Все о тюнинге авто

Ведьмак 2 убийцы королей что нужно знать. Особые умения (способности) Геральта


В этом же задании, после сцены с монахом, не спешите идти за королем. За ними, есть дверь, которая ведет в обширные комнаты с сундуками и ящиками всякого барахла. Все набранное мы теряем при выполнении квеста «Подземелья замка Ла Валетт», но при переходе в первую главу — все что мы подбирали к нам вернется.



Максимум нагрузки +50 . Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться до масло хранилища.

Глава I

Первый секрет, который не так полезен, сколько просто приятен как факт: на востоке от Флотзама, под разрушенным мостом (смотрите скриншот) можно найти Корд:



Очень хороший меч в первой главе можно получить с помощью задания «Беда с троллем » — при убийстве бандита Димитра, мы возьмем с его трупа ключ. Но вот что делать с ключем, ничего не говорится. С его помощью можно открыть дом бандитов, в котором лежит «Отличный корд» с повреждениями 16-23 и двумя слотами для усиления:



Лучший серебряный меч в первой главе лежит на поляне с крабопауком. После победы над монстром, и разговором с Иорветом, в конце выберите «мне надо подготовиться», что бы остаться на поляне. И пользуясь подсветкой «Z» — обыщите поляну.


Глава II

В поиске.

Глава III

Данный секрет прислал Дагмир.

«Путь Роше. Память старых лет. Все помните этого старперда вызывающего гаргулий? так вот, когда прошли через портал и спускаемся по лесенке, не торопитесь дабы не начать диалог. Встаньте так чтобы было видно деда, возьмите кинджал и киньте в него, он подбежит к вам а дальше дело техники, убить его не сложно (юзаем Квен бомбы игни ну и кинджалы).

Когда вы его убили, проходим в комнату и ЧУДЕСНЫМ ОБразом появляется еще один дед и начинает диалог, выбираем сброс умений, раскидываем их как нам надо, встаем забираем мешок в котором лежит посох шкура дракона и прочее что мы выбили из прошлой реинкорнации деда и смело уходим в портал.

Конечно можно еще раз выбрать бой и получить весь дроп в двойном экземпляре»

В игре Ведьмак 2 мутаген – это мощное вещество, способное улучшить характеристики персонажа. Он вызывает мгновенную мутацию организма ведьмака, которую невозможно отменить. И именно за счет этой мутации происходит улучшение навыков. Но при этом многие не знают, как использовать мутагены в Ведьмаке 2 , в целом – это не сложно, но обо все по порядку.

Мутагены подразделяются на:

  • слабые;
  • средние;
  • мощные.

Кроме этого, существует Мутаген Концентрации и Мутаген Безумия, которые не имеют градаций.

Действие их имеет непрерывный эффект. Не рекомендуется применять мутагены, которые по градации находятся ниже мощного. Причина в том, что если он был единожды использован, убрать эффект и заменить сам мутаген уже не получится. Исключение – выполнение дополнительного квеста «Память старых лет», в рамках которого в Лок Муинне можно будет получить предложение сбросить мутагены и очки умений. Если согласиться на полученное предложение – появится возможность перетасовать их по-новому.

Для чего можно использовать мутагены?

Им можно найти три применения:
  • Продажа: не очень выгодно, поскольку мутаген не стоит больших денег. Но такая возможность присутствует.
  • В алхимических реакциях (после патча 1.3): иногда в мутагене может содержаться нужный для рецепта ингредиент. Но его получится использовать только в том случае, если больше нет подходящих компонентов.
  • По прямому назначению: для прокачивания умений ведьмака.

В основном мутагены применяются именно для улучшения характеристик персонажа. Примечательно, что повысить можно далеко не все навыки. Доступно развитие некоторых навыков в разделах «Обучение», «Алхимия», «Бой мечами» и «Магия».

Как применять мутагены?

А теперь поговорим о том, в игре Ведьмак 2 как использовать мутагены … Для улучшения своих характеристик при помощи мутагенов, требуется перейти в дерево навыков ведьмака. Необходимо найти умение, в контуре иконки которого имеется маленький слот серого цвета. Повышению подлежат только уже известные умения.

Применяется улучшение по выбору иконки и нажатию клавиши «Enter». После клика на нее возникает меню, где происходит выбор используемого мутагена. Перед тем, как окончательно применить его, игра затребует подтверждение «Мутировать способность?». После мутации в описание умения будет добавлен подзаголовок «Мутагены», а под ним прописаны добавочные характеристики.

Как получить мутаген?

Существует два различных метода получения мутагенов в игре Ведьмак 2. Первый – убийство врагов. Они могут рандомно сгенерироваться на трупе вместе с прочими трофеями. Шанс на выпадение мутагена есть всегда.

Также существует возможность генерировать мутаген иным способом – получить его вследствие проделывания алхимической реакции. Для этого нужно прокачать умение «Побочный эффект», позволяющее увеличить возможность выпадения мутагена в качестве побочного продукта от реакции (до 10% на втором уровне). Другой вопрос – так ли это необходимо, поскольку мутагенов по ходу игры надо немного.

История убийцы чудовищ уже успела стать культовой на постсоветском пространстве. Оно и не удивительно, ведь приключения Геральта из Ривии полностью пропитаны славянской атмосферой, колоритными персонажами и увлекательными квестами, что не может не радовать всех любителей ролевых игр. В отличие от первой части, сиквел обзавелся куда большим количеством "боссов", битвы с которыми довольно уникальны и захватывающи. В целом, это одно из самых сложных и впечатляющих зрелищ в такой игре, как "Ведьмак 2". Кейран - это один из первых боссов, о котором мы и расскажем в нашей статье.

