Все о тюнинге авто

Швейцарская система в футболе. Швейцарская система

Большинству игроков, комментаторов и аналитиков из СНГ новый формат групповой стадии «мейджора» не понравился:


То есть у нас будет 16 bo3 в первый день группового этапа и 14 bo3 во второй. Удачно всем насладиться играми любимой команды. 16 bo3!!!



Нельзя честно посеять команды в плей-офф с таким форматом группового этапа. Бред.

После такого все захотят формат GSL обратно.

Бывший менеджер Cloud9 Конрад Янзен, приглашенный на The Kiev Major 2017 в качестве аналитика, тоже не оценил новый формат:

Не уверен, что швейцарская система без вылета в групповой стадии, - лучший вариант для посева в плей-офф. Формат нужно менять.

Такого же мнения придерживаются капитан Таль «Fly » Айзик и игрок Team Empire Андрей «Ghostik » Кадык:

Не фанат швейцарской системы. Но опять-таки, какой должен быть формат групповой стадии, когда сетка плей-офф - single-elimination, и никто не вылетает на групповом этапе?

Владимир «Maelstorm » Кузьминов и Иван «Faker » Дёмкин напомнили, что швейцарская система успешно используется в CS:GO, где команды отсеиваются на групповом этапе:



Бывший менеджер Evil Geniuses Чарли «Monolith » Янг, статсмен Бен «Noxville » Стинуэйзен и Рустам «Adekvat » Мавлютов придерживаются другого мнения. По их словам, швейцарская система куда лучше формата GSL.

Расскажите друзьям об этой статье:

Шевченко Виктор Александрович (Буденновск) предлагает следующую схему:

Таблица движения по турам (пример)

ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ

Процедура жеребьевки. Три способа проведения это:
А) слепой жребий;
Б) жребий по алфавиту;
В) расстановка команд по «рейтингу».

В данном примере рассматривается самый сложный вариант - участвуют 11 команд. Команды расставлены по итогам прошлого сезона, в том числе учитываем составы команд, разрядность, в 1-й или во 2-й группе края они участвовали и далее еще ниже рангом; команды сыгравшие в одном из туров в дальнейшем не играют! При желании можно написать компьютерную программу для облегчения расчетов.

Итак, для первого тура команды расположились в следующем порядке:

Проводим 4 тура (желательно нечетное количество туров, но при большем числе команд). Обязательным условием первого тура - нечетные номера - принимают дома. В последующих турах, как правило, идет чередование. Самая последняя в рейтинговой жеребьевке одиннадцатая команда получает 3 очка и разница +:- (за победу - 3 очка, ничью - 1, неявка, незаявленный игрок и т.д. - 0 очков, а противнику в случае потери очков отрицательного результата: по 3 очка и счет 3:0). После каждого тура последнее место получает аналогичное количество очков.

Составляем таблицу движения по турам с нарастающим итогом очков.

1 тур:

А) записываем команды в зависимости от очков и разницы мячей: делаем пометки игр Дома - Д, Выезд - В.

Б) не игравший «Маяк» получает выезд (пропускающей худшей команды «Динамо»)

2 тур:

Подбираем пару «Строителю», как имеющему наилучшую разницу в 3 - й очковой группе, итак:

3 тур:

Записываем команды по очковым группам в порядке убывания по очкам и разнице забитых мячей:

6 очков В 1. «ФК Невинномысск» 6:0 подбираем пару сверху вниз с наилучшими показателями:
4 очка В 2. «Строитель» 9:1 1. «ФК Невинномысск» - «Колос» 0:5
Д 3. «Колос» 7:1 2. «Строитель» - «ФК Ипатово» 6:2
В 4. «ФК Ставрополь» 6:1 3. «ФК Ставрополь» - «Маяк» 8:0
Д 5. «ФК Ипатово» 4:1 4. «Нефтяник» - «Жемчужина» 1:0
3 очка В 6. «Нефтяник» 4:4 5. «Динамо» - «К/М» 1:1
Д 7. «Жемчужина» 4:7 Стрелками указываем спуск и подъем когда вынужденно берем
Д 8. «Маяк» 0:4 в пару команды близко стоящие, но с разным (минимально)
В 9. «Динамо» 0:8 количеством очков! Каждый спуск и подъем уравновешивают
0 очков Д 10. «К/М» 1:5 друг друга; более двух - нежелательно.
В 11. «Сигнал» 2:10

