Icarus Online. Гайд по классу Берсерк (Берс)
12.08.2017 17:54:48 3299
Берсерк – бесстрашный боец ближнего боя в тяжелой броне с двуручным оружием в руках. Он черпает силу в собственной ярости, а его сокрушительные удары становятся сильнее с каждой потерянной капли крови.

Берсы – основная ударная сила любой команды, они проносятся по полю боя кровавым вихрем разрубая противника на части. Настоящий Берсерк никогда не сдается и его может остановить только смерть
Особенности и скилы Берсерка
Основные особенности и отличия Берса от других классов следующие:
- двуручное оружие;
- тяжелая броня;
- боевые кличи;
- удары по области.

Берсерк, как и остальные классы имеет множество скилов и основные будут таковыми:
Могучий рев – врываясь в гущу сражений с ревом, Берсерк наделяет полезными бафами не только себя, но и союзников.
Удар плечом – позволяет иметь преимущество в первом ударе сбивая противника с ног.
Тройной разрез – позволяет наносить серию коротких ударов, последний из которых имеет максимальный урон.
Разящий клинок – удар который проходит максимально вперед в сторону противника нанося серьезный урон.
Громовой пинок – заключительная часть ударных комбинаций, позволяет валить соперника с ног в котором имеет отличный шанс добить врага.
Вихревая атака – используется, когда Берсерк оказывается в окружении, в этот момент данный скил позволяет наносить физический урон всем врагам в радиусе 10-ти метров и в дополнение сбивает их с ног.
Тактика игры класса Берсерк
Вся игра за этот класс строиться на трех основных принципах:
Первый – это «сдружиться со смертью». Дело в том, что чем меньше здоровья у этого класса, тем выше будет ваш урон. К примеру, если при потери 10% здоровья - ваш урон увеличиться всего на 2%, то при потери 50% - урон увеличивается на 25%, а при потери 80% - урон увеличивается аж на 70%, а сам Берсерк начинает испускать красное свечение. Так же эффективность почти всех скилов напрямую зависит от уровня здоровья, чем его меньше, тем эффективность больше. Поэтому сама игра за этот класс основана на маневрировании между жизнью и смертью для нанесения максимального урона.
Второй принцип - это ярость и её накопление, а по механике она напоминает обычную ману и если мана постоянно регенерируется, то ярость накапливается, когда вы начинаете дубасить противника. И вся суть основана на правильном расходе этой энергии.
И третий принцип основывается на контроле различных опрокидываний, станов и других контролирующих умений. И очень важно их использовать в правильной очередности, поэтому при большом желании, противника вообще можно не выпускать из контроля, нанося постоянные безответные удары.

В командной игре Берсерк используется на самом фронте боя, но стоит не исключать его универсальные способности. На короткое время он может заменить Стража из-за хорошего здоровья, может помочь Магу дать пару мощных атак по области, и как Ассасин хорошо справляется с одиночными целями.
Что касается прокачки этого класса, то Берсерком очень просто играть на начальном развитии, в дальнейшем когда у вас будет расширяться база скилов, и противник будет более серьезным, вам придется учиться играть с риском, уметь хорошо контролировать и выполнять комбы для достижения максимальных рациональных действий.
Экипировка и питомцы для Берсерка
Берсерк имеет хорошую крепкую и броню и одно одно оружие, что является плюсом. Пока остальные классы будут бегать и искать дополнительное оружие, Берс потратит это время на свое саморазвитие.

Экипировка данного класса хорошо подходит и к Ассасину, и выбирая её нужно обращать внимание на такие параметры как здоровье и уровень критического урона , но самое главное это сила , так как персонаж является ДД-классом (damage dealer) основываясь на максимальном уроне.

Берсерк не особо нуждается в питомцах, в основном использует их для передвижения по местности, для запечатывания и боевых спутников которые дают бафы. Этот класс отлично рубит врагов и без маунтов, но все же отметим наиболее подходящих питомцев:
Красный Агнас - необходим для нанесения активной физической атаки и защиты.
Любой Волк или Пантера отлично подойдут на первое время игры. Они смогут увеличить существующий уровень здоровья вашего персонажа. После 25 уровня приручите
Начну с того, что гайд я пишу с упором на Олимпиаду, т.е. дуэль без убер-бафа и прочей дребедени.
Что нужно в первую очередь знать Берсерку, идущему на Олимпиаду? Конечно, необходимую экипировку
Пункт первый: Экипировка
.