Мини-обзор на игру

Еще в 2007 году студия CD Projekt выкатила на всеобщее обозрение продукт высочайшего качества, заработав преданную любовь фанатов и нехилый Сиквел немного задержался с выходом, однако 2011 год вновь открыл двери удивительным приключениям Геральта, впутавшегося в политические распри. Игра нас стремительно забрасывает в самый эпицентр событий, на фоне которых разворачивается После убийства короля наш седовласый альтер-эго оказывается в патовом состоянии, ведь убийство свалили на него, да и улики были налицо. Тем не менее, по благоволению нашему герою все же удается избежать фатального исхода, но при том условии, что он поможет найти настоящего убийцу.

"Ведьмак 2" дарит игрокам незабываемый опыт, показывая воистину увлекательную историю, интересные взаимоотношения между персонажами, восхитительную атмосферу славянского Средневековья, да и прекрасную технологическую сторону, где графика щеголяет всеми новомодными эффектами, а оркестровая музыка надолго заляжет у вас в памяти. Что касается геймплея, то и он сделал крупный шаг вперед. Боевая система была полностью переделана, обозначив акцент на атаках и перекатах. Плюс к этому, значительным изменениям подверглась и магия, которую здесь исполняют знаки. Большинство квестов многоуровневые, да и путей прохождения имеют несколько.

"Ведьмак 2" - как победить Кейрана? Подготовка к бою

Кроме, собственно, прохождения побочных квестов для приобретения вожделенного опыта и навыков, вы также имеете возможность выполнить 2 квеста, которые помогут вам в бою с Кейраном. Прежде всего, в ходе задания "Непристойное предложение" к вашей компании с Верноном Роше подойдет некий мужчина, предложив свою помощь. Выслушав его, вы узнаете о том, что Лоредо прячет ценный материал в дворе резиденции, который является частью ловушки на Кейрана. На мини-карте появится указатель, показывающий местонахождение данного элемента. Заберите его, он вам понадобится. Дальнейшее описание задания вы прочтете дальше.

Второй квест - это приготовление эликсира "Мангуст", защищающего Геральта от пагубного воздействия ядовитого Кейрана. Для этого вам придется отыскать тенекост. Где именно? Можете спросить об этом Седрика, а можете сразу же отправиться в пещеру под водопадом. Там вас и ожидает ценное растение. Приготовьте зелье, дабы облегчить прохождение игры "Ведьмак 2". Кейран не простит ошибок, а поэтому готовиться придется долго и качественно. Выпейте эликсир непосредственно перед боем и скорее отправляйтесь в сражение!

"Ведьмак 2" - как убить Кейрана

Задание на убийство Кейрана мы получим автоматически после разговора с Лютиком и Золтаном в таверне. Квест проходится в несколько этапов, подробнее о которых мы вам сейчас и расскажем. Прежде всего, после недолгой беседы в трактире вас будет поджидать небольшой ролик, демонстрирующий атаку монстра. В гавани вы увидите черноволосую женщину, сражающуюся с Кейраном посредством магии. По истечению кат-сцены вам необходимо будет поговорить с ней и узнать более детальную информацию о чудище. После к вам подойдет некий Людвиг Мерс, который и предложит вам убить Кейрана за соответствующую награду от торговцев. Это разблокирует новый квест в игре "Ведьмак 2" - "Кейран: вопрос цены". Далее идем к Седрику, который может вам поведать еще больше информации о монстре. Он обитает в Биндюге - бедном квартале, находящемся за городом. Седрик укажет место обиталища Кейрана, к которому нам и придется отправиться.

К слову, Седрик может вам продать чертеж ловушки на Кейрана. Если вы пройдете квест "Непристойное предложение" непосредственно до битвы с монстром и отыщете во внутреннем дворе Лоредо железную раму, то сможете значительно облегчить свою участь, создав столь полезный предмет, как ловушка на Кейрана. "Ведьмак 2" - достаточно сложная игра, а поэтому любая помощь будет полезной.

Возле логова чудовища вас повстречает толпа утопцев. Быстренько расправляемся с ними и подходим к неприятной на вид эссенции. Трисс возьмет пробу и укажет вам, что Кейран болен и очень ядовит, а поэтому потребуется некая защита. О последней мы уже писали. Если вы все выполнили в пункте подготовки, можете отправляться к Шеале, а после - напрямую к полю боя. Приблизившись к логову, выпейте все необходимые зелья и приготовьтесь к зрелищу.

Когда начнется само сражение, то не стойте на месте, ведь чудовище постоянно пытается ударить вас щупальцами. Видите выросты на щупальцах? Их-то и нужно уничтожить. Запоминаем примерную траекторию удара, используем знак "Ирден" и, когда чудовище готовится вас атаковать - быстренько делаем перекат. После того как щупальце оказывается приковано к земле, отрезаем его. Не забывайте также, что вы можете использовать ловушку, просто поставив ее на поле боя. Как только Кейран лишится трех щупалец, стартует QTE-сцена. Ее последовательность такова: ПКМ - ЛКМ - Пробел. После вам следует подняться по его обломкам и взорвать монстра (Геральт сделает это автоматически). Битва окончена! Забирайте ценные предметы и следуйте во Флотзам за наградой.

