Два туза в покере как называются. Комбинации карт в покере или какие карты принесут вам победу
Выигрышные комбинации карт (так называемые «покерные руки») – вот то, что в первую очередь должен изучить каждый человек, который хочет начать играть в покер. Комбинации в покере необходимы для того, чтобы игрок имел возможность легко ориентироваться в карманных картах, а также в играх на ривере, терне, флопе.
В статье представлены покерные комбинации по возрастанию: на самом деле, изучить и усвоить этот материал не так сложно, как это кажется на первый взгляд.
Виртуальный покер: комбинации карт по возрастанию
Многие специализированные веб-ресурсы предлагают обучение азам игры в покер. Комбинации карт по возрастанию в таблицах представлены очень подробно и наглядно. Новички смогут использовать такие таблицы, как подсказку в самом начале своего пути в мире виртуального покера.
Комбинации по возрастанию на фото также очень понятны, можно, например, распечатать такие изображения в качестве «шпаргалки». И, разумеется, стоит потренироваться, играя на виртуальные деньги, прежде чем начинать играть в покер, вкладывая реальные средства.
Если распределить все покерные комбинации по старшинству, можно увидеть следующее.
Роял Флэш
ROYAL FLUSH («Роял Флэш») – в покере считается самой выигрышной комбинацией. «Роял Флэш» включает в себя пять карт одной масти (от 10-ки до туза). В том случае, если двое или даже несколько игроков собрали роял флэш, то банк будет поделен между ними. Однако такой исход в покерной игре маловероятен.
Стрит Флэш
STRAIGHT FLUSH («Стрит Флэш») – комбинация, когда собирается пять карт одной масти, последовательно. Например, до дамы или валета. И если у нескольких игроков на руках стрит флэш, выигрывает тот, кто имеет более высокую старшую карту. К примеру, STRAIGHT FLUSH до короля бьет STRAIGHT FLUSH до дамы.
Карэ
FOUR OF A KIND («Карэ») - комбинация, состоящая из четырех карт одного ранга. К примеру, из пяти карт – четыре семерки или четыре восьмерки, девятки и т.д. В случае если сразу несколько игроков собирают комбинацию «карэ», побеждает тот покерист, у кого карты старше рангом (например, четыре десятки будут бить четыре девятки).
Фулл-хаус
FULL HOUSE («Фулл-хаус») – комбинация, состоящая из трех карт одного ранга и одной пары карт. Силу комбинации определяет ранг карт игрока. Так, к примеру, три дамы с парой шестерок победят комбинацию из трех вальтов и двух шестерок. В том же случае, если у игроков собираются одинаковые тройки, победитель будет определен по рангу пары.
Флэш
FLUSH («Флэш») – покерная комбинация из пяти карт одной масти (в произвольном порядке). В случае если флэш есть у двух и более игроков, победителем называют того, кто держит самую старшую карту. В случае, если старшие карты у игроков, собравших флэш, равнозначны, победитель будет определен по ценности второй, третьей, четвертой и пятой карты, соответственно.