Шмот
: шмотки мы будем брать с упором на минимальные потери и максимальную пользу, поэтому самый адекватный выбор -
S84 Элегия
, т.к. в отличие от Верпеса он дает практически такие же статы к характеристикам (STR, DEX, CON и т.д.), но убавляет только 2 единицы CON, а не 3 как другой сет
В хрониках Фрея в шмот можно вставлять по 3 различных атрибута, но попарно:
Огонь - Вода, Святость - Тьма, Ветер - Земля
, поэтому я бы порекомендовал вставлять их так:
Голова
- не лишне запастись двумя шлемами, чтобы вставить разные атрибуты и повысить выживаемость
Тело
-
Огонь, Святость, Ветер
Штаны
-
Вода, Тьма, Земля
Ботинки
- то же, что и в Теле
Перчатки
- то же, что и в Штанах
Рубашка
: берем на CP, ибо вроде бы против дагеров получше на ХП, бэкстаб и всё такое, но согласитесь, прибавка в 744 весомее прибавки в 200+, тем более эти лишние ХП дагер не заметит.
Пояс
: конечно, будь это сервер с нормально прописанными скилами, я бы посоветовал пояс с увеличением дамага от скилов, но т.к. простой крит с автоатаки мощнее, чем наш самый мощный и красивый скилл
Crushing Pain
, то целесообразнее взять пояс с увеличением дамага от простой атаки.
Бижа
:
Ring of Queen Ant, Ring Of Baium, Earring of Antaras
и
Zaken"s Earring
мы берем не задумываясь, ибо приличных аналогов им нет. С ожерельем сложнее. Я бы представил на ваш суд два ожерелья:
Necklace of Valakas
и
Necklace of Frintezza
(Ожерелье Валакаса и Фринтеззы) (полезное для нас выделил жирным шрифтом):
Валакас
дает следующие эффекты:
MP +50
,
увеличение сопротивления к усыплению на 40%
,
HP +445
, увеличение шанса усыпления на 40%,
уменьшение времени отката умений
,
увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк.
эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и
увеличение сопротивления атакам огня
.
Фринтезза
увеличивает MP на 42
.
Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%
.
Увеличивает шанс
усыпления/паралича/
шокирования цели на 15%
.
Увеличивает сопротивление к отравлению/
кровотечению
на 25%
. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%.
Уменьшает время отката умений
.
Обладает эффектом отражения части урона
.
Увеличивает сопротивление тьме
.
Небольшие замечания:
в основном, берсы на ПвП серверах не используют одну из самых мощных ротаций скилов (Blade Rush
(и если успешно наложилось кровотечение) -
Contagion
-
Crushing Pain
), поэтому бонусы Фринтеззы, связанные с кровотечением, я выделять не стал. Валакас даст нам бонус к ХП, а Фринтезза будет отражать немного урона обратно (где-то 3-4%) - тут уже выбор на ваш вкус.
Браслет взять также обязательно, и к нему в придачу некоторое количество талисманов, талисманы также подбирайте под себя. От себя посоветую талики на: Clarity, Violent Haste, Reflection, полное восстановление ХП (хоть и есть скилл, но лишнее не повредит
default/smile.png)
Не забудьте про элегантное украшение
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
Итак, мы одели/обули нашего чара, но какой из него берс без оружия? Оружием нам служат Древние мечи, полученные конвертацией из Двуручных мечей нашим специальным скилом
Change Weapon
.
Оружие
: По хроникам Фрея я считаю лучшим для нас меч, под названием
Pyseal Blade
с
СА
(СА - сокр. от англ. Special Ability - специальное усовершенствование меча)
на ХП +10%
.
Поясню:
берсы по природе тощенькие, поэтому любому дагеру, а особенно темненькому(ой) АВ убить нас не стоит особого труда. И поверьте, лучше иметь в запасе лишние 700-800 ХП, чем знать, что у тебя повышенный шанс крита или скорость атаки.
ЛСы
: ну, или Life Stones, если так понятнее кому-либо. Я бы посоветовал поймать
активный/пассивный Might
(усиление атаки) и
активный Clarity
(уменьшение затрат маны на скилы). Также есть неплохой вариант поймать
активный или пассивный рефлект
(отражение урона).
Естесственно, всё затачиваем по максимуму и атрибутим.
Пункт второй: Татуировки
.
В принципе на своей шкуре я испытал несколько видов татуировок, поэтому я напишу сначала всё подробно, затем испытанные тату и ощущения.
Итак, татуировки служат для поднятия характеристик персонажа. А именно его параметров.