В заключение

В игре "Ведьмак 2" Кейран - это один из трех боссов наряду с Драконом и Драугиром. Разумеется, имеются также и мини-боссы, к которым можно отнести королеву Эндриаг, утковолов, элементалей и королеву гарпий. Каждый из них требует особого подхода, а поэтому подходите к сражениям с умом. К слову о Кейране: если вы играете на среднем уровне сложности или выше, то настоятельно рекомендуем проходить все второстепенные квесты, дабы набираться опыта и необходимых навыков.

Прохождение Ведьмак 2 убийцы королей

Руководство по игре The Witcher 2 : Assassins of Kings

The Witcher : Assassins of Kings (Ведьмак 2 . Убийцы королей ) - продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Ставка на этот раз сделана на подачу сюжета, переработанную боевую систему и отличную графику. Игрок выступает в роли профессионального чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного, во второй части игры оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

1. Прежде чем начать игру


1.1 Установка игры и пакета DirectX

Вставьте диск с игрой «Ведьмак 2 . Убийцы королей » в DVD-привод. Экран установки появится автоматически, если включен режим автозапуска. В противном случае запустите файл Setup.exe с диска игры. Действуйте согласно инструкциям на экране. Выберите режим быстрой установки, чтобы инсталлировать игру в папку по умолчанию. Режим пользовательской установки позволит вам самостоятельно указать папку, куда следует установить игру. По завершении установки вы можете сразу запустить игру.

Для игры «Ведьмак 2 . Убийцы королей » необходима установка пакета DirectX версии 9.0c или выше. Если у вас нет DirectX, программа установки попросит вас принять лицензионный договор и инсталлирует последнюю версию DirectX.

1.2 Новая игра

Выберите эту опцию, чтобы начать новую игру. В игре доступны 4 уровня сложности.

  1. Легкий — для неопытных игроков. Геральт сражается с более слабыми противниками и получает меньше повреждений, а сам наносит больше урона. В большинстве поединков можно победить, используя только меч.
  2. Средний — для продвинутых игроков. Противники сражаются на нормальном уровне, наносимый урон и получаемые повреждения сбалансированы. Большинство поединков можно выиграть при помощи меча и ведьмачьих Знаков.
  3. Трудный — для очень опытных игроков. Противники наносят серьезные повреждения, становится труднее добывать предметы. Многие поединки требуют использования как меча и магии, так и алхимии.
  4. Безумный — уровень для необычайно искусного игрока, который ждет от игры максимальной сложности. Противники наносят очень серьезные повреждения, а после смерти Геральта невозможно загрузить текущую игру.
1.3 Настройки

Воспользуйтесь этим разделом, чтобы выбрать интересующие вас установки игры. Игра — при помощи этого окна вы можете изменить установки отображения надписей, настройки окон, значки на мини-карте и параметры управления.

  • Видео — при помощи этого окна вы можете изменить установки изображения: яркость, контрастность, разрешение.
  • Звук — при помощи этого окна можно изменять громкость музыки, фоновых звуков и диалогов.
  • Дополнительные настройки — в этом разделе вы можете изменить дополнительные параметры игры.

Игра автоматически сохраняется, создавая записи в ключевые моменты развития сюжета. Кроме того, вы можете сохранять игру по собственному желанию. Для сохранения нажмите клавишу F5. Сохраненную игру можно загрузить, выбрав опцию «Загрузка» в меню, где находится список сохраненных игр.

2 . Новая игра и обучение

В игре «Ведьмак 2 . Убийцы королей » вы играете за Геральта из Ривии. История начинается с того, что Вернон Роше допрашивает вас в подземельях замка Ла Валетт. Вашим первым заданием будет убедить его в том, что вас нельзя держать в заточении и тем более — отправлять к палачу. Каждый раз, когда вам представится возможность выполнить новое действие, ознакомиться с механизмом игры или элементом интерфейса, на экране будет появляться всплывающая подсказка, которая поможет вам разобраться в основных моментах.

2.1. Интерфейс игры


2.1.1. Главный экран игры

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с каким либо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какие либо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

2.1.2 . Медальон



  • Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

2.1.3. Меню быстрого выбора

Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака — выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана — выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация — перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч — вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч — вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

2.1.4 Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

2.1.5 Панель дневника

Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.

Состояния заданий:

Текущее задание

Задание выполнено успешно

Задание окончилось неудачей

Новая запись или изменение записи в дневнике

Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

2.1.6 Панель карты

На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

2.1.7. Режим медитации

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия — приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир — принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание — дождаться назначенного времени.
  • Персонаж — применить таланты и выучить новые способности.

2.1.8 Характеристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

2.2 Передвижение по игровому миру

Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.

2.3 Мини-карта и значки

Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:

— текущее задание

— важный персонаж

— ремесленник

— торговец

— трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

2.4. Взаимодействие

Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши. Если с предметом можно что нибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.

2.5. Диалоги

Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.

2.6. Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Торговля . Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.
Кулачный бой. Начинает кулачный бой.
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».
Выход из диалога. Заканчивает разговор.

2.7. Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий - QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

3. Режим боя

Бой — это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.

3.1. Передвижение

Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.

3.2. Рукопашный бой

В игре доступны стальные и серебряные мечи, которые являются типичным оружием ведьмаков. В бою с представителями разумных рас более эффективны стальные мечи, а в бою с чудовищами — серебряные. Однако может случиться, что вам придется сражаться менее специальным оружием — кайлом или топором, а в крайних случаях — кулаками.