Стрит
STRAIGHT («Стрит»). В этой карточной комбинации – пять разномастных, но последовательных карт. В спорном случае победитель будет назван по самой старшей карте.
Сет или Тройка
THREE OF A KIND («Сет» или «Тройка»). В такой комбинации имеется три карты одного ранга, а также две несвязанные карты. В спорных случаях, чем выше ранг карты, тем больше у игрока шансом стать победителем. К примеру, три восьмерки проиграют трем девяткам, но будут бить три семерки.
В случае если тройки у соперников выпали одинаковые, победитель будет определен по ценности самой высокой несвязанной карты. А если и они равны, победитель определяется по ценности второй карты.
Две пары
TWO-PAIR («Две пары»). Эта комбинация состоит из двух карт одного ранга + еще две карты другого ранга + дополнительная карта. В случае ничьей победителем становится наиболее высокая пара. А в том случае, если у двух игроков пара одинаково высокая, оценивается ценность второй пары.
Ну и, наконец, если две пары игроки собрали одинаковые, принимается во внимание ценность последней, пятой карты. У кого она выше рангом, тот и признается победителем.
Пара
ONE-PAIR («Пара»). Комбинация, состоящая из трех не связанных между собой карт и одной пары. В случае ничьей определяющим победу фактором становится ценность пары. А если пары на руках у соперников одинаковые, победитель определяется по старшей несвязанной карте.
Старшая карта
HIGH-CARD («Старшая карта»). В том случае, если игроку не удалось собрать ни одну из вышеназванных комбинаций, его карты оцениваются по рангу (по разряду самой старшей карты). Если же у игроков одинаковые старшие карты, учитывается ранг второй карты, а далее, соответственно, третьей, четвертой и пятой.
Знание игровых комбинаций поможет пользователю быстрее ориентироваться, впервые начиная игру в покер. Комбинации карт по возрастанию на картинках и фото, в таблицах – это своеобразная шпаргалка, которая позволит делать первые успешные шаги на пути к большим победам.
Комбинации карт в покере
В традиционном Покере имеются всего 10 комбинаций, которые идут в определенной последовательности. Но в данное время набирает популярность Покер с джокером, поэтому я включил 11-ю комбинацию с покером.
Ниже приведены в се традиционные комбинации карт в порядке возрастания, то есть каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей: старшая карта → одная пара → две пары → тройка → стрит → флеш → фул хауз → каре → стрит флеш → роял флеш → покер.
1. Старшая карта
(High card)
Старшая карта - комбинация без каких-либо сочетаний карт. Когда два игрока получают такие комбинации, выигрывает тот, у кого имеется самая старшая карта. Если самые старшие карты у этих игроков также одинаковы, то рассматривается следующая по старшинству карта.
Например: король, 10,6,4,3
Выигрывает у короля, 8,7,4,2.
2. Одна пара (One pair)
Одна пара - л юбые две карты одинакового ранга, с тремя несогласованными картами . Более высокая пара бьет более низкую.
Например: 9,9,5,3,2
Бьет К,Д,В,8,8.

Если два игрока имеют пары одинакового ранга, то выигрыш определяется по самой старшей несогласованной карте, когда же и эти карты одинаковы, то рассматриваются вторые по старшинству карты и т.
Например: 8,8,9,5,3

Выигрывает у 8,8,9,5,2.

3. Две пары (Two pair)
Две пары - д ве карты одного ранга с двумя картами другого ранга и одной несогласованной картой. Если у двух игроков две пары, то выигрывает тот, кто имеет самую старшую пару.
Например: К,К,4,4,7

Выигрывает у Д,Д,10,10,9.

Если старшие пары одинаковы у двух игроков, то выигрывает тот, у кого старше вторая пара.
Например: К,К,7,7,2
Бьет К,К,6,6,3.

Если все четыре парные карты одинаковы у разных игроков, то выигрывает тот, у кого старше пятая карта.
Например, 9,9,7,7,5.
4. Тройка (Three
of a kind)
Тройка - 3 карты одного ранга с двумя несогласованными картами. Если у игроков фри оф кайнд, то выигрывает тот, у которого старшие три карты.
Например: 7,7,7,3,2

Выигрывает у К,Д,6,6,6.

5. Стри
т
(Straight)
Стрит - 5 последовательных карт разных мастей. Если два игрока имеют стрэйт, то выигрывает тот, у которого стрэйт начинается с более старшей карты.
Например: Д,В,10,9,8

Бьет 9,8,7,6,5.

Примечание: туз может
использоваться не только для составления самого старшего
стрэйт - туз, король, дама, валет, 10,

Но и для самой младшей последовательности - 5,4,3,2,Туз, где он считается за единицу.

6. Флеш (Flush)
Флеш - любые 5 карт одной масти. Если два игрока имеют флеш, то победитель определяется по самой старшей карте. Когда же и самые старшие карты одинаковы у двух игроков, то смотрятся вторые по старшинству карты и т. д.
Например: красная масть - К,В,7,6,2

Бьет черную масть - К,В,6,4,3.