4 тур:

7 очков Д 1. «ФК Ставрополь» 14:1 х 1. «Строитель» - «ФК Ставрополь» 2:1
Д 2. «Строитель» 15:3 х 2. «Колос» - «Нефтяник» 4:0
В 3. «Колос» 12:1 3. «ФК Ипатово» - «ФК Невинномысск» 4:1
6 очков Д 4. «Нефтяник» 5:4 4. «Жемчужина» - «Динамо» 2:0
Д 5. «ФК Невинномысск» 6:5 5. «Сигнал» - «Маяк» +:- 3:0
4 очка В 6. «ФК Ипатово» 6:7
Д 7. «Динамо» 1:9
3 очка В 8. «Жемчужина» 4:8
В 9. «Сигнал» 2:10
В 10. «Маяк» 0:12
1 очко В 11. «К/М» 2:6

Х - в случае равенства выездов и домашних встреч берем текущий рейтинг команд, т.е. сумма очков с кем играл; если равенство, то разность мячей и дальше - забитые(потом только возможен жребий): для определения кто играет дома.

Вносим результаты последнего тура в таблицу и проставляем суммарный результат.

Примечание: в случае равенства очков выше та команда, текущий рейтинг которой больше, если он равен, игра между собой, если ничья,лучшая разница, если она равна - то большее число забитых. Дальше - жребий.

Теория: Швейцарская система соревнований

1.Порядок проведения жеребьёвки команд - участниц.

А) если команды равны по силам, то они располагаются в алфавитном порядке и в 1-м туре играют 1-2, 3-4 и т.д. При необходимости в первых турах пары можно видоизменить по территориальному принципу. Команды, стоящие в парах первыми, играют на своем поле.

Б) если команды по силам отличаются, либо отличаются группы команд, то они располагаются в таблице-жеребьёвке согласно рейтинга (т.е. с учетом разрядности, подбора игроков, занятого места в предыдущих соревнованиях и т.д.). Если это группы, то жеребьёвка для 1-го тура, делается для сильнейшей группы и им даются (скажем 4 команды) № с 1 по 4, далее следующие команды или группы. Таким образом команды выстраиваются по ранжиру - это и есть жеребьёвка. И № команд нужны лишь для 1-го тура, в котором встречаются: 1-5, 2-6, 3-7, 4-8, 5-9, 6-10 (для 11 команд как в нашем случае).

В) число команд должно быть четным! Если же, все-таки, нечетное число команд, то не играет самый слабый противник, который автоматически получает победу (либо ничью) - это решает до начала соревнований судейская коллегия с представителями. Для определения коэффициента эти очки в зачет не идут. После каждого тура слабейшая команда меняется и получает в системе игр дома - выезд место очередной выбывший команды.

Г) в случае если команда выбывает в середине тура, то "очки" ей в оставшихся турах не начисляются, а сохраняются имеющиеся.

2. Начиная со второго тура команды разбиваются по очковым группам с нарастающим итогом.

3. Число туров желательно нечётное, что при большом количестве команд позволит подбирать для каждой очковой группы соперников с равным количеством выезд-дома. В итоге этот показатель не должен разниться на 1, что обеспечит подбор соперников.

4. Минимальное число команд в швейцарской системе рекомендуется - 16.

5. Число туров - кратно 3-5-7,в зависимости от числа команд (т.е. число команд делится на 3-5-7 и т.д.), но не более 13-15 туров (решает судейская коллегия с учетом выше указанного - кратности).