3.2.1. Нанесение ударов

Атаковать противника можно нажатием левой или правой кнопок мыши. Левая кнопка начинает быстрый удар, правая — силовой. Выбор удара зависит от того, с кем вам пришлось сойтись в битве. Скоростные удары наносят меньше повреждений, но совершенно незаменимы в поединке с быстрыми врагами, лишенными щита или панциря. Если придется иметь дело с менее ловкими, но более защищенными противниками, лучше подойдут мощные удары. Чтобы нанести такой удар, понадобится больше времени, но вложенная в них сила причинит врагу очень серьезный урон. В режиме боя по умолчанию атакуется ближайший противник. Нажатие левой или правой кнопки мыши означает удар в его направлении. Чтобы атаковать другую цель (текущая цель показана значком на теле и индикатором здоровья наверху), необходимо повернуть камеру или нажать клавишу движения (W, S, A или D).

3.2.2 . Блоки и контратака

Если вы сражаетесь с сильным противником или со щитником, стоит блокировать его удары. Хорошо отраженный удар может вывести врага из равновесия, что помогает затем провести собственную атаку. Блок выполняется нажатием клавиши Е. Чтобы поставить блок, нужны очки энергии. В дальнейшем, освоив способность «Рипост», вы сможете эффективно и эффектно контратаковать противника. Контрудар выполняется из блока (с зажатой клавишей Е) в тот момент, когда противник пытается нанести вам удар. Тогда значок, указывающий противника, на короткое время сменяется значком меча: так отмечается лучшее время для контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши, и Геральт уклонится от удара и сделает динамичный ответный выпад.

3.3. Ведьмачья магия

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

3.3.1. Знаки

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» (см. разделы 3.6 и 4). Владение Знаками можно улучшать (см. раздел 4).

Знак Аард — телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.
Знак Ирден — магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.
Знак Игни — огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.
Знак Квен — охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.
Знак Аксий — это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.

3.4. Бомбы, ножи и ловушки

Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей». Ножи — это типичное оружие дальнего боя, эффективное против слабых противников. Бомбами же удобно сражаться с группами врагов. Бомбы могут вызвать различные эффекты: оглушение, поджег или отравление. Метание ножей и бомб происходит в двух режимах: режиме автоматического прицеливания, когда игрок быстро нажимает клавишу R, а нож или бомба летят в намеченную цель, и режиме ручного прицеливания, когда игрок нажимает и удерживает клавишу R, пока не появится прицел, а затем направляет прицел мышью в нужное место. При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами. Список бомб находится в разделе 5.

3.5. Временные эффекты

В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.

3.5.1. Эликсиры и масла

Эликсиры и масла временно увеличивают ваши боевые характеристики, поэтому их следует использовать перед боем. Благодаря им вы можете увеличить наносимые повреждения, ускорить регенерацию или увеличить шанс критического эффекта.

Выпить эликсир. Чтобы выпить эликсир, войдите в режим медитации и выберите опцию «Выпить эликсир». С левой стороны вы увидите список доступных эликсиров, а справа список эликсиров, уже оказывающих влияние на героя, а также их уровень токсичности. Выберите эликсир, который хотите выпить, и нажмите пробел. Вы увидите, насколько сильно будет отравлен организм Геральта, если выпить этот эликсир. Затем нажмите Enter, чтобы выпить зелье. Одновременно могут действовать два эликсира, а после получения способности «Дегустатор» — три.

Смазать меч. Чтобы смазать меч маслом, войдите в панель снаряжения и выберите закладку «Масла». Нужное масло перетяните мышью на изображение меча, и клинок будет смазан. В характеристиках меча можно будет увидеть, какое масло на него нанесено и сколько времени оно еще будет действовать.

3.5.2 . Места Силы

Место Силы — это место высокой концентрации энергии, которое можно узнать по вибрирующему воздуху. Когда вы увидите такое место, используйте медальон и войдите в него, чтобы активировать эффект. Места Силы временно увеличивают характеристики ведьмака: ускоряют восстановление здоровья, увеличивают силу Знаков или помогают в бою.

3.5.3. Критические эффекты

Критические эффекты , такие как отравление, кровотечение, поджог, нокаут и оглушение, может использовать не только Геральт против врагов, но и враги против Геральта. Наступление критического эффекта в бою зависит от вероятности его возникновения и от сопротивляемости объекта. Вероятность возникновения критических эффектов можно увидеть в панели персонажа. Ее можно повысить, развивая способности, мутируя их, употребляя эликсиры и используя масла. Сопротивляемость Геральта критическим эффектам можно повысить, развивая его способности и используя соответствующие предметы.

3.6. Добивающие удары и адреналин

Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом.

Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X.

Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно.

Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения.

Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.

4. Развитие персонажа

Геральт развивается по мере того, как переживает приключения, из череды которых складывается игра. Опыт позволяет герою овладевать новыми умениями, улучшать уже имеющиеся способности и увеличивать характеристики.

4.1. Опыт

Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.

4.2. Способности

Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.

4.3. Пути развития

Обучение. Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.

Бой мечами . Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновения

критических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.

Алхимия. Развитие этого пути связано с усиленным использованием эликсиров, масел и бомб. Геральт становится экспертом в приготовлении зелий, возрастает

продолжительность их действия. Находясь под воздействием зелий, Геральт начинает наносить больший урон и быстрее восстанавливает здоровье. На этом пути вы можете научиться приходить в состояние берсерка и получать мутагены как побочные продукты при изготовлении зелий. Это путь развития для игроков, которые любят поломать голову.

4.3.1. Сопоставление способностей

Обучение

Способность Уровень 1 Уровень 2
Восстановление энергии Регенерация энергии вне боя +25%. Регенерация энергии в бою +25%.
Закалка Здоровье +10. Здоровье +50.
Парирование Открывает способность парировать удары со всех направлений. Уменьшение повреждений при блоке: 100%.
Метание ножей Открывает способность метания стилета. Повреждения при метании стилета +20.
Отражение стрел Открывает способность отбивать стрелы. Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка.
Твердость духа Восстановление энергии в бою +10%. Энергия +1.

