раз. Хоть пробежал от начала уровня до конца и потом заново назад иди. Игра это позволяла. Чекпойнты не блокировали пройденную локацию. Так же и даже после загрузки ты мог просто обратно выйти в дверь и бегать по той локации, которую только что зачистил. Город свободен в исследовании. Только сюжетные локации еще имеют ограничения, которые банально связаны с портальной силой Элизабет.

Это автоматический знак качества - в 80 процентах случаев портирование мультиплатформенной игры на консоли идет на аутсорс

Порт не обязательно должен быть хуже разрабатываемой с нуля версии. Хороший порт и не отличишь от таковой. Cмотри, например первый Fable (идеальное управление под мышь и клаву) и тот же ремейк (полностью все просрали)

Аутсорс — не гаратния провала

Разработка In house — гарантия качества? Что за идиллия такая? Это в любом случае уже не оригинальная версия, поэтому все равно,кто ее делал.

Игру разрабатывали с 2007 года. За это время у них была уйма времени, чтобы запилить то, что они хотели.

Ага, а FF XV 12 лет. Если разработка началась в 2007, это не значит, что она ежедневно велась до релиза.

Это не коридорный шутер. Загрузки есть, но по локации можно свободно перемещаться и возвращаться на самое начало локации и заново пробегать ее в поисках секретов сколько угодно раз. Хоть пробежал от начала уровня до конца и потом заново назад иди. Игра это позволяла.

Как и в первом Doom и много где. Есть путь к концу уровня, есть пара развилок. Свободное исследование в шутере — это например город из Wolfenstein 2009.

Так же и даже после загрузки ты мог просто обратно выйти в дверь и бегать по той локации, которую только что зачистил

Далеко не везде так

Дамеон, Дум и Инфинит нельзя сравнить. Технологический отрыв слишком большой. Ты сейчас философствуешь и просто ищешь похожие игры. Эдак можно миллион игр с похожим шастаньем по локациям в пример привести. Если смотреть в современном ключе, то графоний Инфинита устарел. Даже Девил Мей Край ребут имеет лучший графон. Даже Вотч Догз. Хотя все они в один год вышли. Но в том году это не имело особой разницы. Это сейчас мы может философствовать и говорить «графон так себе». Но тогда это не имело разницы. Мы тогда просто восхищались игрой и все. Игра отменная, это никакое графодрочество не изменит.

Дум и Инфинит нельзя сравнить

Кто мне запретит))

Технологический отрыв слишком большой

Речь шла о геймдизайне. В Думе тоже можно возвращаться назад по локации и искать секреты.

Игра отменная, это никакое графодрочество не изменит.

Игра говно, как в рамках серии, так и в жанре боевика. И ни тут, на в отзывах стима я не увидел ни одного адекватного аргумента против

Немного добавлю своего в сей срач.

Игра не понравилась, так как:

В сюжете довольно много дыр и действия персонажей назвать адекватными нельзя. Имея возможность отправиться в любую реальность с возможностью там найти все необходимые условия, герои бесцельно прыгают в другие миры и надеются на лучшее.

Элизабет. Её обещали как очень крутого и полезного спутника с уникальными навыками, который будет тут и там помогать главному герою и развиваться в процессе игры. Также нам говорили, что она не будет куклой, а будет вечно всё комментировать и делать ещё много разных бесполезных с точки зрения геймплея, но очень атмосферных вещей. Но мы получили только куклу, говорящую строго определенные фразы в строго определенных местах, переносную станцию аптечек и патронов из TF2 и отмычку (которая тоже ничего сама сделать не может).

Лвл дизайн. Невидимые стены в коридорном ААА-шутере? Серьезно? (Отмечу, что не считая этого дизайн оружия не плох).

Оружие. Оно уныло. Стрелять из него не интересно. Разнообразия почти никакого. Сменил одну из начальных винтовок на новую во второй половине игры просто потому, что на неё уже не падали патроны.

-"Магия". Выглядит круто, но вот адекватного применения я ей не нашел. На самой высокой сложности проще всех перестрелять из огнестрела, чем использовать магию. Да даже рукопашный бой показал себя более эффективно, чем магия. В прошлых частях такого не было! =D

Враги. Три с половиной калеки и куча скинов для них. ОЧЕНЬ интересно встречать новых противников, которые на деле просто перекрашенные старые.