7. Фул хауз (Full House)
Фул хауз - 3 карты одного достоинства с двумя картами другого ранга. Если сразу у двух игроков фул хауз, то выигрывает тот, кто имеет 3 согласованные карты самого старшего ранга.
Например, 7,7,7,5,5

Бьет К,К,6,6,6.

8. Каре
(Four of a Kind)
Каре - 4 карты одного ранга с одной несогласованной картой. Если два игрока имеют фо оф кайнд, то выигрывает тот, у которого 4 согласованные карты имеют более старший ранг.
Например: 7,7,7,7,3

Выигрывает у К,4,4,4,4.

9. Стрит фле
ш
(Stright Flush)
Стрит флеш - 5 последовательных карт одной масти. Если два игрока имеют стрэйт флаш, то выигрывает тот, у которого он начинается с более старшей карты.
Например: Д,В,10,9,8

Бьет 9,8,7,6,5.

10. Роял
фле
ш (Royal Flush)
Роял флеш
- это пять
последовательных карт одной масти,
начиная с 10
, например, туз,
король, дама, валет и десятка.
Five
of a Kind)
Покер - е сли используется джокер, то в некоторых играх наивысшей комбинацией считается комбинация из 4-х карт одного достоинства и джокера.
Чтобы выигрывать в покерные партии в руме , нужно постоянно улучшать свои игровые навыки. В первую очередь, это касается четкого понимания силы разных стартовых комбинаций с дальнейшим просчетом вероятности выигрыша.
Самым популярным форматом покерной игры является , и помимо простого усвоения главных комбинаций нужно четко понимать также математические корни этой игры, а также законы теории вероятностей. Разумеется, долго и скрупулезно разбираться во всех самых тонких деталях мало кто хочет, потому что покер для многих игроков – это прежде всего увлекательное развлечение. И все же некоторое общее представление об этих основах знать нужно, потому что оно сможет дать большое выгодное преимущество во время реальной игры на деньги.
Эта статья пригодится всем новичкам, которые хотят быстро прокачать свой уровень игры. Так, например, без понимания того, какие начальные карманные карты являются a priori выигрышными, и каковы вероятности победы с ними на последнем торговом круге, невозможно говорить о серьезной тактике или стратегии игры в покер, вне зависимости от его формата, будь это Холдем или . Четкое усвоение вероятности успеха с конкретными стартовыми руками даст большую фору при игре с соперниками любого уровня.
Обзор покерных комбинаций
Если посчитать все возможные варианты выпадения первых двух карманных карт в Холдеме, получится насчитать ровно 169 разных вариаций. При этом в игре имеется лишь 10 выигрышных категорий комбинаций, которые будут формироваться после вскрытия. Для начала приведем список всех видов комбинаций, начиная с лучшей и заканчивая худшей.

Флеш-рояль
Это главная комбинация, которая выпадает крайне редко, но при этом является негласным символом покера. Можно сказать, что это просто стрит-флеш (о нем речь пойдет дальше) в своей лучшей вариации. Чтобы собрать флеш-рояль, нужно собрать последовательность карт любой, но при этом одинаковой масти, начиная с 10 и заканчивая А.

Стрит-флеш
На втором месте находится сложение двух комбинаций: стрита и флеша. Для его составления нужно собрать пять карт любой, но при этом одинаковой масти, идущих в четкой последовательности друг за другом по нарастающей, например, пики 8-9-10-J-Q.

Каре
Иногда начинающие игроки путаются с третьей и четвертой позициями в покерных комбинациях. На третьем месте находится каре, которое можно получить, собрав четыре карты с одинаковым номиналом. При этом самым слабым каре считается 2-2-2-2, а самым сильным – А-А-А-А.