Бой мечами

Способность Уровень 1 Уровень 2
Защита Повреждения, получаемые при ударе в спину: 150%. Повреждения, получаемые при ударе в спину: 100%.
Рипост Открывает способность контратаковать при ударе противника. Шанс убить на месте при контратаке: 50%.
Работа ног Дистанция при уклонении +100%. Дистанция при уклонении +200%.
Мощь Повреждения, наносимые мечом +5%. Повреждения, наносимые мечом +20%.
Мельница Открывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений. Дополнительные противники получают 100% повреждений.
Заслон Стоимость энергии, необходимой для удара –25%. Стоимость энергии, необходимой для удара –50%.
Крепкий орешек Уменьшение повреждений +25%. Уменьшение повреждений +40%.
Пройдоха Скорость восстановления энергии в бою +10%. Скорость восстановления энергии в бою +100%.
Гордец Здоровье +25. Здоровье +100.
Точный удар Вероятность критического эффекта кровотечения: 10%. Вероятность критического эффекта кровотечения: 20%; повреждения, наносимые мечом +20%.
Внезапная смерть Вероятность убить противника на месте +2 %. Вероятность убить противника на месте +5%.
Военное искусство Вероятность всех критических эффектов: +5%. Вероятность всех критических эффектов: +15%.
Бессмертный Здоровье +50, уменьшение повреждений +10%. Здоровье +150, уменьшение повреждений +30%.
Чувство боя Открывает групповые добивающие удары после заполнения шкалы адреналина. Позволяет повышать адреналин ударами меча. Наносимые повреждения +20%, уменьшение повреждений +20%.
Ураган Всплеск адреналина при ударах меча +10%. Общее сопротивление +10%. Вероятность всех критических эффектов +10%. Всплеск адреналина при ударах меча +30%. Общее сопротивление +20%. Вероятность всех критических эффектов +20%.

Алхимия

Способность Уровень 1 Уровень 2
Алхимик Повреждения от петард +10%, повреждения от ловушек +20%. Повреждения от бомб +20%, повреждения от ловушек +20%.
Синтез Здоровье +10. Здоровье +50.
Побочный эффект Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 2 %. Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 10%.
Специалист: эликсиры Время действия эликсиров +10%. Время действия эликсиров +40%.
Жнец Число извлекаемых алхимических ингредиентов +50%. Число извлекаемых алхимических ингредиентов +100%.
Катализ Эффекты выпитых эликсиров +15%. Эффекты выпитых эликсиров +35%.
Специалист: масла Время действия масел +10%. Время действия масел +40%.
Трансмутация Эффекты всех нанесенных масел +15%. Эффекты всех нанесенных масел +35%.
Пропитка Эффекты всех мутагенов +15%. Эффекты всех мутагенов +35%.
Дегустатор Позволяет выпить один дополнительный эликсир. Уменьшение повреждений при отравлении +10%.
Конденсация Восстановление энергии при отравлении +15%. Восстановление энергии при отравлении +35%.
Метатеза Повреждения при отравлении +10%. Повреждения при отравлении +30%.
Берсерк Шанс убить противника на месте при отравлении +1%. Шанс убить противника на месте при отравлении +3%.
Мутант Открывает режим берсерка после заполнения индикатора адреналина. Позволяeт вырабатывать адреналин при отравлении. Всплеск адреналина при отравлении +25%.
Кровообращение Всплеск адреналина при отравлении +15%. Наносимые повреждения при отравлении +10%. Уменьшение повреждений при отравлении +10%. Всплеск адреналина при отравлении +50%. Наносимые повреждения при отравлении +30%. Уменьшение повреждений при отравлении +30%.


Магия


Способность Уровень 1 Уровень 2
Улучшенный Знак Аард Открывает 2 уровень Знака Аард. Знак Аард ранит врагов. Повреждения Знаком: 1. Дальность Знака +2 м. Открывает 3 уровень Знака Аард. Повреждения зна ком: 6. Знак действует по площади. Дальность знака +6 м.
Разрушительная магия Повреждения от Знаков +5. Повреждения от знаков +10, энергия +1.
Улучшенный Знак Аксий Открывает 2 уровень Знака Аксий. Очарован ный противник получает: здоровье +20%, наносимые повреждения +20%. Открывает 3 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +50%, наносимые повреждения +50%.
Улучшенный Знак Квен Открывает 2 уровень Знака Квен. Квен отражает 20% повреждений. Время действия Знака +20 сек. Открывает 3 уровень Знака Квен. Квен отражает 50% повреждений. Время действия Знака +60 сек.
Магическая мощь Сила Знаков +1. Сила Знаков +2 , уменьшение повреждений +10%.
Отражение боли Квен переносит отражен ные повреждения на двух врагов. Квен переносит отраженные повреждения на трех врагов.
Роковые чары Возможность очаровать Знаком Аксий до двух противников. Возможность очаровать Знаком Аксий до трех противников.
Магическая энергия Энергия +1. Энергия +2 .
Улучшенный Знак Игни Открывает 2 уровень Знака Игни. Игни получает возможность поджечь противника. Дальность Знака +3 м. Открывает 3 уровень Знака Игни. Игни действует по площади. Дальность знака +6 м.
Улучшенный Знак Ирден Открывает 2 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 2 ловушки. Открывает 3 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 3 ловушки.
Улучшение символа Ловушки Ирден объединяются, блокируя для противника проход между символами. Символ наносит врагам 5 очков повреждений в сек.
Прилив энергии Вероятность критического эффекта от Знаков +5%. Вероятность критического эффекта от знаков +25%.
Магическая сила жизни Здоровье +50. Общее сопротивление +5%.
Чувство магии Открывает Знак Гелиотроп после заполнения шкалы адреналина. Позволяет увеличивать адреналин Знаками. Общее сопротивление +5%, увеличение адреналина знаками +50%.
Контроль силы Общее сопротивление +20%, повреждение Знаками +30%, увеличение адреналина Знаками +10%. Общее сопротивление +5%, повреждение знаками +10%, увеличение адреналина знаками +65%.