Город. Нам показали летающий город, но, фактически, только в начале и чувствовалась атмосфера города в небесах. В прошлых частях почти всё окружение (в том числе звуки) говорило, что город находится под водой и при любом неудобном случае готов пасть под огромном давлении. Тут же мы только изредка ощущаем, что город действительно парит, а мы не сражаемся на очередных небоскребах.

Да, игра не плохая. Но от ААА-шутера ожидаешь чего-то большего, чем унылые пострелушки на чуть менее унылых рельсах сюжета.

И да, всеми любимая Элиабет всё бесполезная кукла на фоне появившейся в 2008 году Элики. Стыдно должно быть.

А я наоборот пухи все покачал и плазмиды. Свапаться было круто. Но я на Харде проходил. На открывшемся после первого прохождения 1999 Mode я не рискнул — это уже совсем хардкор.

Плазмиды мне постоянно помогали. На харде там просто ппц некоторых бронированных врагов и всяких снайперов так просто не достать. Ну и во время масштабных перестрелок, катаясь по рельсам, шмалять плазмиды в толпу — это самая выгодная тактика.

Меня Элизабет не особо поразила и я не знаю отчего у нее так фанклуб и куча порно. Но в игре меня поразила ее перемена во внешности в моменте их повторного воссоединения. Ну и характер в принципе живой. Особенно всякие скрытые пасхалки, когда она поет или там играет.

А все эти приколы с порталами для меня были просто как фон, часть игры. Естественно, я понимал, что девка, всю жизнь торчавшая взаперти, не сможет сразу быть супергероем, так что я много не требовал от этих трюков.

А кого-то не воротило от Принца 2008 года, что бы прям разглядеть насколько два этих действующих лица в игре пусты? Смяшно… НЕТ!

Это сказка в первую очередь. Конечно, фанатам WW она не нравится, а мне вот не нравится, что красивую историю с атмосферой 1001 ночи превратили в кровавый слешер с расчлененкой.

Так что да, Принц 2008 года — одна из любимых игр серии. Мне нравится WW — это замечательная игра, которую я с удовольствием перепроходил не один десяток раз, но вот поставить её в один ряд с tSoT, оригинальной дилогией принца и игрой 2008 года я не могу из-за атмосферы.

Я помню только сбор сфер, настолько глубокая игра была.

На вкус и цвет, как говориться. Мне нравятся подобные повороты сюжета, как в финале игры.

Архетипы персонажей хоть и шаблонны, но они не вызывают отторжения. Наоборот, мне было интересно за ними наблюдать, даже с учетом отсутствия интриги в сюжете как таковой.

так как от харда он не отличается ничем

Как это? Там же и по дамагу, и по урону, и по эффективности плазмидов большая разница.

60% урона наносишь

170% урона получаешь

$50 стоит один рес

5 seconds время задержки регенерации щитов

3 seconds регенерация щитов

1999 Mode

50% урон наносишь

200% урона получаешь

$100 стоит один рес

6 seconds задержка регенерации щитов

4 seconds регенерация щитов

Ты сам подумай: 100 Баксов один РЕС! Вдвое больше, чем на харде. Урона наносишь с гулькин нос, но получаешь зато на 30 процентов больше, чем на харде. Примерно две трети игры ты просто пытаешься выжить и только потом, когда появляется хоть какой-то запасной кэш и достаточно патронов, становится легче играть.

Ну и эта фишка как контрольный добивающий для этого уровня сложности:

Иными словами, ты можешь пройти кучу сюжета, но если у тебя нет 100 баксов в момент смерти, весь твой прогресс просто уйдет в трубу. Пшик — и нет. Вигор автоматом не восстанавливается. Из лечилок пол-игры одни яблоки и хлеб попадаются. Аптечки покупать надо.

Неет, для такого моя психика еще не готова.

.
8. Солдатское поле .
9. Зал героев .
10. В Зале героев .
11. Сувенирная лавка .
12. Вернуться во двор .

Прохождение игры. Часть 5 - Эмпория

Глава 30. Эмпория
BioShock Infinite

Приходим в себя в разбившемся дирижабле. Помогаем Элизабет открыть люк наружу. Впереди в узком переулке знакомая пара играет на писанино. От джентльмена получаем схему головы робота патриота. После этого пара исчезает. Отталкиваем пианино, проходим дальше.