6. Начиная со II-го тура идет разбивка команд по очковым группам и подбор соперников с равным или наибольшим количеством очков, в том числе с учетом:

дома - выезд.

При неоднородном составе участников, после прохождения экватора соревнования, рекомендуется для одинаковых очковых групп командам определить коэффициент, т.е. им коэффициентом для каждой команды служат очки соперников с которыми искомая команда встречалась, что повысит равноценность каждых пар.

7. В случае, если участники большей очковой группы окажутся в нечетном количестве, то им в пару берется команда из ближайшей очковой группы - имеющей лучшие показатели. Этим командам делается спуск и подъем. Два подряд спуска и подъема нежелательны. Если у команды есть спуск и подъем - то дальше команда считается не имеющая их.

8. Победитель определяется по наибольшему количеству очков. В случае равенства очков у двух или нескольких команд, расстановка команд в порядке убывания проводится с помощью коэффициентов (сумма очков соперника с которыми играла искомая команда). Если коэффициент равен у команд, то учитываются следующие показатели: разница забитых и пропущенных мячей, разница на чужих полях, забитых на чужих полях и т.д. В случае равенства всех показателей - жребий.

9. За победу команда получает 3 очка, за ничью 1 очко. Встреча заканчивается в основное время.

) в году. Система названа по стране, в которой была впервые испробована. Швейцарская система применяется и в других, аналогичных шахматам, соревнованиях.

Обычно, шахматные турниры проводились по круговой системе, когда каждый играет с каждым. Это условие ограничивало число участников турниров, из-за возрастания времени проведения турнира с увеличением числа игроков. В турнирах, проводимых по швейцарской системе, иногда, принимают участие более ста шахматистов, так как по этой системе играют не каждый с каждым, а заранее определённое количество туров.

Пары игроков определяются перед каждым туром. В первом туре пары разбиваются или случайным жребием, или по игроков, причём, участник, имеющий наивысший рейтинг, встречается с участником, имеющим высший рейтинг во второй половине игроков. Участник с вторым рейтингом - против участника с вторым рейтингом, второй половины участников. Если, например, в турнире 40 участников, то первый (по рейтингу) играет с 21-м, второй с 22-м и т. д. После первого тура, выигравшие в первом туре играют между собой, проигравшие - между собой и сыгравшие вничью - также между собой.

В следующих турах все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством очков. Пары игроков, для следующего тура, составляются из одной группы. Если в группе нечётное количество игроков, то один игрок переводится в следующую, ближайшую, очковую группу. Внутри каждой очковой группы игроки распределяются по рейтингу и пары составляют по возможности так, чтобы игрок из верхней половины группы встречался с игроком из нижней половины этой группы. Игрок с высшим рейтингом в группе, по возможности, встречается с игроком, имеющим высший рейтинг во второй половине группы, игрок со вторым рейтингом - с игроком, имеющим второй рейтинг во второй половине группы. Например, если в одной очковой группе - 6 игроков, то первый по рейтингу должен играть с четвёртым, второй - с пятым и т. д. Одни и те же участники могут играть между собой только один раз (два раза или более не допускается). При составлении пар, стремятся сделать так, чтобы у каждого участника от тура к тура чередовался цвет фигур. В любом случае, не допускается три партии подряд одним цветом. Стремятся, также, к тому, чтобы каждый игрок имел равное количество игр белыми и чёрными. Принцип чередования цвета и количество игр белыми и чёрными не всегда удаётся выдержать. Это один из основных недостатков швейцарской системы. Правила распределения пар довольно сложны, поэтому, в настоящее время, для этого используются компьютерные программы. В то же время, если строго придерживаться всех правил распределения по парам, то, практически, все пары складываются однозначно, и почти не бывает свободы выбора.