4.4. Мутагены

Мутагены — это сильные вещества, вызывающие мутации. Благодаря им вы можете дополнительно поднять уровень способностей Геральта. Мутагены можно добыть двумя способами: забрать их в качестве трофея у убитого врага или получить как побочный продукт алхимической реакции. Чтобы произвести мутацию, войдите в режим медитации. Выберите раздел «Герой» и найдите способность,

которую можно изменить при помощи мутагена. Мутации нельзя остановить. Мутагены обычно существуют в трех формах: слабого мутагена, базового мутагена и мощного мутагена. Каждая из этих форм увеличивает характеристики персонажа, но в разной степени.

Виды мутагенов:

Мутаген критических эффектов
Действие: повышает вероятность возникновения критических эффектов.
Мутаген дистанции
Действие: увеличивает радиус действия Знаков Аард, Игни и Аксий.
Мутаген здоровья
Действие: увеличивает здоровье.
Мутаген мощи
Действие: увеличивает урон, наносимый мечом.
Мутаген силы
Действие: защищает от повреждений.
Мутаген концентрации
Действие: увеличивает урон, наносимый Знаками.

5. Алхимия

Независимо от того, выберете ли вы путь алхимика, искусство изготовления эликсиров и масел, а также создания ловушек станет важным элементом игры. Умелое использование алхимии не раз поможет ведьмаку в трудной ситуации: благодаря алхимии ведьмак может временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

5.1. Виды алхимических микстур

В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов.

Эликсиры. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры — это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает

побочные эффекты.

Масла. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы. Бомбы — это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

5.2. Получение рецептов

Для того чтобы приготовить микстуры, необходимо знать, какие ингредиенты соединить при помощи алхимии. В этом вам помогут рецепты и формулы. Поскольку Геральт не профессиональный алхимик, он не умеет изготавливать все микстуры, о которых знают маги и травники. Рецепты в игре можно получить тремя способами: в качестве награды за выполнение задания, купить у торговца или найти. Когда вы изучаете новый рецепт, он появляется в окне снаряжения, дневнике и в окне алхимии.

5.3. Ингредиенты

Для создания эликсиров, масел и бомб используют девять субстанций, существующих в природе. Это купорос, гидраген, ребис, эфир, квебрит, киноварь, аер, солнце и фульгор.

Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

5.4. Приготовление микстур и бомб

Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой — алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете

вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

Эликсиры

Название Действие Токсичность
Кошка Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. Низкая
Кряква Увеличивает восстановление здоровья за счет энергии и наносимых повреждений. Высокая
Филин Ускоряет восстановление энергии. Низкая
Волк Увеличивает шан критического эффекта при сжигании и нокдауне. Низкая
Грач Увеличивает повреждения, наносимые мечом. Низкая
Ласточка Ускоряет восстановление здоровья. Низкая
Иволга Увеличивает общее сопротивление. Низкая
Тиара Уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон. Высокая
Зелье Стаммельфорда Увеличивает силу Знаков за счет здоровья. Средняя
Лес Марибора Увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта. Высокая
Чайка Значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления. Высокая
Вирга Уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта. Средняя
Зелье Раффара Белого Увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений. Очень высокая
Зелье Петри Увеличивает повреждения, наносимые Знаками. Очень высокая
Барсук Значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард. Очень высокая
Гром Значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления. Очень высокая


Масла


Бомбы

6. Снаряжение


В ходе игры вы будете находить массу предметов, которые можно положить в вещевой мешок, чтобы позднее использовать или продать. В окне снаряжения предметы разделяются по группам: мечи, метательное оружие, доспехи, усиления, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, приманки и вещи для заданий. С левой стороны панели показан

вещевой мешок Геральта, а с правой — его текущая экипировка. Предметы можно переносить, перетягивая их из мешка в текущую экипировку и обратно. В правой верхней части панели вы видите, сколько денег в Геральтовом кошеле, а также общий вес всех предметов. Когда вес превысит максимально допустимое значение, Геральт будет перегружен и не сможет бегать, что значительно ограничит его возможности в бою.

6.1. Улучшение мечей и доспехов

Со временем вы найдете усиления для доспехов и мечей, которые позволят улучшить свойства этих предметов. Улучшать можно только те предметы, у которых есть гнезда для рун и усилений. Если вы владеете таким мечом или доспехами, и у вас есть соответствующие усиления, откройте окно снаряжения и перетяните мышью нужное усиление на предмет. Усиление предмета необратимо.