Площадь Процветания

На пирсе видим, как мирные белые люди толпятся с багажом, пытаясь покинуть острова и избежать встречи с цветными революционерами.

С правой стороны проходим до вывески "Prosperity Plaza". Сражаемся с повстанцами. Около здания стоит тележка с сумками, под ней есть 1-ая отмычка .

Взламываем дверь в здание. Во время взлома Элизабет рассказывает о механическом соловье. Она считала его другом, так как он приносил для неё еду, книги, да и вообще был единственным существом, которого она видела вживую. Но потом она поняла, что это её тюремщик, и возненавидела его.



Порт Процветания

Внутри здания видим разрушенную статую и скальпы всех помощников Комстока. (Это работа охотника-маньяка, которого вначале наняли убить Фицрой, но позже он перешел на сторону революционеров. Мы так и не встретим его в игре, но можно найти его голософоны). Над входной дверью можем вызвать крюк, по нему запрыгиваем на верхнюю площадку, берём 2-ую отмычку , Ботинки - Узкий обзор .

Слева есть запертая дверь, если потратим 3 отмычки, внутри сможем взять из ванны Экстракт (19) .

Идём по правой стороне, выходим на станцию. Сражаемся с прибывшими врагами. На правом пирсе смотрим в телескоп (31/37) . Входим в гондолу, у её дверей можно взять 3-ю отмычку . Поднимаемся наверх.

Глава 31. Порт Процветания


По пути видим, как леди и джентльмен попеременно появляются и исчезают на нескольких промежуточных площадках. Здесь Элизабет наконец-то узнала их. Эту пару зовут Роберт и Розалинда Лютес – близнецы, которые изобрели разрывы между мирами и уникальные двигатели небесного города. По официальной версии они погибли во время эксперимента, но похоже это их не убило, а наделило новыми способностями.

На гондоле приезжаем на станцию "Grand Central Depot". Впереди видим запертые туалеты, а справа от них помещение с кассами, внутри сейф на 3 отмычки (175 монет), на столе 1-ая отмычка . В боковой комнате склад, где лежит новое оружие - дробовик "Градобой".

Проходим по длинному коридору, в конце видим убитого человека на чемодане, а под ним голософон (53/80) . В центральном зале за 3 отмычки можем открыть сейф (175 монет), ещё за 3 отмычки открываем бар "The Salty Oyster".


Бар "Соленая устрица"

Внутри бара забаррикадировались выжившие патриоты, сражаемся с ними. В правом ближнем углу около чемодана есть 2-ая отмычка . Под одним из столиков лежит одежда Ботинки - Смерть с небес . В боковом коридоре между туалетами установлен кинетоскоп (32/37) .



Главный зал

Из холла проходим на главный вокзал. Сражаемся с множеством врагов, у которых мощные оружия типа картечниц.

За большой статуей Комстока сзади есть деньги и 3-я отмычка . В левой кассовой комнате 4-ая отмычка . В правой кассе - сейф на три отмычки (220 монет) и голософон (54/80) .

(На голософоне слушаем разговор Лютес. Узнаём, что близнецы Роберт и Розалинда – это на самом деле один и тот же человек из разных вариантов вселенной, они отличаются всего одной хромосомой, отвечающей за пол. Только совместными усилиями им удалось открыть первое «окно» между мирами. Благодаря их изобретению, Комсток может «пророчествовать» - видеть вероятное будущее).


Магазин "Founder"s Books"

Из главного зала идём по коридору, слева есть тупик с книжным магазином. Чтобы войти внутрь, тратим 1 отмычку. Внутри на центральной стойке одежда Рубашка - Шоковая куртка . На полке у правой стены около большого плюшевого медведя лежит голософон (55/80) . Спускаемся на нижний этаж магазина, на стуле находим ещё один голософон (56/80) .

Проходим через турникет (назад здесь уже не вернуться). Для вызова лифта нужен пароль. Возвращаемся к первому столу, осматриваем книги, находим комбинацию "0451". Но в это время включилась мелодия, призывающая Соловья. Пережидаем налёт соловья, прячась за столом, только после этого входим в лифт.

Глава 32. Деловой район, Эмпория
BioShock Infinite. Прохождение сайт


Центральный канал

Наш лифт подрывают, выпрыгиваем на аэротрассу. Мы оказались на многоуровневой площади перед банком. Здесь сражаемся с множеством врагов, включая механика.