Фул-хаус
На четвертом месте по силе находится фул-хаус, который является комбинацией тройки и пары. Получается, нужно собрать три карты одного номинала и к ним еще две карты с другим значением, например, 4-4-4-К-К. Соответственно, самым слабым фул-хаусом будет тот, где есть три двойки и две тройки, а самым сильным – три туза и два короля.

Флеш
Иногда новички путаются также в том, что сильнее: стрит или флеш. На пятом месте находится флеш, поэтому эта комбинация сильнее. Собирается она путем сложения пяти карт одинаковой масти, причем если его собирают несколько человек, сила флеша будет зависеть от старшей карты в его составе. Соответственно, самый лучший флеш должен включать в себя туз.

Стрит
Шестое место занимает стрит, который является сложением пяти карт разных мастей, которые идут четко друг за другом по своим номиналам. Самым крупным стритом будет тот, что начинается с 10 и заканчивается тузом, а самый слабый – тот, что начинается с туза и заканчивается 5. Стоит заметить, что туз здесь может как начинать в самой слабой, так и заканчивать в самой сильной комбинациях.

Тройка (сет)
Два разных русских названия иногда вносят путаницу в игру новичков, но сет и тройка – это однаи та же комбинация, которая разместилась на седьмом месте. Здесь все довольно просто: нужно просто собрать три карты с одинаковыми номиналами. Очевидно, самая слабая тройка – это 2-2-2, а самая сильная – А-А-А.

Две пары
На восьмом месте находится комбинация, которая является простым сложением двух пар. Если это 2-2 и 3-3, это будет самой слабой комбинацией в данной категории, а самой сильной, соответственно, будет К-К и А-А.