6.2. Изготовление предметов

В игре вы можете создавать не только зелья на основе доступных рецептов, но и предметы — при помощи найденных или купленных чертежей. К сожалению, сам Геральт не умеет ковать мечи или шить перчатки, поэтому чтобы создать предмет, он должен обратиться к квалифицированному ремесленнику. Принесите ему все необходимые компоненты (например дерево, кожу или дратву), и он,

7.1. Покер на костях

В покер костями играют все: люди, эльфы и краснолюды. Ничего удивительного, ведь эта игра отличается простыми правилами и высокими ставками. Чтобы начать игру, необходимо выбрать в диалоге вариант «Сыграем в кости». Игра ведется пятью шестигранными костями, а ее ход выглядит следующим образом:

  • В начале игры появляется доска для игры в покер. Ваши кости внизу, кости противника наверху.
  • Ставка назначается при помощи бегунка. Ваш противник может ее перекрыть. На это вы можете ответить, уровняв ставки или сыграв пас.
  • Бросок производится левой кнопкой мыши, когда кости находятся над доской. Движения мыши в момент броска влияют на то, в каком направлении и насколько сильно будут брошены кости. Важно следить за тем, чтобы кости при броске не выкатились за игровую доску. Ваш противник бросает после вас.
  • — три кости одного достоинства.
    Когда вы войдете в режим кулачного боя, то напротив Геральта появится его соперник. Индикатор здоровья оппонента находится над ним, вашего — там же, где и всегда. Побеждает тот, кто первым уменьшит здоровье своего противника до критического минимума. Иначе говоря, отправит противника в нокаут.

    В этой динамичной мини-игре имеет значение реакция. Бой основан на механизме быстрых cобытий (QTE). Это означает, что для нанесения удара, cерии ударов или контрудара необходимо нажимать нужные клавиши в нужное время. В течение короткого времени, пока будет гореть подсказка, которая укажет на необходимую клавишу, вы сможете наблюдать за боем в режиме замедленнго действия. Если вы не успеете нажать нужную клавишу, то Геральт неизбежно пропустит удар. Чем больше неудач, тем ближе поражение в бою.

    После выигранного боя вы забираете внесенную прежде ставку. Ее можно использовать еще раз — для боя с более сильным и требовательным противником. Проиграв, вы потеряете деньги. Чтобы получить их назад (и заодно восстановить свою честь), достаточно договориться с организатором боев о реванше.

    7.3. Борьба на руках

    Это развлечение для кабацких завсегдатаев, которым уже наскучила выпивка и которые предпочитают мериться силой бицепсов, обходясь без выбитых зубов. Чтобы начать эту мини-игру, найдите соперника (они обычно сидят за столом) и выберите соответствующий вариант в диалоге.

    Прежде чем сесть за стол и померяться силами с выбранным силачом, необходимо сделать ставку. Потом начнется сама игра. Она заключается в том, чтобы положить руку соперника и заставить его коснуться стола тыльной стороной ладони. Для этого нужно удерживать курсор с изображением кулака на желтом поле шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. Победитель забирает выигрыш, согласно сделанным ставкам.

    1 Вынуть серебряный меч 2 Активировать следующий Знак 3 Открыть следующий карман 4 Убрать меч 0 Нанести быстрый удар Левая кнопка мыши Нанести мощный удар Правая кнопка мыши Использовать Знак Q/средняя кнопка мыши Использовать предмет из кармана R Поставить блок E Использовать особое умение X Кувыркнуться Пробел Кувыркнуться вперед W (два раза) Кувыркнуться назад S (два раза) Кувыркнуться влево A (два раза) Кувыркнуться вправо D (два раза) ПАНЕЛИ Окно снаряжения I Дневник J Карта M Герой C Медитация Ctrl + Esc ПРОЧЕЕ Выход из игры Esc Быстрое сохранение F5 Переключение управления Insert
    При помощи клавиши Insert вы можете переключить управление, чтобы использовать контроллер Xbox 360.

    Данное руководство составил Yurax
    Источник http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA+2+%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B+%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9+2011+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D0%B1%D0%BE%D0%B5&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ua&source=www.google.com.ua

В когтях безумия

Если вы попытаетесь узнать у Седрика о работе для ведьмака, тогда он вам поведает про давно разрушенную усадьбу, которая давным давно являлась одной из лечебниц душевнобольных. Существовала она ещё во время войны с Нильфгаардом. Как утверждает эльф - туда недавно отправилось двое исследователей, но так и не вернулись.

Судя по всему, работа как раз для ведьмака, поэтому отправляемся на расследование. Как пройдёте через лес, то встретите одного из пропавших исследователей по имени Руперт. Руперт попросит вас помочь его другу, который до сих пор находится в развалинах старой усадьбы. Как только вы приблизитесь к руинам, то сразу же услышите звуки, которые издают накеры. Пора достать свой серебряный меч и скорее бежать внутрь усадьбы. При помощи своего медальона избегайте ловушек, которые тут есть. Как только проникните внутрь и будете спускаться в подвал вниз по лестнице, то вам встретится накера, которого не слишком тяжело убить.

Итак, теперь пора внимательно осмотреть подвал. В какой-то момент становится ясно, что это место давно проклятое. Неожиданно появляется призрак одного из солдат нильфгаарда того времени и всё начинает вокруг гореть. Двигайтесь следом за этим призраком. В конце концов, немного пройдя глубже вы оказываетесь в месте, где неожиданно нападет парочка призраков. Самое время достать оружие и задать жару этим призракам. Как только одолеете врагов, то загляните в сундук рядом - там вы найдёте частички медицинской карты. После этого, начинаем поиски Грыдли.