С левой стороны есть несколько торговых автоматов под навесом, между ними лежит одежда Брюки - Злобный доходяга . Слева от входа в банк на втором этаже есть запертая дверь, тратим на неё 3 отмычки, внутри находим голософон (58/80) .

С площади есть два пути к дому Комстока, в центре можно войти в банк, все эти двери открываются шпилькой. В банке пока нет ничего интересного. Идём через город по левому пути.


Попрошайный переулок

На выходе нас ждёт засада из нескольких снайперов. Можем вызвать через разрыв свою снайперскую позицию и зачистить переулок.

Слева можно шпилькой открыть дверь в здание "Emporia Towers". Внутри находим 2 отмычки .

Переходим мост. Вскрываем замок справа, попадаем в винный магазин. Спускаемся в погреб, там восставшие заняли места хозяев и теперь эксплуатируют белых. Убиваем всех вооруженных. Справа в ящике находим голософон (59/80) .


Гармоничный проезд

Проходим мимо огромного здания Фотостудии Каннингхем, пока туда невозможно войти.



Деловой район. Эмпория "Downtown Emporia"

Сражаемся на площади с большим мостом между вторыми этажами. Наверху слева есть запертое здание с красными шторами на витринах. Тратим 3 отмычки, внутри попадаем в художественную мастерскую, берём здесь одежду Ботинки - Атлантический шторм и голософон (60/80) .


Площадь победы Э.Х. Комстока

Подходим к дому Комстока, на входе замок с отпечатками пальцев. Устройство принимает Элизабет за Первую леди, но отпечатки пальцев не подходят. Чтобы пройти дальше, нужно найти саму Первую леди. Осматриваем статую напротив ворот, за ней на клумбе лежит голософон (61/80) .


Цель: Найдите могилу леди Комсток

Выходим с площади вправо. У левого ограждения находим телескоп (33/37) . В сожженном магазине слева есть сейф на 3 отмычки (200 монет).


Сады памяти "Memorial Gardens"

С круговой улицы идём в центр, через здание заходим на городское кладбище. Справа от выхода из здания около коляски есть отмычка .

Идём к склепу в центре, через разрыв вызываем замок на воротах, вплотную подходим к стеклянному гробу Леди Комсток. С задней стороны снимаем замок с гроба. В этот момент гаснет свет и звучит голос Пророка. Появляется призрак Первой леди – Сирена.


Босс: Леди Комсток

Призрак постоянно оживляет всех мертвецов на кладбище, убивать их бесполезно (но можно выполнить на них накопительные боевые достижения). Обращать внимание нужно только на сам призрак. Постоянно стреляем в неё.

После победы видим близнецов Лютесов, оба откапывают свои могилы. Они подсказывают, что мать Элизабет существует в необычном состоянии, и её ещё можно переманить на свою сторону. Для этого нам нужно закрыть в городе три разрыва, связанных с ней.

Глава 33. Сады памяти


С кладбища возвращаемся на круговую дорогу. Идём дальше по часовой стрелке. Видим разрушенный и покосившийся музыкальный магазин "Albert Fink"s Magical Melodies". С задней стороны запрыгиваем в окно. Внутри видим красный разрыв, откуда слышна музыка. Здесь находим пару отмычек и голософон (62/80) .

(Здесь трудился Альберт Финк, брат Иеремии. Он записывал чужую музыку, которую слышал через разрыв. Иеремия взял с него пример, и таким же образом стал воровать новые технологии из параллельных миров).


Сражаемся с врагами, после этого осматриваем здания. По центру есть здание с фиолетовыми вывесками "Lutece Laboratory", входим туда.


Лаборатория Лютес

Находим 1-ый особый разрыв, вокруг него построена электрическая установка. Активируем разрыв, оттуда подслушиваем разговор. (Из записи выясняется, что Комсток бесплоден, а его жена не рожала Элизабет. Ребенок был взят из параллельного мира).

Поднимаемся на второй этаж. В спальне на столике берём Экстракт (21) . Слева от кровати находим голософон (65/80) .


Рыночный квартал "Market District"

Продолжаем идти по рынку. Следующее здание слева тоже заперто, за 3 отмычки попадаем внутрь, там берём одежду Шляпа - надежная защита .

На нижней части улицы есть горящий магазин "Excelsior", там за левым автоматом справа от него находим отмычку .