При проведении турнира по швейцарской системе, в каждом туре (кроме первых одного - двух туров) встречаются игроки примерно равной силы, и победа в такой встрече обеспечивает существенное улучшение позиции в турнире, а поражение чувствительно опускает игрока вниз. Такое свойство швейцарской системы предполагает напряженную и интересную борьбу.

Количество туров в швейцарской системе зависит от количества участников. Считается, что для выявления победителя достаточно столько туров, сколько необходимо ступеней, для выявления победителя в нокаут-системе (кубковой системе), при том же количестве участников. То есть, количество туров принимают равным округлённому значению логарифма по основанию 2 от количества участников. Например, при 8 участниках достаточно три тура, при 16 - 4 тура и т. д.

Иногда случается так, что два победителя, набравшие равное количество очков, не встречаются между собой в течение турнира.

В швейцарской системе, обычно, более или менее справедливо определяются победители и аутсайдеры, но в середине турнирной таблицы, места распределяются часто не достаточно точно. Очевидно, что в турнире проводимому по швейцарской системе должно быть чётное количество участников. Если, например, в течение турнира, выбывает один из игроков, то в следующем туре участник, которому достаётся играть с выбывшим, просто получает очко, как за победу. Это несправедливо. Но в швейцарской системе не возможно поступить так же как и в круговой системе, где, в случае выбывания одного из игроков, его результат аннулируется, если он сыграл менее половины, предусмотренных туров, или тем, с кем он не сыграл, присуждается очко, если выбывший сыграл более половины туров. В швейцарской системе невозможно отменить результаты предыдущих туров, так как, в этом случае, некоторые игроки потеряют одну игру. Невозможно также присуждать очки за не сыгранные партии.

В швейцарской системе, участники, набравшие равное количество очков, обычно, распределяются по . Иногда, для распределения мест, в случае равенства очков, вычисляют средний рейтинг соперников. Тому, у кого соперники имеют более высокий средний рейтинг, присуждается более высокое итоговое место. Применяется также, так называемый, «коэффициент прогресса». Коэффициент прогресса тем лучше, чем дольше игрок находится на более высоком месте.

Швейцарская система получила большое распространение в . Здесь проводится множество так называемых «открытых» или «опен» ( open ) турниров. В таких турнирах принимают участие как гроссмейстеры и мастера, так и большое количество менее квалифицированных шахматистов и любителей одновременно.

Создано: 22 августа 2010 Просмотров: 21955

Швейцарская система - система проведения спортивных турниров. Особенно распространена в интеллектуальных играх таких как шахматы, шашки, го и им подобных. Впервые была применена на шахматном турнире в Цюрихе (Швейцария) в 1895 году, откуда и получила своё название. Характерна тем, что турнир проходит без выбывания и позволяет для определения победителей обойтись небольшим числом туров при большом числе участников.

Традиционно, для получения наиболее объективного результата, турниры проводились по круговой системе, в которой каждый участник играет не менее одной игры с каждым и победитель определяется по сумме набранных очков.

Но в круговой системе с увеличением числа участников требуемое число встреч быстро возрастает, поэтому ее применение при количестве участников более двух-трёх десятков становится нереальным. В турнирах, проводимых по швейцарской системе, иногда принимают участие более ста игроков - если в круговой системе им потребовалось бы почти 5000 встреч, то в швейцарской достаточно 500 партий в 10 турах.

Швейцарская система позволяет уменьшить затраты времени за счёт того, что по ней играют некоторое, заранее определённое положением о турнире, количество туров, а система подбора пар для каждого тура организована так, чтобы обеспечить в итоге уверенное распределение мест согласно набранным очкам. Считается, что для выявления победителя достаточно столько туров, сколько необходимо ступеней, для выявления победителя в нокаут-системе при том же количестве участников.