Параметры
:
STR
- сила. Сила есть сила, чем её больше, чем сильнее мы можем треснуть противнику своим "веслом"
DEX
- скорость. Чем её больше, тем быстрее мы бегаем и быстрее размахиваем "веслом"
CON
- выносливость. Чем больше выносливость, тем больше наше пузико, и, соответственно, ХП
INT
- интеллект. Чем его больше, тем больше вероятность, что прокнет
Violent Temper
WIT
- скорость каста. Чем она больше, тем быстрее мы юзаем всякую гадость.
MEN
- магическая защита.
А вот и обещанные варианты тату:
1)
STR +5 DEX +4 CON -9
- вариант для ПвП серверов с вещами, дающими много ХП. На более менее нормальном сервере - тату для камикадзе, ибо из замеса выйти живым будет очень и очень трудно.
2)
STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3
- средненький вариант, немного срезали ХП и скорость атаки, но прибавили в силе удара, для фана под фул бафом - гуд.
3)
Никаких тату
- вариант, который мне сейчас больше всего по душе, т.к. все статы в норме.
4)
STR -4 CON +4
- вариант для, наверно, руоффа только, т.к. у нас становится большое пузико, и вытаскивать мы сможет только за счёт скилов, которые ненамного зависят от параметра STR. На ПвП серверах же формула переписана до неузнаваемости и поэтому берсу его ударные скилы почти не приходится использовать, из-за этого это тату для ПвП сервера я не рекомендую.
Во всяком случае поставьте тату
INT -4 WIT +4
, прибавка в скорости каста будет очень кстати.
Пункт третий: Скилы.
Этот пункт будет также немаловажен для нас.
Итак, с этих пор я окончательно перехожу на принцип ПвП серверов и отметаю те скилы, которыми мы в принципе пользоваться будем нечасто.
Опишу самые нужные нам скилы и их расположение на примере моей раскладки:
F12 -
Rush Impact
F11 -
Атака
F10-
Следующая цель
F9 -
Dark Smash
F8 -
Slashing Blade
F7 -
Enuma Elish
F6 -
Disarm
F5 -
Mass Disarm
Над F12 -
Violent Temper
Над F11 -
Eye For Eye
Над F10 -
Final Circlet
Над F9 -
Courage
Над F8 -
Soul Barrier
Над F7 -
Shield Sword
Над F6 -
Body Reconstruction
Дополнительно:
Hard March, True Berserker, Fortitude, Strike Back, Оружие (на всякий случай), Запасной шлем.
Так же, советую сделать и выкинуть на панельку макросы со скилами
Soul Cleanse
и
Erase Mark
:
/target %self
/useskill Soul Cleanse или Erase Mark
(ДЛЯ СКИЛОВ РАЗНЫЕ МАКРОСЫ, А НЕ ЧЕРЕЗ ИЛИ!!!)
/targetnext
Скилы затачивайте под себя
, скажу только одно:
Disarm
лучше всего точить на время, Массовый Дизарм - на шанс, РИ (Rush Impact
) - также на шанс.
Про сертификационные скилы с сабклассов:
Рапирщик
-
Counter Haste
и атака/м. деф
Арбалетчик
-
Counter Focus
и атака/м. деф
Инспектор
-
Counter Barrier
и атака/м.деф
Ну что ж, со скилами и прочим мы разобрались, осталось только написать приблизительные тактики против классов, не так ли?
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/biggrin.png
Пункт четвёртый: Тактики.
Итак, вот мы прилетели на Олимп, огонь в глазах, холодная, обтянутая шнуровкой рукоятка меча решительно сжата ладонью в элегантной перчатке, крыло чувствует ветер приближающейся битвы...
Но без бафа мы идти не можем
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/happy.png
Перед вами появится менеджер Олимпиады.
Берем у него
:
Haste, Acumen, Focus, Wind Walk, Death Whisper.
Затем бафаемся своими бафами. Юзать свои бафы надо аккуратно, продуманно. Желательно запастись твинком или напарником, который будет сообщать вам класс противника. В любом случае бафаем
Increase Power
(это наш личный аналог
Might
, и он стакается с бафом
Might
с активного ЛСа) и прокидываем с посохов на себя
Mental Shield
и
Blessed Soul
с помощью нашего бафа
Blood Pact
и прочих.
Также полезно знать последовательность использования скилов (ротацию скилов).
Стандартно
боевая ротация такая:
Violent Temper - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Отбегание - Rush Impact -
и т.д.
В некоторых случаях жизненно необходимо
сначала
сделать раш, а потом уже прокидывать "вазелин" (так я ласково называю
Violent Temper
)
Также я выделяю ротации бафов, а именно:
Против милишников
:
Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact
(до боя).