Через переулок спускаемся ниже. Доходим до обрыва. Слева есть запертый магазин "Wilson Bros. & Company", тратим 3 отмычки, внутри берём Экстракт (22) .

В переулке заходим в сгоревшее обугленное здание. Внутри берём отмычку . Спускаемся на нижний этаж, находим 3 отмычки в ящике под лестницей, сейф (190 - 230 монет), а в боковой комнате на полке у стены лежит рукопись (для расшифровки текста).

По рынку возвращаемся обратно на начальный вокзал, входим в центральную дверь, попадаем в банк.


Банк пророка


На входе есть три кинетоскопа , но все со старыми видео. По лифту попадаем в главный зал банка. В боковых кассовых помещениях много денег и сейф на 3 отмычки . Перед большой круглой дверью в хранилище развилка.

На развилке идём вправо по призрачным следам. По пути находим одежду Брюки - Спектральный помощник .

В хранилище банка под тремя статуями видим 2-ой особый разрыв. Из него узнаём, что Комсток приказал Финку подстроить несчастный случай для двух неназванных людей. А ранее Финк так же устроил убийство Первой леди. Слушаем оставленную запись (67/80) .

В коридоре слева от трех статуй есть сейф за 3 отмычки (165 монет), за ним спрятан голософон (68/80) .

Массивная круглая дверь хранилища откроется, можем выходить назад напрямую через них. В главном зале банка предстоит ещё раз сразиться с призраком Первой леди. После победы садимся в лифт, выходим на улицу.



Снаружи с начальной площади снова идём по левому пути. Доходим до здания Фотостудии Каннингхем, теперь она открыта. Осматриваем последний 3-ий особый разрыв.

(Из разрыва доносится разговор Лютэсов и Руперта Каннингхема. Узнаём, что именно их «несчастный случай» устроил мистер Финк. Но Лютесов это не убило, а превратило в межпространственных призраков. Они не могут сами влиять на развитие событий, но могут появляться в любой момент, в любом месте, и подсказывать нужные решения другим. Что, собственно, они и делали с самого начала игры).

Забираем оставленную запись (69/80) . Впереди в тупиковой комнате есть три отмычки .


Возвращаемся к воротам в дом Комстока. В последний третий раз сражаемся с призраком леди. После победы Элизабет переговорит с ней, и призрак откроет нам двери внутрь.

Глава 34. Дом Комстока
BioShock Infinite. Вики


За воротами выходим на мост к дому Комстока. Нажимаем рычаг, чтобы опустить мост. Но в этот момент прилетает Соловей, и швыряет нас сквозь стену здания.

Потеряв сознание, появляемся в своей комнате. Здесь с нами Элизабет и пара Лютэсов. Выходим обратно в реальный мир.

Пока мы приходим в себя, Соловей атакует нас. Но в последний момент Элизабет спасает нас, сдавшись в плен механической птице. Её уносят в дом Комстока.


Теперь нужно догонять птицу. Спрыгиваем вниз, цепляемся за крюк. Снова дергаем за рычаг, бежим по мосту. Но в этот момент попадаем в разрыв, оказываемся на заснеженном варианте этого моста. По пути несколько раз слышим голос Элизабет из разрывов.

В холле видим статую Леди Элизабет с клинком в руке. В этом варианте реальности Комстоку удалось воспитать из девочки свою фанатичную последовательницу.

В следующем зале множество людей, которые в неопределенном состоянии- серого цвета и с помехами. Сами по себе они не опасны для нас. Но если попадёмся на глаза особому врагу в большом шлеме, он натравит на нас всех этих людей.

Дверь впереди не открывается, зато приходит лифт сзади. В лифте слушаем голософон (70/80) .

Глава 35. Атриум


Попадаем в жилые комнаты. Здесь видим до чего довели обычных людей: сами они ничего не предпринимают, действуют только по приказам, все комнаты для них подписаны как для умственно отсталых. Можем пройти этот этап бесшумно, если не попадаться на глаза надсмотрщикам.

От лифта можем свернуть влево, там есть кинетоскоп (34/37) . По основному пути идём вправо по кругу. Заходим в пыточную комнату "Where we lie". Слева заходим в крематорий, слушаем голсофон (71/80) . Элизабет долго пытали, но она до последнего верила в наше возвращение.


На верхнем этаже идём по коридору. Прежде чем зайти в комнату, у стенки смотрим кинетоскоп (35/37) . В комнате множество голов для роботов. В комнате "Where we learn" проходим до дальней стенки, там за колонной на столе лежит голософон (72/80) .