В первом туре пары разбиваются или случайным жребием, или по рейтингу игроков: игроки разбиваются на две равные группы по рейтингам (группу сильнейших и группу слабейших по рейтингу), после чего пары составляются по принципу: сильнейший из первой группы против сильнейшего из второй, второй по силе из первой группы против второго по силе из второй и так далее. Если, например, в турнире 40 участников, то первый (по рейтингу) играет с 21-м, второй с 22-м и т. д. При нечётном числе игроков, игрок имеющий последний номер получает в первом туре очко без игры.

В следующих турах все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков. Так, после первого тура, групп будет три: выигравшие, проигравшие и сыгравшие вничью. Если в группе оказывается нечётное количество игроков, то один игрок переводится в следующую, ближайшую, очковую группу.

Пары игроков для следующего тура составляются из одной очковой группы по тому же, что и в первом туре, рейтинговому принципу (лучший игрок из верхней половины группы по возможности встречается с лучшим игроком из нижней половины этой группы). При этом, однако, не допускается, чтобы одна и та же пара играла в турнире более одной игры. При игре в шахматы или шашки, кроме того, действует правило чередования цвета: желательно, чтобы у каждого участника от тура к туру чередовался цвет фигур (чтобы игрок имел равное количество игр белыми и чёрными), в любом случае не допускается три партии подряд одним цветом.

Количество туров принимают равным?log 2 N? + ?log 2 (k-1)?, где N - число участников, k - число призовых мест (для k = 1 вторая часть выражения принимается равной нулю). Например, для выявления победителя из 8 участников достаточно три тура, при 16 - 4 тура и т. д. Чтобы выявить четвёртку сильнейших, нужно соответственно четыре тура при 8 участников, пять при 16 и т.д…

Места в турнире распределяются по набранному количеству очков.

Участники, набравшие равное количество очков, обычно распределяются по коэффициенту Бухгольца, который определяется как сумма очков, набранных всеми соперниками данного игрока в турнире. Кроме него (или вместе с ним) могут применяться другие дополнительные показатели. Например, коэффициент прогресса, коэффициент Бергера и др.

Швейцарская система является единственной альтернативой игре на выбывание в случае, когда в соревновании участвует большое число игроков. Число туров в ней незначительно превышает число туров нокаут-системы, оставаясь в приемлемых рамках даже для самых крупных турниров.

При проведении турнира по швейцарской системе в каждом туре (кроме первых одного - двух) встречаются игроки примерно равной силы, причём победа в такой встрече обеспечивает существенное улучшение позиции в турнире, а поражение чувствительно опускает игрока вниз. Такое свойство швейцарской системы предполагает напряжённую и интересную борьбу.

Жеребьёвка, играет меньшую роль, чем в системах с выбыванием (нокаут-система или Double Elimination) - игрок, даже если ему не повезло встретиться в первых турах с сильнейшими и проиграть, играет весь турнир и может набрать свои очки. Это особенно важно в турнирах с участием игроков заведомо различного уровня, в которых слабейшие заведомо не добираются до первых мест, но получают опыт и возможность соревноваться с участниками своего уровня.

В швейцарской системе более или менее справедливо определяются победители и аутсайдеры, но в середине турнирной таблицы места часто распределяются недостаточно точно. Из-за небольшого общего числа партий иногда случается так, что два победителя, набравшие равное количество очков, не встречаются между собой в течение турнира. Победителя приходится определять по дополнительным коэффициентам, что, конечно, не так интересно, как финальный матч претендентов в других системах.

Один из основных недостатков швейцарской системы применительно к шахматам и шашкам - то, что принцип чередования цвета и количество игр белыми и чёрными не всегда удаётся выдержать. Вообще, правила распределения пар довольно сложны, в настоящее время пары составляют компьютерными программами. Если строго придерживаться всех правил распределения по парам, то практически все пары складываются однозначно, то есть почти не бывает свободы выбора.