Против магов
:
Haste - Focus - Acumen - Death Whisper - Wind Walk - Increase Power - Mental Shield - Blessed Soul - Blood Pact - Furious Soul - True Berserker
(до боя)
Все ротации можно менять как угодно, я лишь показал стандартный вариант.
Ну что ж, мы готовы к бою. Рассмотрим некоторые
простейшие
тактики боя:
1. Варлорд
Честно говоря, сражался с ними редко на олимпе, но заразы они ещё те. Три стана с независимыми откатами явно говорят нам, что без включенного
Fortitude
нам будет туго, поэтому включаем
Fortitude
и ни в коем случае не бафаем
Furious Soul
или
True Berserker
- эти скилы режут нам ф. деф. Далее - прокидываем (или пытаемся)
Violent Temper
и устраиваем танцы-пляски c
Rush Impact
"oм и попытками дизарма. Не забываем про его неприятную особенность - при менее 10% ХП он может его полностью восстановить, поэтому пытаемся законтроллить рашем. Не получилось - возьмёт на измот, ибо по МП мы просядем нехило.
2. Гладиатор
Вот это та ещё заноза в мягком месте. Да ещё с дуалами. Нет полного регена, зато мощная отражалка и скилы + дистанционные скилы и дизармилка, поэтому люто-бешано пляшем по стадиону, пытаясь его законтроллить рашем и отдизармить. Получилось отдизармить - он ваш, не вышло - либо отбегите, либо вы труп.
3. Паладин
Это тихий ужас для берса. Ну, не только для него, конечно, но берсу против паладина тяжко. Ибо паладин - это вечный стан щитом и подхил себя любимого. Та же история с плясками, только если с Гладиатором надо было отпрыгнуть и ужалить, то с паладином мы как снайпер - рашнем и бегаем. И не дай Бог попасться на его стан со щита - он уже из стана вас постарается не выпустить. Талик на неуязвимость, реген ХП и аура
Fortitude
- наше всё.
4. ДА
Ну, тут немного полегче, конечно, но расслабляться не стоит. В начале боя наша цель - свалить пантеру. Причём как можно быстрее. ДА без пантеры - не дамагер. Добить его можно будет как вам вздумается, но и без пантеры он будет сильно брыкаться, так что не зазнавайтесь.
5. ТХ
Самое гадское в нём - скилл Мираж. Будет постоянно сбивать таргет, поэтому кнопочка
Next Target
не повредит. В принципе самый толстый из дагеров, потому не представляет особо большой опасности, но как со всеми дагерами, ни в коем случае не давайте ему подойти за спину или уйти в хайд. Ни в коем случае с дагерами не стоит включать
Furious Soul
или
True Berserker
- повесите себе петлю на шею своими руками.
6. Хавк
Врубаем
Fortitude
и
Soul Barrier
и летим к нему на крыле любви за очками Олимпиады. Ничего особо сложного.
7. Сорк
Неприятный тип, селф баф отражает 20% полученного урона, но это не суть. Мы, Берсы, антикласс для рейнджев, поэтому включаем смело
Furious Soul, True Berserker, Soul Barrier
и летим за очками Олимпиады (Furious Soul
и
True Berserker
включаем в основном против магов, они дамажат не в зависимости от ф. дефа, а от м. дефа)
8. Некр
Просто мрак. Отдебафает - мама не горюй. Тут нам в первую очередь пригодится макрос на скилл
Soul Cleanse
и скилл
Courage
. Как правило, против мили классов некры юзают
Vampiric Mist
и кидают фир - мист мы снимаем макросом, а от фира нам должен помочь кураж. Бафаемся и убиваем его как и любого мага.
9. Котовод
Никогда не считал этих пусек серьёзным противником: вырубаем кота, затем котовода и спокойно идём на следующий бой. Бафы и ротация как против магов.
10. Биш
Вот этот противник очень и очень сложный. Отхил и сожжение маны,которая нам так нужна, делает его очень опасным врагом. Контроллим его с первых секунд поединка рашем, дизармим, врубаем
Furious Soul
и
True Berserker
- наша цель не затягивать поединок, или мы трупик.
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/sad.png
11. ПП
Тоже сложный противник. В отличие от нас, выходит под фул бафом, умеет жечь ману и подхиливать себя. Делаем также, как и с бишом.
12. Рыцарь Евы
Светлый эльф - танк. Есть отхил, неприятные кубики и неплохая защита + скорость атаки и бега. Тактика как и против биша, только эльфа надо будет помутузить слегка вблизи.