Впереди будет проектор с записью Элизабет. Через полгода после исчезновения Букера она смирилась, и перестала сопротивляться замыслам отца Комстока.

Перед входом в "Warden"s office" осматриваем тупик справа, там установлен кинетоскоп (36/37) .


Центр безопасности

Зайдя в центр, осматриваем первый этаж, здесь около включенного проектора есть голософон (73/80) . На столе напротив лестницы есть одежда Шляпа - Упрямый убийца .

На верхнем этаже в кабинете директора на стуле лежит голософон (74/80) . Нажимаем рычаг, это открывает двери на самом первом этаже.

Глава 36. Кабинет директора
Биошок Инфинити


На обратном пути сражаемся с прибывшими врагами. На лифте спускаемся обратно к воротам. В лифте в углу лежит новый голософон (75/80) . Теперь ворота открыты, входим внутрь.

В кабинете директора мы не обнаруживаем Комстока. Это очень далекое будущее, и он уже умер от старости. Вместо него нас встречает постаревшая Элизабет. Это она перенесла нас в своё время – в 1983 год. Здесь летающая Колумбия напала на Нью-Йорк, а вскоре она уничтожит и весь остальной наземный мир.

Пожилая Элизабет вручает нам послание, которое мы должны передать ей в молодости. Печальный пример из этой реальности убережет девушку от подчинения Комстоку. К тому же, на листке есть тайный код для отключения Соловья, из-за которого рушились все наши предыдущие планы. Возвращаемся обратно в 1912 год.

Прохождение игры. Часть 6 - Уничтожение

Глава 37. Операционный театр
BioShock Infinite


Появившись в новом месте, сразу же видим Элизабет. Её приковали к операционному столу за стеклом, и теперь пытаются промыть ей мозги.

Нам нужно отключить электроустановку. Для этого идём наверх по левому или правому пути. По пути уничтожаем турели и охранников. Сверху в двух боковых камерах нужно нажать два рычага.

После отключения приборов, Элизабет тут же приходит в себя и открывает огромный разрыв, откуда на лабораторию налетает торнадо.

Спускаемся на первый этаж, входим в операционную через пробитое стекло. Отдаём Элизабет послание из будущего. Вместе с ней организовываем нападение на дирижабль Комстока.

Идём на второй этаж, шпилькой откроем дверь. Напротив этой двери можем открыть ещё одну дверь за 3 отмычки, внутри находим последний Экстракт (24) и голософон (76/80) . За другой решеткой находится лифт.

Глава 38. Длань Пророка


Библиотека

Оказываемся на верхнем этаже. Из библиотеки выходим на балкон. Вдали видим огромный флагманский дирижабль – «Длань Пророка».


Крыша дома Комстока

Идём на соседние крыши. Сражаемся с механическими патриотами и полицейскими. После победы вскрываем замок за 3 отмычки, внутри находим голософон (77/80) , две отмычки и сейф (130 монет). Идём на правый пирс. Около синей гондолы слева находим последний телескоп (37/37) . Садимся на гондолу.


Воздушные бои

На гондоле постепенно догоняем «Длань Пророка». По пути отражаем атаки нескольких гондол с полицейскими. Запрыгиваем к ним, цепляясь за крюки, а затем возвращаемся к Элизабет. На последних гондолах будут гранатометчики, их лучше атаковать издалека. Уничтожим все нападающие суда, прилетаем и высаживаемся на флагманский корабль.

Глава 39. Ангарная палуба
BioShock Infinite. Прохождение игры


1-ая палуба

Оказываемся в хвосту, на первой самой нижней палубе. Здесь можем идти по левому или правому борту. Добравшись до носовой части, видим, что вся аэротрасса занята капсулами с десантными роботами. Чтобы убрать их, возвращаемся в самое начало - в хвост дирижабля, там нажимаем кнопку на пульте. После этого по аэротрасс забираемся на этаж выше.


2-ая палуба

На втором этаже есть запертые помещения. В центре в хвостовой части за 1 отмычку можем открыть внутренние каюты, внутри находим голософон (78/80) . В носовой части за 3 отмычки можно открыть хранилище оружия, там находим одежду Шляпа - Кепка лидера .