Пара
На девятом месте находится одна из самых распространенных комбинаций – простая пара, то есть сложение двух карт с одинаковыми номиналами. Самая слабая – это 2-2, а самая сильная – А-А, вне зависимости от их масти. Узнайте как правильно разыграть в покере.
Старшая карта (кикер)
По сути, это не совсем комбинация, но если нет прочих сложений карт, победитель вычисляется по кикеру. Чаще всего это король или туз, но вообще им может выступать любая карта с самым большим номиналом из всех имеющихся. Если же у нескольких игроков не будет других комбинаций, но будет одна и та же старшая карта, победитель будет вычисляться последующей за этой картой, и так далее.
Обозначения комбинаций
Для удобства и наглядности имеющиеся на руках комбинации в начале игры принято сокращать специальным образом. Так, например, «AsKd» будет значить, что у игрока есть на старте туз пик и бубновый король. Далее рассмотрим несколько наглядных примеров таких обозначений:
- A-J будет означать, что на руках есть туз и валет;
- Ad-Js – это сокращение бубнового туза и валета пик;
- Если сокращение масти указано только одно (например, K-Js), это будет значить, что обе карты имеют одинаковые масти;
- Если имеется сокращение формата A-10+, оно будет означать, что обе карты находятся в интервале от десятки до туза, причем обе больше, чем 10;
- Сокращение «x» говорит о любой возможной карте, например, Jx означает, что на руках есть валет и какая-то другая карта;
- Повторение двух обозначений, вроде 10-10, означает, что обе карты – десятки неустановленной масти;
- Если «+» стоит после повторения двух карт, он означает, что это любая пара больше этих карт, то есть, например, 10-10+ будет означать, что это любая пара с номиналами больше десяти.
Разобравшись с условными обозначениями начальных карт, можно переходить к вопросу о том, как их правильно ранжировать на старте.
Как определить силу стартовых рук?
Если собрать все возможные комбинации двух первых карт, которые игрок получает на старте, включая разность их мастей, можно получить всего 1326 вариантов. Но так как масть не играет никакой роли в усилении карт, на самом деле их всего 169. Это 13 разных пар, 78 карт с одной мастью и 78 карт с разными мастями. На старте самой слабой комбинацией будет сочетание двойки и тройки разных мастей, а лучшей будет считаться сочетание двух тузов.
На начальном этапе во время первого круга торговли нужно четко определить силу текущей руки. Так, например, пара тузов вполне может выиграть банк без дополнительного улучшения другими картами со стола. В то же время, сочетание наподобие 8-3 точно придется улучшать посредством общих карт, поэтому вероятности выигрыша у разных игроков с двумя такими комбинациями на старте сильно отличаются.
Разумеется, на старте абсолютно непонятно до конца, кто именно победит, но в сочетании с первыми тремя общими картами на флопе все становится намного яснее. Разумеется, сила имеющихся на руках карт может сильно измениться, причем не только из-за раздаваемых карт, но также и из-за руки оппонента. Именно поэтому нужно давать адекватную оценку силе своей руки в течение каждого торгового раунда, потому что после выпадения каждой новой общей карты вероятность выигрыша сильно меняется.
Далее мы рассмотрим, как можно разделить все стартовые карты по их условным классам.
Пары на кармане
Если начальная рука имеет две карты с одинаковыми номиналами, это означает, что у игрока на старте есть карманная пара. В зависимости от значения, это могут карманные восьмерки или, например, короли.
Карты типа «Бродвей»
Данным обозначением именуются такие начальные подборки, которые по своему номиналу равны десяти или выше. Это могут быть, например, валет и дама или король и туз. Если речь идет об одномастном бродвее, это, соответственно, говорит о том, что данные карты принадлежат одинаковым мастям. Например, имея одномастный бродвей из короля и туза, у игрока появляются шансы на формирование флеш-рояля.
Коннекторы
Таким названием обозначают карты, которые потенциально могут по ходу игры составить стрит, так как они будут выступать связующим звеном между другими картами в раздаче. Как правило, это номиналы, которые идут друг за другом, например, десятка и валет. Здесь также может использоваться дополнение «одномастные».
Карты одной масти
Вообще, любые начальные карты, которые объединены одной мастью, выделяют в специальную группу одномастных, потому что с помощью них можно легко составить флеш. При этом, имея при одномастных картах туз, можно рассчитывать на то, что этот флеш будет самым сильным.
Гап-коннекторы
Их также могут называть просто «гапперами», причем эти карты напоминают коннекторы, так как с помощью них в теории тоже можно будет собрать стрит. Но при этом у гапперов есть некоторый разрыв, как, например, в ситуации с 8-10. Здесь возможны добавления вроде «двойные гапперы», которые указывают на величину этого разрыва. К слову, некоторые покеристы предпочитают получить именно гапперы вместо коннекторов, потому что итоговая комбинация будет не столь очевидна.
Вопрос вероятности в покере