13. СС (SwordSinger)
Выходит под фул бафом, тактика как и в случае с ПП - бурст контроль и убиение.
14. ПВ
Светлый ушастый дагер. Быстрый, с*ка, фиг догонишь. Но мы же берсы
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png И у нас есть раш. Поэтому, не забывая прикрывать свой зад, показываем ему чудеса скорости нашего скила, попутно дамажа и дизармя.
15. Сырок
Светлый ушастый лучник. В принципе шустёр, как и дагер, но рейндж класс, потому тут надо быть аккуратнее и не давать ему себя закайтить. Наше УД от стрел нам поможет.
16. СС (SpellSinger)
Светлый ушастый маг. Имеет в рукаве козырь - фир, поэтому против него не забываем включить на всякий случай
Courage
. Убивается в принципе без особой сложности, т.к. его козырь - скорость магии, а не её сила.
17. Няшки с коняшками
Светлые ушастые саммонеры няшных коняшек. С виду только, правда... На самом деле если не вырубить коняшку, то она вырубит тебя, ибо конь обладает нехилым станом. Бурстом прокатываемся и затаптываем коня, а затем и самого саммонера.
18. ЕЕ
Это милое ушастое создание будет тупо стараться брать измотом. Иметт неплохой баф (с резистом к стану, есть над чем поплакать), хилку и рес МП. Убить можно только бурст контролем и высоким ДПСом, иначе - смерть.
19. Рыцарь Шилен
Вот это тоже противник с неприятным сюрпризом - шилкой. Набивается она от нанесённого урона, поэтому чем больше нанести ему урона, тем больнее он будет бить сам. Единственный вариант - Бурст дамаг и после включения шилки с упорством марафонца драпать полторы минуты по кругу, а затем уже доковыривание темного.
20. БД
Темный длинноухий с дуалами. Выходит под фул бафом, имеет кучу неприятных скилов, от которых мы будем стараться спастись куражем. Тактика проста - бурст дамаг.
21. АВ
Хоть у этого темного длинноухого дагера и мало ХП, но при силе его критов это уже не его проблемы
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
Тактику боя я бы описал так: за 3 секунды до начала боя кастуем на себя талик на неуязвимость - 10 секунд мы непрошибаемы, затем если дагер лупит нас вплотную -
Eye For Eye
,
Slashing Blade
и лупим что есть мочи скилами, если он ушёл в хайд - не забываем, что у хайда и у нашего физ УД время действия 30 секунд, поэтому после его ухода в хайд мы бегаем хотя бы секунд 5 и врубаем УД. Самое главное пережить его бурст дамаг.
22. ФР
Темноухий лучник. ХП у него на раз плюнуть, поэтому действуем по старинке - кураж, соул барьер и с раш импакта плечом по фейсу
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
23. СХ
С этим магом лучше быть аккуратнее, ибо СХ - самый сильный маг в игре. По дамагу, разумеется. Бурст контроль, дизарм и высокий ДПС - ключ к победе. Не забываем пробафаться.
24. Темный саммонер
Неплохой враг. Имеет в своем арсенале дебафы, мощного саммона и неплохой урон. Честно говоря, не знаю, работает ли на сервере скилл
Фанатичная Преданность
(Excessive Loyalty
), но если работает, то в первую очередь мы должны убить саммона, либо застанить с РИ обоих и быстро убить хозяина, в противном случае нам будет туго.
25. ШЕ
См. ЕЕ, принцип работы практически тот же - бурст дамаг.
26. Дестр
А вот этот тип может спокойно нас раскатать как ни в чём не бывало. Орки, как правило, выходят на бой подслитые до 30% ХП, но тут и кроется подвох: "вроде бы и ХП маловато, и убить легко" - скажете вы. "А вот х*йца" - отвечу я вам, т.к. при 30% ХП орк включает свои селфбафы, называемые лимитами -
Зеалот, Френзи, Гатс,
вот инфа о них:
Зеалот
- Получает силу Стража и увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 10. При использовании меча/дубины/копья/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 10%, при использовании меча/копья увеличивается шанс нанесения крит. удара на 33, при использовании дубины/кастета увеличивается урон от крит. удара на 33%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Можно использовать, только если уровень HP меньше либо равен 30%. Время действия: 1 мин.
Френзи
- Временно увеличивает Физ. Атк. на 50%, особенно при использовании копья или дубины дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дубин. Доступно только если HP менее 30%..
Гатс
- Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек.
Тут всё довольно просто - либо вы успешно убегаете полторы минуты от него, постоянно напоминая о себе рашем и не давая ему приблизиться на расстояние удара, а потом выдаете бурст дамаг, либо вы трупик.