Ещё одна техническая проблема - как поступать с выбывшими участниками (при бумажном варианте составления сеток). Если в течение турнира выбывает один из игроков, то в следующем туре участник, которому достаётся играть с выбывшим, просто получает очко, как за победу. Это несправедливо, но другого пути нет - в швейцарской системе невозможно поступить как в круговой, где результат выбывшего игрока аннулируется, если тот сыграл менее половины предусмотренных туров, а в противном случае тем, с кем он не сыграл, присуждается очко. В швейцарской системе невозможно отменить результаты предыдущих туров, так как в этом случае некоторые игроки потеряют одну игру. Невозможно также присуждать очки за не сыгранные партии. Аналогичная проблема возникает при нечётном числе участников турнира: приходится в каждом туре присуждать одну техническую победу.

В турнирах по швейцарской системе возможны и, в некоторых случаях, желательны для игроков искусственные (договорные) ничьи. Почва для них создаётся, когда встречаются игроки примерно равного уровня, каждый из которых имеет устраивающее его положение в турнирной таблице. В этом случае игрокам невыгодно играть на выигрыш, ведь в острой игре выше вероятность проиграть, а значит, существенно потерять в очках. Такая ситуация провоцирует соперников на явное или «молчаливое» соглашение: начать партию, легко и без обострений поиграть и на втором-третьем десятке ходов согласиться на ничью, независимо от сложившегося положения. В результате оба игрока получат по пол-очка, сохранив своё положение без лишнего риска, обычно надеясь получить очки в партиях с более слабыми соперниками. Естественно, договорные ничьи нежелательны: они плохо влияют на качественную составляющую игры, снижают интерес к турниру и, соответственно, привлекательность турниров для спонсоров. Предлагались различные меры искоренения договорных ничьих, такие как введение запрета на ничью по соглашению сторон или изменение порядка начисления очков, но действенность их остаётся под вопросом. (См. Софийские правила)

Текст доступен на условиях лицензии Creative Commons Attribution/Share-Alike

Правила проведения шахматных турниров

Круговые турниры

Принцип таких турниров прост: каждый играет с каждым. Например, если в турнире играют 5 человек, то каждый должен будет сыграть 4 партии — по одной со всеми участниками турнира. Т.е. всего в этом турнире будет сыграно 10 партий. За каждую победу начисляется 1 очко, за ничью — 0,5 очка, за проигрыш 0 очков.

Как можно поиграть в эту игру:

В круговых турнирах может играть любое количество человек. При проведении турнира по классическим шахматам распределение цветов между участниками (жеребьёвка) производится автоматически случайным образом. При проведении турнира по боевым шахматам цвет фигур игрока, и, соответственно, право первого хода определяются непосредственно перед началом игры компьютером.

Любой игрок может записаться в один или несколько турниров (игроки, использующие компьютерные шахматные программы, не могут принимать участия в турнирах).

Для боевых шахмат время на расстановку фигур ограничено согласно КВ турнира. В случае, если оба игрока не завершили расстановку в назначенное время, игра автоматически заканчивается ничьей. Если фигуры расставлены лишь одним из игроков, ему автоматически присуждается победа. В следующий тур не могут выходить игроки, не сыгравшие ни одной партии.

Турнирная таблица обновляется в режиме реального времени. Как только завершается турнирная партия, ее результаты автоматически вносятся таблицу, вычисляются очки игроков и дополнительные коэффициенты. Победа, ничья и поражение дают игроку соответственно 1, 0,5 и 0 очков. Места распределяются следующим образом:

  • чем больше очков, тем выше место;
  • при равенстве очков: чем больше SB, тем выше место;
  • при равенстве очков и SB место определяется по среднему рейтингу всех оппонентов, с которыми встречался игрок в ходе турнира.

SB — это коэффициент Соннеборна-Бергера. Вычисляется так: удвоенная сумма очков соперников, над которыми одержана победа, плюс сумма очков соперников, с которыми ничья. Этот коэффициент учитывает разный «вес» побед, оценивая победу над сильным соперником выше.