В Холдеме нужно уметь просчитывать имеющиеся вероятности и свои шансы на победу. Для этого нужно понимать реальную математическую составляющую игры. Свои шансы следует четко расценивать на всех уровнях торговли при открытии новых общих карт, чтобы в дальнейшем вовремя делать пасс, либо поднимать или поддерживать ставки. Для определения вероятности выигрыша при игре в онлайн-покер можно использовать так называемые чарты.
Как пользоваться чартами, калькуляторами и прочими дополнениями?
Для быстрого просчета имеющихся вероятностей можно использовать дополнительные средства, которые будут делать это все в автоматическом порядке. Как правило, все они выполнены в форме специального софта, которое способно предсказывать шансы на выигрыш посредством математических расчетов.
Пользоваться можно, например, эквити-калькуляторами или другими расчетными средствами. В такие программы можно загружать свои текущие раздачи, после чего они быстро просчитают имеющиеся шансы. При использовании трекеров можно получать дельные советы касательно того, когда реально стоит идти ва-банк, а когда лучше сбросить карты, не поддерживая и не повышая ставок.
Запретить использование таких программ невозможно, но все же перед началом игры с ними на своей покерной онлайн-площадке лучше еще раз перечитать пользовательское соглашение с правилами о возможности использования дополнительных программных средств.
Как понять силу рук на старте в Холдеме с 9-ю игроками?
Если сравнивать разные форматы Холдема по количеству участников за столом, можно сказать, что в игре на девять человек сила стартовых рук имеет еще большее значение, и принимать решение насчет продолжения игры нужно еще аккуратнее. В то же время, если оппоненты не спешат делать повышения на префлопе, можно продолжать игру до появления трех первых общих карт даже с плохой рукой.
Разумеется, к хорошим стартовым рукам можно отнести королей и тузов, а также любые парные подборки от десяти. В то же время, нужно понимать, что такое мусорные руки – комбинации, не являющиеся коннекторами, а также разномастные, либо просто слабые карты (даже если это, например, дама и четыре).
Если другие игроки на старте начинают делать крупные повышения и ререйзы (в том случае, если они являются опытными покеристами), вполне разумным будет вовремя скинуть карты даже в том случае, если это, например, король и валет. В этом случае, например, при многократном повышении оппонентов на префлопе есть высокая вероятность того, что J-K покрывается чужой парой тузов. Соответственно, для принятия решений о продолжении игры и повышении ставок, необходимо пристально наблюдать и анализировать действия других игроков.
Перечень начальных рук по позициям в Холдеме на девять человек
Чтобы правильно ориентироваться по имеющимся позициям в Холдеме с девятью игроками, можно пользоваться специальным списком с руками, ранжированными по своей силе. Также нельзя забывать о расширении интервала играемых рук к баттону и о его сужении в том случае, если было произведено множество повышений оппонентами.
Этим перечнем могут пользоваться новички, но они также должны понимать, что здесь учитывается отношение рук по своей силе у оппонентов. Тем, кто только учится играть в покер, можно порекомендовать в принципе делать пас в любом случае, если их стартовые комбинации не соответствуют тем, что представлены в этом списке:
- Ранняя позиция – повышение стоит делать с парами от десяток до тузов, королем и тузом одной или разных мастей, а также тузом и дамой одной или разных мастей если игрок ходит первым или предыдущие оппоненты воздержались или сбросили. Подтверждать и повышать ставку стоит при наличии пар тузов или королей, а также с тузом и королем, либо с тузом и дамой одной или разных мастей. Повышать рейз следует с парами от дам до тузов, а также с тузом и королем одной или разных мастей, либо делать простое подтверждение с парами от восьмерок до валетов;
- Средняя позиция – делать повышение после сброса предыдущих игроков следует с парами от десяток до тузов, подборками от десяти до туза одной масти, с королем и валетом, либо с дамой одинаковых или разных мастей. Повышение предыдущей ставки стоит устанавливать с парами от десяток до тузов, подборками от десяток до тузов одних мастей, либо простое подтверждение с парами от двоек до девяток или с королем и валетом одной масти. Повышать рейз предыдущего игрока здесь стоит только с парами от дам до тузов, с королем и тузом одной или разных мастей, либо простое подтверждение с парами от восьмерок до валетов;
- Поздняя позиция – при сбросе карт остальными игроками можно делать повышение с любыми парами на руках, либо с одномастной рукой. Повышать после чужого подтверждения можно с парами от десяток до тузов, а также с подборками от десяти до туза одной масти, либо простое подтверждение с парами от двоек до девяток или с любыми одномастными подборками. Повышать после чужого рейза можно с парами от дам до тузов, либо с тузом и королем одной масти, либо простое подтверждение с парами от двух до валетов;