Снова ищем панель с кнопкой, чтобы сбросить капсулы. Пока они будут сбрасываться, на нас нападут гондолы с полицейскими. По второй аэротрассе забираемся на третий этаж.

Глава 40. Инженерная палуба


3-я палуба

Здесь можем посмотреть план «Длани Пророка» в разрезе. Мы на центральной закрытой палубе. Здесь сражаемся с врагами под предводительством Механика. В следующем зале две ракетные турели. Пройдя их, запрыгиваем на аэротрассу, выезжаем наружу.


4-ая палуба

На командной палубе осматриваем модель башни-монумента. В её основании спрятано устройство Сифон, которое ограничивает уникальные силы Элизабет.

В следующей комнате встречаем самого Комстока. Он в последний раз пытается уговорить Элизабет послушаться его. Пророк обвиняет Букера Девитта в том, что случилось с мизинцем Элизабет. Комсток силой пытается увести Элизабет, но Букер вмешивается и убивает старика, утопив его в чаше. У самого Букера после смерти Комстока начинает идти кровь из носа (получается, он убил сам себя в этом мире).



Личные покои Комстока

Поднимаемся на второй этаж палубы. За темной неприметной дверью входим в спальню Комстока, там берём голософон (79/80) . В такой же соседней комнате берём голософон (80/80) . Рядом на доске нарисован план перемещения в параллельных вселенных.


Комната управления

Поднимаемся на третий этаж, выходим на капитанский мостик "Bridge". Внутри находится штурвал, поворачиваем дирижабль к статуе-монументу.

На дирижабль начинают нападать революционеры. Теперь нужно разбираться и с ними.

Элизабет наконец понимает смысл подсказки из будущего – изображение клетки. Она достаёт свисток из статуи Комстока и играет мелодию. Каждая буква слова «CAGE» соответствует первой букве названию ноты. На сыгранную мелодию прилетает Соловей и начинает выполнять наши приказы.

Глава 41. Командная палуба
Биошок Инфинити на русском


Нам нужно оборонять свой дирижабль от превосходящего вражеского флота. Конкретно нужно защищать светящийся генератор, появляется уровень его прочности.

В этой эпической битве мы можем направлять на врагов Соловья. Индикатор его перезарядки указан в верхнем правом углу экрана. Перезарядка длится долго, поэтому используем Соловья только на большие дирижабли. От прибывающих гондол, механических патриотов и обычных врагов избавляемся самостоятельно.

Самая лучшая тактика в этой битве: поставить вокруг генератора множество ловушек энергетика «Отражатель», которые будут защищать от выстрелов обычных врагов. На самих врагов не обращаем внимания, они появляются постоянно, а целимся только в дирижабли и гондолы.


После победы дирижабль подлетает к статуе-монументу. Направляем Соловья на статую, он уничтожает сифон, и Элизабет тут же получает безграничные возможности по перемещению между мирами.

Соловей снова выходит из-под контроля, и нападает на нас, но Элизабет вовремя перемещает и себя, и Букера, и соловья в подводный город Восторг (место действия первых двух игр серии BioShock). Соловей разрушается под водой, а мы входим в транспортную капсулу и всплываем на поверхность к маяку.

Глава 42. Море дверей
BioShock Infinite. Концовка. Объяснение


Мы вернулись к маяку, с которого начиналась самая первая часть BioShock. Элизабет открывает дверь внезапно появившимся ключом.

Входим в пространство с бесконечным количеством маяков (перекресток между различными вариантами реальности). Идём к соседнему маяку, прямо у нас под ногами строится дорога к нему. Так проходим ещё в несколько дверей, чтобы вспомнить всё, что случилось с Букером до этого.


Предыстория мира Букера

Попадаем в пруд, где проходит обряд крещения. Букер отказывается креститься.

За следующей дверью попадаем в квартиру Девиттта, в ней встречаем Роберта Лютэса. Он пришел забрать маленькую дочь Букера – Анну, в обмен на уплату долгов. Здесь выбора у нас нет, отдаём дочку.

Очередная дверь перемещает нас в лодку, с чего и началась вся игра. Плывём вместе с Элизабет и обоими Лютесами. Поднимаемся на пирс, снова входим в маяк.