27. Кастетчик
Почти та же зараза, что и дестр, только имеет в запасе тотемы, которые могут поднять ему скорость бега или атаки, поэтому от него бегать сложнее, также имеет дистанционные атаки, поэтому с ним сражаться труднее. Не забываем, что он также имеет лимиты, вспоминаем про физ УД и
Eye For Eye
и возможно нам удастся его победить.
28. Овер
Хороший соперник. Сильные дебафы, высасывание ЦП, наличие страха, сна, замешательства в своем арсенале неиллюзорно должно говорить нам, что справиться с ним без соул барьера, куража и макроса на соул клинс будет почти невозможно. Бурст контроллим, дамажим, снимаем дебафы и победа будет за нами.
29. Варк
Выходит с фул бафом, имеет в наличии сон, страх, замешательство и стан с булавы. Действуем аккуратно, снимаем дебафы и стараемся нанести высокий ДПС.
30. Баунти Хантер (Охотник за Шоколадными Батончиками)
Гном. Гном, с*ка, станер. Посему врубаем Фортитуд и ДПСим, но аккуратно, контролируя его станом с РИ, бой может затянуться, поэтому надо бафнуть кларити в начале боя.
31. Кузнец
Тоже, с*ка, гном. Может призывать "бочку" - такого махонького, толстенького и не очень приятного робота. В этом случае мы стараемся убить именно призывателя, а не саммона. Тактика как и с охотником за шоколадками.
32. Берс
...и сошлись две крылатые бестии, и не было видно превосходства - они были равны по силе... Что-то меня понесло
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
В бое Берс VS Берс при одинаковом контроле всё решит экипировка и пинг. Тактики тут описывать бесполезно, по-моему, ведь мы и сами знаем сильные стоноры нашего персонажа - два УД, отражалка, дизарм, раши, ауры, восстановление ХП полностью. Дам только полезные советы:
1. В начале боя лучше пустить раш, а потом "вазелин", зачастую можете не успеть.
2. Не забываем про Фортитуд.
3. Помним про кларити и талики на неуязвимость и рефлект.
4. Запаситесь удачей, она поможет
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png
33. СБ
Вот этот кам будет нас доставать
http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Сильные стороны - дебаф Метка смерти, стил бафа, имеет мощные магические и физические скилы, а также 2 паралича. Тактика проста: если с прочими мили классами мы держим расстояние, а с магами наоборот сокращаем, то с СБ мы также сокращаем расстояние. У него есть блинк - телепорт на некоторое расстояние назад - РИ не поволит далеко уйти СБ. Бешано ДПСим, дизармим, снимаем Метку смерти и снова ДПСим.
Полезный совет: СБ могут быть как мальчики, так и девочки-камаэли, и в зависимости от пола у СБ добавляются разные скилы: от мальчика - УД, дизарм, кураж, от девочки - УЕ, блинк. Помните про это, чтобы не быть застанными врасплох.
34. Арбалетчик
Эта хрупкая сексуальная фигурка может дать хорошо проср*ться любому из-за дебафа Главная цель. Имеет в запасе блинк и УЕ. Бесконечно вальсируем с ней с РИ и ДПСим.
Итак, из всех тактик выделю главные моменты:
1. Против дагеров НИКОГДА не используем
Furious Soul
и
True Berserker
(но иногда бывают исключения)
2. На ПвП сервере наша самая главная сила - РИ и Дизарм. Поэтому этими скилами пользуемся постоянно.
3. Против магов можно смело включать
Furious Soul
и
True Berserker
, т.к. ф. деф в таком сражении роли не играет.
4. Не забываем включать УД, когда это необходимо. То же и про фул рестор ХП.
Подведу краткие итоги:
Берс
- неплохой класс, практически полностью заточенный под ПвП и потенциально очень силён. По-настоящему можно стать сильным
Берсом
, только если его хорошо одеть, проточить, заатрибутить, вставить лсы и т.п. и т.д. Но самое главное - если серьёзно отнестись к этому классу со всей душой, то он откроет вам новые грани в ПвП. Помните про это.
Словарик использованных терминов и сокращений:
Берс
- сокр. от Берсеркер
CP
, ЦП
-
так называемые "очки брони". Они расходуются первыми при атаке на вас, за некоторыми исключениями.
ХП
-
очки жизни, расходуются после того, как ЦП в битве будет равно нулю.
МП
- очки жизненной силы (маны), требуется на использование умений (скилов)
Дагер
- от англ. dagger - персонаж, использующий в качестве оружия кинжал/парные кинжалы.