- На малом блайнде после сброса карт оппонентами можно делать повышение с любыми одномастными руками. Повышение можно делать после колла оппонентов с парами от десяток до тузов или одномастными подборками от десяток до тузов, либо простое подтверждение с парами от двоек до девяток или одномастными подборками от двух до туза. Повышать после чужого рейза нужно с парами от дам до тузов, либо подборками от десяти до короля одной или разных мастей, а также можно сделать простое подтверждение с любыми парами от восьми до валета;
- На большом блайнде игрок забирает себе банк, если другие оппоненты сделают пас. После колла других игроков можно идти на повышение с парами от десяток до тузов, либо с одномастными подборками от десяток до тузов, а чек можно сделать, имея на руках какие угодно карты. После чужого рейза можно дополнительно повысить при наличии пар от дам до тузов, а также с подборками туза и короля, либо можно сделать простой колл с парами от восьмерок до валетов или любыми одномастными подборками от двоек до туза.
Если запомнить эти нехитрые правила, можно улучшить свой результат и повысить шанс на крупную победу в самом начале.
Как на сленге называются разные покерные руки?
Как правило, в любой спортивной дисциплине по отношению к любой игровой ситуации придумывают свои собственные названия. То же самое происходит и в покере, и чтобы новички не путались сразу же в начале своего пути, мы приводим здесь наиболее распространенные термины среди профессиональных покеристов:
- Про биг-слик говорят, когда игрок смог собрать в начале туза и короля;
- Подборка с десяткой и двойкой вошла в историю под именем Дойла Брансона, который благодаря такой довольно слабой комбинации смог получить свою победу на мировом титульном соревновании;
- Парой крючков называют два валета на руках, так как «J» на карте их отдаленно напоминает;
- Королей среди карманных карт называют ковбоями;
- Если игрок получает фул-хаус, про него также могут сказать, что он собрал боут;
- Гатшот упоминают в той ситуации, когда нужно собрать одну конкретную карту, чтобы получить одномастный стрит;
- Бэкдор – это ситуация, когда для составления нужно выигрышной комбинации требуется получить последовательно в двух торговых раундах две специальные карты;
- Самый слабый стрит от туза до пяти называется колесом;
- Пару восьмерок на кармане называют снеговиками;
- Если построить стрит можно, получив, например, либо валет, либо шесть, его называют двухсторонним;
- Два туза на кармане иногда называют ракетами;
- В память о легенде о Диком Билле, который был убит в салуне, держа в руках определенную комбинацию, подборку с восьмеркой и тузом называют «рукой мертвеца»;
- Kh-Qh часто обозначают как марьяж;
- После победы Филом Хельмутом на WSOP 1989-го года с парой черных девяток такую карманную комбинацию называют в честь его имени;
- Подборка с королем и валетом иногда называется «коджаком»;
- Две дамы на кармане могут называться просто «леди»;
- В честь героев одной популярной песни, которых звали Мэвериками, руку с дамой и вальтом могут называть так же;
- Две десятки на кармане могут быть обозначены как «ТНТ».
Это далеко не все слэнговые наименования рук, но при этом одни из самых распространенных по всему миру.
Покер получил общемировое признание как игра, где математические правила и удача имеют равное значение для победы. Для многих такой вид настольных развлечений стал профессиональным занятием, поэтому требует, как изучения азов в виде комбинаций, так и анализа игр самых успешных покерных игроков.
Начать играть с друзьями, чтобы позже перейти на профессиональный уровень, можно в любом возрасте и любым удобным способом. Последние могут быть определены в виде фактических игр за столом, второй же вариант – виртуальная партия онлайн. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, но правила игры в покер и комбинации меняются только в зависимости от ее вида.
Традиционные виды покера и комбинации
Многолетняя история создала более двадцати видов покера, в зависимости от количества игроков, количества карт в колоде и множества других факторов. Каждый из них имеет свои особенности и преимущества/недостатки для игроков разного уровня, поэтому на начальном этапе стоит немного больше о них узнать.
Существуют общие правила игры и правила, которые применяются только в отдельном виде покера. Под общими правилами понимается необходимость составления выигрышных комбинаций из карт, которые впоследствии ранжируются по старшинству.
Правила покера по каждой комбинации требуют составления пяти или семи карт разной масти и ранга, что впоследствии определит их силу.
В таких известных видах покера как Омаха, Техасский покер, Дро-покер, семикарточный стад и некоторых других, применяется десять основных комбинаций. В стандартной покерной колоде 52 карты, где каждая из них имеет свою силу.
При наличии джокеров (если это предусмотрено правилами игры), карты могут заменяться и комбинации могут терять свое старшинство (например, стрит). Это бывает крайне редко, но возможно. Для начала игры онлайн или за реальным столом необходимо выучить правила игры в покер, а именно – комбинации карт, так как без них победа в будущем невозможна.
Старшинство комбинаций в покере
Понять правила покера для новичков проще по комбинации карт, разложенных по старшинству. Это значит, что все они имеют не равное значение и гарантировать 100% победу может только одна.