Попадаем на улицы Нью-Йорка. Букер понял, что совершил ошибку, и теперь пытается догнать Лютеса, чтобы вернуть свою дочь Анну. В узком переулке видим, как Роберт Лютес открывает разрыв в параллельный мир, там его встречают Розалинда Лютес и Комсток. Лютес передаёт ребенка в руки Комстока. Подбежавший Букер пытается отнять свою дочь, но портал уже закрывается. В результате, Анна переходит в другой мир, но в этом мире от неё остаётся один мизинец, отрезанный закрывающимся порталом.

(Позже Комсток назовёт полученного младенца Элизабет. А из-за того, что мизинец девочки остался в другом мире, получается, что она существует сразу в двух мирах, и поэтому может легко перемещаться между ними).



Предыстория мира Комстока

Снова попадаем в пруд, где проходит обряд крещения. Но в этот раз Букер готов принять крещение.

(Это тот самый момент, когда выбор Букера повлиял на дальнейшее развитие мира. Отказавшийся от крещения Букер остался самим собой, а крестившийся Букер в последствии стал фанатичным верующим, взял псевдоним «Пророк Комсток» и настойчиво начал исполнять пророчество о новом спасительном ковчеге и уничтожении всего остального человечества).

Перед крещением появляется несколько копий Элизабет из различных вариантов реальности. Все вместе они топят нас в пруду. (Тем самым они уничтожают будущего Комстока и предотвращают все его злодеяния). После этого все копии Элизабет перестают существовать. (Они были результатом действий Комстока, потому и исчезли вслед за ним).


После долгой паузы вновь появляемся в квартире Букера. Герой открывает дверь в детскую, и… на этом игра заканчивается. Нам остаётся вычислить, осталась ли жива Анна.

(Ветка вариантов вселенной, где появлялся Комсток, была обрезана на самом корню. Его утопили в пруду, и в результате Комсток никогда не появлялся, никогда не строил воздушный город, и никогда не похищал ребенка из чужого мира. А те варианты вселенной, где Букер остался самим собой, продолжили своё размеренное существование. Анна осталась жить со своим отцом).

P.S.: Создатели игры «Bioshock Infinity» явно черпали своё вдохновение в книгах фантаста Дугласа Адамса «Автостопом по галактике» (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy).

Об этом свидетельствует количество уровней, которых 42 штуки, что соответствует знаменитому мему из книги – необычному ответу на «Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого».

Так же, разрывы пространства, параллельные реальности, летающая механическая птица, множество копий главной героини, специально собранных в одной точке – все это прямые заимствования из последней пятой книги серии «Автостопом по галактике: В основном безвредна». (Из всей серии была экранизирована только первая книга, потому последующие книги малоизвестны широкой публике).

Если вам понравилась игра «Bioshock Infinity», советуем вам прочитать и книги Дугласа Адамса.


Чтобы в игре "BioShock Infinite" открыть 1999 уровень сложности, используя клавиатуру и мышь, жмём:

[Вверх] (2), [Вниз] (2), [Влево], [Вправо], [Влево], [Вправо], [Кнопка отмены], [Кнопка подтверждения]. В PC-версии игры кнопки отмены и подтверждения это: и .

Секреты для игры BioShock Infinite

Как получить бесконечные деньги и отмычки?

Деньги сильно облегчает прохождение игры (особенно в режиме "1999 год"), за них можно купить оружие и энергетики или оплатить респавн (в режиме "1999 год" игра закончится, если не хватит денег на респавн (возрождение)). А отмычки нужны при коллекционировании предметов (часть предметов находятся за закрытыми дверями) около 30 отмычек должно хватить.

В локации "Возвращение в зал героев" ("Return to the Hall of Heroes") используем гипноз на торговом автомате с левой стороны после выхода из "Зала героев" ("Hall of Heroes"). Используем правую небесную рельсу, пока не достигнем платформы с несколькими врагами (можно их убить, они больше не возродятся). Прыгаем вниз и подбираем отмычку с деревянного ящика под лестницей. Возвращаемся в "Зал героев", чтобы пополнить запасы соли (по необходимости). Выходим обратно и повторяем всё ещё раз.

В "Ticket" ("Билет") здании находящемся за выходом из "Soldier"s Field" ("Солдатское поле"), есть три денежных аппарата (cash registers) - два за дверьми, сначала необходимо использовать на них отмычку! Аппараты выдают до 40 "серебряных орлов" и обновляются/возрождаются каждый раз после ухода и возвращения на данный участок игры.

Дополнительно к игре BioShock Infinite можно посмотреть коды для игр