Турнир завершается вместе с окончанием последней партии турнира. В этот момент производится распределение мест.

Время на регистрацию в 1-й тур ограничено и указывается отдельно для каждого турнира. Оно может быть увеличено (для турниров без предварительной регистрации) в случае, если в последней турнирной таблице зарегистрировалось менее 60% участников от возможного количества (но не более чем на 1 неделю).

Время на регистрацию во 2-й и последующие туры ограничено, игрок может зарегистрироваться только в течение 2-х недель с момента начала соответствующего тура.

Турнир очередного класса или уровня проводится в случае, если в нем может участвовать не менее 11 игроков. Наличие 11 игроков в соответствующем уровне или классе дает им право ходатайствовать перед администрацией о проведении между ними турнира.

Систематические турниры

  1. Систематические турниры делятся на 5 видов:
  2. «Выходного дня» турнир проводится в субботу или воскресенье. Следующий турнир стартует соответственно в следующую субботу (или воскресенье) и т.д. Время запуска турнира указывается при старте 1-го турнира серии.
  3. «Рабочие дни» аналогичен турниру выходного дня за исключением того, что проводится с понедельника по пятницу.
  4. «Еженедельный» аналогичен ежедневному турниру за исключением того, что турнир запускается 1 раз в неделю в день недели, указанный при регистрации, например в среду или пятницу.
  5. «Ежемесячный» аналогичен еженедельному за исключением того, что создается 1 раз в месяц, в день месяца, указанный при регистрации, например 1-го числа каждого месяца.
  6. «Обычный» каждый последующий турнир создается сразу же после окончания предыдущего.
  7. Предварительная регистрация в 1-й тур производится пользователями самостоятельно. До начала 1-го тура пользователь может отказаться от участия в турнире.
  8. Игры стартуют после завершения регистрации игроков. Если на участие в турнире зарегистрировалось менее 15 игроков, то начало первого тура переносится (например, для турнира «Рабочие дни» на следующий рабочий день, для турнира «Выходного дня» на следующий выходной день).
  9. Кол-во групп и число игроков в группе рассчитывается автоматически и все игры создаются одновременно.
  10. После окончания каждого из туров публикуется новость и раздаются награды.
  11. В финал и суперфинал регистрация пользователей происходит автоматически.
  12. Каждый последующий тур стартует сразу после окончания предыдущего.
  13. Перед началом каждого тура участникам производится рассылка.

Плей-офф (playoff)

Плей-офф (playoff) — система проведения турниров, при которой проигравший выбывает из дальнейших соревнований.

Проведение турниров

  1. Необходимо количество участников, равное 2 в степени n, где n-предполагаемое число туров.
  2. Участники подают заявку на участие.
  3. Как только набрано необходимое количество участников регистрация заканчивается.
  4. Игры начинаются автоматически в заранее определенное время (Все участники выстраиваются в случайном порядке, Играет 1-й со 2-м, 3-й с 4-м и т.д.)
  5. Каждый следующий тур начинается после завершения всех партий текущего тура (Для суперблиц-турниров за 1 день проводится 1 тур).
  6. Каждая пара играет либо двойные партии, либо последовательные со сменой первого хода, либо всего одну партию.
  7. Выигрывает тот, кто набрал большее количество очков. В случае ничьей побеждает игрок с меньшим рейтингом.
  8. Во второй и последующие туры выходят только победители.
  9. Победителем турнира считается игрок, не проигравший ни одной игры.

Швейцарская система

Швейцарская система — система проведения турниров. Впервые была применена в Цюрихе в 1895 году. Использование данной системы позволяет выявить победителей за меньшее количество партий, чем при круговой системе.