Такая комбинация называется РоялФлеш. Собрать ее довольно трубно, но бывают те редкие случаи, когда она выпадает сразу двум игрокам. Основные требования к ее составу – это сбор карт одной масти (какая масть значения не имеет) и переход ранга от десятки до туза.
За РоялФлешем идут следующие комбинации:
- Стрит флеша. Не стоит путать эту комбинацию с РоялФлешем, хотя на практике они очень похожи. Для сбора стрит флеша понадобятся карты одной масти, также требуется соблюдение ранга. Его отличием от РоялФлеша является возможность установления старшинства карт с любого ранга, то есть собрать можно комбинацию как с дамы до восьмерки, так с вольта до семерки и так далее. При наличии двух Стрит флешей в одной партии выигрывает тот игрок, у которого ранг старшей карты выше.
- Каре. Здесь нет необходимости в соблюдении одинаковых мастей, но в комбинации должно быть четыре карты одинакового ранга. Пятая карта может быть любой, так как силу комбинации будет определять именно ранг остальных четырех. В покере Каре встречается намного реже РоялФлеша, но чтобы собрать ее, тоже необходима удача и математический просчет своих шансов – это неписаные правила покера для новичков, как и для комбинации другого старшинства.
- Фул-хаус составляется из трех карт одного и того же ранга с обязательной парой. Пара – это еще две карты одинакового ранга. Масть карт, в данном случае вообще не имеет значение. Старшинство двух фул-хаусов также определяется рангов трех карт, как и в случае в каре.
- Флеш, такая комбинация попадается довольно часто. Собрать ее можно из карт любого ранга, главное, чтобы совпадала масть. Желательно иметь в составе старшую карту как можно выше, так как при наличии такой же комбинации у другого игрока, этот фактор будет определять победителя.
- Стрит. Состоит как все остальные комбинации из пяти карт. Здесь могут быть использованы любые масти, но вот последовательность ранга соблюдается в обязательном порядке.
- Тройка или Сет – одна из самых слабых комбинаций, она бьет только две пары или пару. Нужно собрать три карты одного ранга, масти всех пяти карт значения не имеют.
- Две пары. Название говорит само за себя, нужно собрать два раза по две карты одного ранга. Такая комбинация практически никогда не бывает выигрышной.
- Пара. Самая простая комбинация, где нужно собрать две карты одного ранга. По статистике, в покере правила игры для начинающих такие комбинации определяют как наиболее встречаемые.
Если не удалось собрать ни одну из названных традиционных комбинаций, то дело остается за таким понятием как «старшая карта». В редких случаях игрокам не выпадает ни одной из десяти вышеназванных комплектов, и тогда исход партии определяет карта высшего ранга любого из игроков (масть значения не имеет).
Молодые виды покера и комбинации

Правила покера и их комбинации в традиционном варианте определены уже давно, но в последние годы стало модным создание новых видов настольных игр. Молодые виды покера предполагают несколько другой подход к победе.
Разз, например, это тот вид покера, где выигрывают лоу комбинации, то есть самые низкие (пары, тройка). Математический просчет выигрыша становится в таком случае еще сложнее, а ирга интереснее.
Самым же молодым видом покера сегодня можно назвать Бадуги, где вообще не применяются стандартные наборы карт и игра мало чем похожа на привычные Техасский холдем и Омаху. По Бадуги и Разз еще мало где проводятся турниры, но у них еще все впереди.
Не имеет значения, какой вид покера вы выберите. Главное, знать азы, то есть комбинации покерных карт и набирать бесценный опыт за столом. Сделаете ли вы это онлайн или в реальной жизни – значения не имеет, необходимые навыки будут вырабатываться в любом случае.