Бэкстаб
- от англ. backstab - скилл дагеров. Внезапно атакует врага сзади. Возможен крит. удар, полусмертельный удар, сверхудар. Наносит урон по ХП.
Дамаг
- от англ. damage - наносимый урон
Крит
- от англ. critical - удар, наносящий дополнительно увеличенный урон (критический удар)
Бижа
- украшения, повышающие вашу магическую защиту
Талик
- сокр. от талисман
Чар
- персонаж
Раш Импакт
,
Раш
,
РИ
-
Rush Impact
Дизарм
- от англ. disarm - разоружение. Скилл, выбивающий оружие из рук противника и убирающий его в инвентарь (жалко, что не в свой).
Твинк
- запасной персонаж
Юзать
- от англ. use - использовать
Баф
- накладывающееся на персонажа или группу заклинание с положительным эффектом.
Дебаф
- накладывающееся заклинание с негативным эффектом.
Стакаться
- от англ. stack - совмещаться
"
Вазелин
" -
Violent Temper
Стан
- от англ. stun - оглушение. Опознается характерными звёздочками над головой.
Дуалы
- парные мечи
Отражалка
- скилл, отражающий частично или полностью полученный урон от противника в него самого
Хайд
- от агнл. hide - скилл дагеров, позволяет им уйти в невидимость на 30 секунд.
Рейндж
- от англ. range - персонаж дальнего боя
Милишник
- от англ. melee - персонаж ближнего боя
Контроллить
- держать противника в дебафах, не давать ему произвести какие-либо действия без вашего, так сказать, ведома, полностью контролировать его.
Кайтить
- то же, что и контроллить, только так это называется у рейндж классов
Бурст
- от англ. burst - мнговенно, сильно, в азвисимости от контекста
Шилка
-
Spirit of Shillen
: Получает Волю Шилен и увеличивает боевые способности членов группы. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, урон от крит. удара при использовании дубины на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин.
Каст
- от англ. cast - прочтение какого-либо заклинания
УД
- сокр. от англ. Ultimate Defense - скилл, повышающий характеристики защиты персонажа
Кураж
-
Courage
Соул Барьер
-
Soul Barrier
ДПС
-
сокр. от англ. Damage Per Second - количество наносимого урона в секунду
Соул Клинс
-
Soul Cleanse
Кларити
-
от англ. Clarity - баф, снижающий затраты МП на умения
УЕ
- сокр. от англ. Ultimate Evasion - скилл, повышающий уклонение персонажа
Классовые сокращения с пояснениями (сокращение - расшифровка - название третьей профессии)
:
ДА
- Dark Avenger - Hell Knight
ТХ
- Treasure Hunter - Anventurer
Хавк
- Hawkeye - Sagittarius
Сорк
- Sorcerer - Archmage
Некр
- Necromancer - Soultaker
Котовод
- Warlock - Arcana Lord
Биш
- Bishop - Cardinal
ПП
- Prophet - Hierophant
СС
- Sword Singer - Sword Muse
ПВ
- Plains Walker - Wind Rider
Сырок
- Silver Ranger - Moonlight Sentinel
СС
- Spell Singer - Mystic Muse
Няшка с коняшкой
- Elemental Summoner - Elemental Master
ЕЕ
- Elven Elder - Eva"s Saint
БД
- Blade Dancer - Spectral Dancer
АВ
- Abyss Walker - Ghost Hunter
ФР
- Phantom Ranger - Ghost Sentinel
СХ
- Spell Howler - Storm Screamer
Темный саммонер
- Phantom Summoner - Spectral Master
ШЕ
- Shillien Elder - Shilien Saint
Дестр
- Destroyer - Titan
Кастетчик
- Tyrant - Grand Khavatari
Овер
- Overlord - Dominator
Варк
- Warcryer - Doomcryer
Берс
- Berserker - Doombringer
СБ
- Soul Breaker - Soul Hound
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА САЙТ МОШЕНСКОЙ ШКОЛЫ ИСКУССТВ!!!
Здравствуйте!
Администрация и педагогический коллектив школы
рады приветствовать Вас!
Вы уже у нас в гостях, чему мы бесконечно рады
и говорим Вам: «Добро пожаловать!»
Сайт изготовлен в соответствии с Правилами размещения на официальном сайте образовательной организации в информационно - телекоммуникационной сети "Интернет" и обновления информации об образовательной организации.