Проведение турниров

  1. Количество игроков должно быть четным.
  2. Программа выстраивает игроков по рейтингу и делит на две группы. Если рейтинга нет, то деление происходит случайным образом.
  3. Первый из первой группы играет с первым из второй. Т.е. при 20-ти участниках 1-й играет с 11-м, 2-й с 12-м и т.д.
  4. Во втором туре программа делит игроков на три группы:
  5. выигравшие;
  6. с ничейным результатом;
  7. проигравшие.
  8. Если в одной из групп образуется нечетное количество игроков, то последний игрок из предыдущей группы спускается в нижнюю группу и играет в паре с верхним участником из этой группы.

  9. Для проведения второго и последующих туров игроки каждой очковой группы определяются так же, как в п.1-п.3.

Особенности правил

  1. Игрок не может играть две и более партий с одним и тем же соперником.
  2. Цвета фигур в партиях должны чередоваться. Если у обоих игроков одинаковое количество партий, сыгранных каждым цветом, то белыми играет тот, кто последнюю партию играл черными. В любом случае, игрок не должен играть подряд более 3-х партий одним цветом. Правило не действует для боевых шахмат, где право первого хода всегда определяется жребием.
  3. Если соперник не явился на игру, то игрок получает очко как победитель.
  4. Количество туров такое же, как и при системе play-off для данного числа участников.

Подсчет очков

  1. Места распределяются по сумме набранных очков.
  2. Если у игроков одинаковое количество очков, то для определения победителя используют Коэффициент Бухгольца. Коэффициент Бухгольца игрока складывается из суммы всех очков соперников, с которыми данный участник играл, независимо от результата встреч между ними.

Правила организации очных турниров

Настоящие Правила являются концепцией в соответствии с которой, с учетом мнений игроков портала battle-chess в дальнейшем будут выработаны более подробные Правила.

  1. Право на организацию и проведение очных турниров имеет «Организатор». Организатором может быть:
  2. Администрация портала, далее «Администратор»
  3. Любой победитель любого очного турнира по Боевым шахматам, организованным порталом battle-chess, далее «Мастер».
  4. Организаторов турнира может быть несколько человек, удовлетворяющих вышеперечисленным условиям. Организатор может пригласить в помощь себе помощников из числа пользователей портала battle-chess.

  5. Обязанности Организатора:
  6. Определить Регламент Турнира и согласовать его с администрацией портала (в случае, если Организатором является Мастер).
  7. Найти источник финансирования турнира (спонсор, собственные средства, сборы от участников турнира и пр.). Условия освещения участия спонсора определяется отдельно соглашением между спонсором и Администрацией портала.
  8. Обеспечить место проведения Турнира
  9. Обеспечить явку на турнир не менее 10 человек из числа пользователей портала, имеющих игровой стаж в Боевые шахматы не менее 20 партий и участвовавших хотя бы в одном онлайн турнире по Боевым шахматам.
  10. Обеспечить игрокам честность в играх, исключив возможность использования ими помощи компьютерных программ и подсказок третьих лиц.
  11. Не принимать участие в Турнире, если кроме него в Турнире нет других Организаторов. В случае если Организаторов несколько, то отказаться от участия в Турнире должен только один из них.
  12. Оплата труда Организатора за организацию турнира не предусмотрена, однако, если турнир организован как платный и после его окончания и всех выплат (на призовой фонд и расходы на проведение турнира и пр.) у Организатора остались средства — они остаются у него как оплата за проведение турнира.

  13. Обязанности администрации портала: Обеспечить технологическую совместимость параметров турнира и его Регламента.
    Обеспечить организатора грамотами победителей турнира.
    Мастера портала Боевые шахматы, имеющие право проводить очные турниры:
  14. AXEL76 — Победитель очного турнира Боевые шахматы онлайн: РЕАЛ-Москва 2008
  15. Voice. Эд — Победители очного турнира Боевые шахматы онлайн: Реал-Питер 2008
  16. Малкавианин — Победитель очного турнира Боевые шахматы онлайн: РЕАЛ-Москва 2009