(УТВЕРЖДЕНЫ постановлением Правительства РФ от 10.07.2018 года №582)
Добро пожаловать в Мошенскую школу искусств
Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования "Мошенская школа искусств" - это центр культуры и искусства нашего села. Она является важнейшим фактором укрепления семьи, развития художественного и эстетического вкуса и стабилизации социальной жизни района. Мошенская школа искусств формирует менталитет личности. При всех разрушительных тенденциях нашего времени именно школа искусств сохраняет возможность воспитания юного поколения в духе общности, социальной ответственности, творчески мыслящей личности.
Миссия школы: Создание такой образовательной среды, которая способствует самореализации каждого ребенка вне зависимости от его психофизиологических способностей, степени одаренности и учебных возможностей.
Много лет назад великий Вильям Шекспир воскликнул:
«Тот, у кого нет музыки в душе,
Кого не тронут сладкие созвучья,
Темны, как ночь, души его движенья,
А чувства все угрюмы…»
Не правда ли, абсолютно точное определение души?!
Но позвольте спросить, что привело Вас на наш сайт? Вероятнее всего, Вы не из тех, о ком с такой горечью воскликнул Шекспир и Вам хочется побольше узнать о нас? Получить интересующую Вас информацию? Очень похвально!
Мы постараемся рассказать Вам поподробнее о нашей школе.
И, конечно, дать по возможности именно ту информацию, которая Вас, как мы понимаем, интересует, хотя о нашей школе (Мошенской школе искусств) Вы уже, вероятно, много слышали. У кого-то из Вас уже учились в школе дети и, более того, возможно, даже Вы сами когда-то учились у нас или, очень даже возможно, Вы бывали на наших ярких, незабываемых концертах, поставленных преподавателями и обучающимися отделений школы, выставках, проводимых в нашем замечательном, очень уютном зале, фойе при полном аншлаге, ведь:
В музыке, музыке,
Свет волшебный есть.
Нам приносит музыка
Радостную весть.
С музыкою встретиться
Мы спешим скорей,
С нею мир становится
Лучше и добрей!
Да! Лучше и добрей о музыке и не скажешь! Ведь именно благодаря музыке, этой великой царице искусств, наши дети познают прекрасное и вечное, и, как сказал замечательный детский поэт С. Маршак: «Чтобы добрым был их ум, а сердце умным было», ведь:
«Если дружат Музыка и Дети,
Ничего прекрасней нет на свете,
Музыка и Дети!»
И именно для этого и ради этого работает в нашей школе дружный, замечательный, профессиональный коллектив преподавателей-единомышленников, объединённый одной высокой и благородной целью - воспитать из своих учеников не только музыканта, певца, танцора, художника, но, в первую очередь, творца в широком понимании этого слова. А это сегодня очень важно!
«Все виды искусств служат величайшему из искусств -
искусству жить на земле».
Брехт Бертольц
Новости
Новогодний утренник
В рамках рождественского марафона 25 декабря 2018 года состоялся праздничный отчетный концерт за I полугодие
«Отчетный концерт» – наше традиционное мероприятие, форма подведения итогов работы школы, где выступают учащиеся школы всех отделений
С благословения Божьего
15 декабря 2018 года в ККЦ"Уверь" с.Мошенское состоялись III районные православные краеведческие Никольские чтения на тему: "История малой Родины. Прошлое, настоящее, будующее…"
Учащиеся отделения изобразительного искусства, преподаватель Райцева И.С. рисовали родной край – наше красивое Мошенское
В целях популяризации семейных традиций и ценностей, формирования уважительного отношения к членам своей семьи, повышения роли семьи в духовно-нравственном воспитании детей, воспитания чувства патриотизма через творческое исследование исторических истоков своей семьи, понимания значения семьи на основе личных творческих исследований прошел районный семейный творческий конкурс «Моё родословное древо. Герб моей семьи»
Семинар на тему «Роль дополнительного образования детей и молодежи в системе гражданско-патриотического воспитания»
4 декабря 2018 года на базе муниципального автономного общеобразовательного учреждения «Средняя школа с. Мошенское» прошёл семинар на тему «Роль дополнительного образования детей и молодежи в системе гражданско-патриотического воспитания»
Выставка работ декоративно-прикладного творчества
С 13 октября 2017 года по 27 января 2018 года в Новгородском областном Доме народного творчества проходит выставка работ декоративно-прикладного творчества
Фестиваль патриотической песни «Это наша с тобой биография..»
4 ноября 2018 года в Киноконцертном Центре «Уверь» с.Мошенское прошел ежегодный районный фестиваль патриотической песни «Это наша с тобой биография..», посвященный 100-летию революции 1917 года в России