Пройдя в соседнее помещение появляется вновь призрак нильфгаардского солдата. Он вам покажет куда нужно идти и в конце концов, вновь приводит вас в очередную ловушку. На этот раз вас атакует намного больше призраков, поэтому теперь придётся немного повозится. Теперь вам очень пригодятся знаки Квен и Ирден. Как только вы пройдёте парочку помещений, то находите то, что постоянно искали. Грыдля окажется настолько напуган, что нечего толком вам рассказать и не сможет. Чтобы он успокоился и рассказал всё, что знает, нужно дать успокоительное, поэтому отправляемся искать лекарство. В помещение с правой стороны вы сможете отыскать нужный вам предмет, но как обычно придётся сперва сразится с парочкой призраков. Как только вы убьёте врагов и возьмёте лекарство, то можете спокойно вернуться обратно к напуганному исследователю.

Теперь он вам поведает про ужасную историю и страшное проклятие, которое было наложен одним из нильфгаардцев. Найдёте вы этого виновника в соседнем помещение с левой стороны. На всеобщее удивление он оказывается совсем не агрессивным. В ходе разговора с этим призраком вы узнаёте, что для его упокоения необходимо принести глаза и сердца тех, кто занимался его пытками - то есть Грыдли и Руперта. Пора вывести отсюда Грыдлю и поговорить, с ним и Рупертом. Теперь у вас возникает несколько способов решения этого здания:

    Можно принять предложение призрака солдата нильфгаарда и отдать ему то, что он потребовал от вас, точнее от них.

    Можно обмануть этого призрака, при этом рассказав всё Руперту и Грыдле. Те в свою очередь предложат вместо настоящих частей тела передать части тела свиней, так как они мало чем будут отличаться от человеческих останков, да и местный мясник их очень радушно продаст вам. Если вы выбираете это решение, то у призрака не возникнет сомнений и он поверит вам.

    Ещё вы можете призраку подсунуть глаза и сердца накеров, но вот в этом случае призрак узнает про обман и тогда сразу же нападёт на вас. После бойни, вам всё так же придётся решать судьбу двух товарищей - Грыдли и Руперта.

Как только вы избавитесь в лечебнице от проклятие, то нужно будет решить дальнейшую судьбу Грыдли и Руперта: вы можете как отпустить их, так и решить судить их по меркам закона.

Развалины больницы (если не нашли Седрика)


Похмелье

Как только зайдёте в гости к темерской спец-разведке, то увидите, что у них намечается праздник. Как только вы примите приглашение и присоединитесь к их празднику, то в какой-то момент Бьянка вызовет вас принять участие в одном из состязаний. Одно из них - метание ножей. Но вскоре игру прерывают местные крестьяне и неожиданно обвиняют солдат Вернона Роше в осквернении их священной статуи - Вейопатиса. Данная ситуация может закончится крайне неприятно к примеру, бой между Роше и Геральтом. В общем, в конце концов так и происходит, после чего девушка решается вам поведать про прошлую жизнь Вернона. В какой-то момент вам снова прерывают торжество, но уже один из солдат, под предлогом померятся силами. Если вы побеждаете этого солдата, тогда в качестве награды получаете меч Крейдена. Как проходит ещё пара кружек пива, то вы вовсе вырубаетесь. Придёте в себя вы уже на берегу речки и то вас разбудит какой-то неизвестный крестьянин.

Итак, вы оказываетесь мало того, что безоружны, так ещё и раздеты по пояс. Пора выяснять, что случилось ночью на празднике. Если припугнёте или же подкупите крестьянина, то вам станет известно, что следует навестить местную девушку в борделе. Отыскать её вам не составит никакого труда - бордель будет расположен на этаж выше самого трактира. Если отвалите немного золота девушке в борделе (которую звать Гарвена), то она вам поведает, что вы с друзьями взобрались на её девочек и верхом на них отправились в гавань. Кроме этого, она советует вам поговорить с Бьянкой. Бьянку вы сможете отыскать в лагере Синих Полосок. Девушка поведает, что вы вместе с остальными своими друзьями пытались на проститутках переплыть через реку. Ещё вы узнаете как получили особенную татуировку, которая есть у каждого солдата в отряде Вернона Роше. И ещё одна хорошая новость - ваши вещи сложили аккуратно в сундуке рядом.

Контракт на накеров

На доске объявлений в городе вы сможете отыскать контракт на накеров (лесные чудовища). Доска объявлений расположена сразу же на входе в городской трактир. Но перед тем, как перейти к охоте, нужно сперва собрать всю известную информацию по-поводу этих существ. Как говорится: "практика - лучший учитель". Поэтому, пора скорее отправляться валить накеров. Как только убьёте больше десятка накеров, то ведьмак поймёт, что в качестве перемещения эти твари пользуются системами нор, поэтому если вы сможете отыскать и уничтожить все проходы в эти тоннели, тогда накеры перестанут терроризировать Флотзам. Все входы будут расположены в окрестностях городка. Несколько пещер расположено сразу же в лесу, около Флотзама, ещё пещера расположена за водопадом около эльфийских руин. Самый лучший, верный и надёжный способ избавиться от этих пещер - воспользоваться Картечью! Для того, чтобы создать подобную бомбу, вам понадобится использовать всего два алхимических ингредиента - это аэр и ребис. Как только вы завалите все пещеры, то вам останется лишь отыскать купца по имени Людвиг Мерс и забрать у него своё заслуженное вознаграждение!

Расположение туннелей накеров



Контракт на эндриаг

Как и до этого, новый контракт вы сможете отыскать на доске объявлений, что расположена около городского трактира. Как полагается, для начала необходимо изучить своего противника, после чего завалить около десятка тварей, чтобы понять их суть и тактику. Очень много этих тварей будет в той части леса, которая расположена около Биндюги. В самом начале игры эндриагам противостоять будет крайне тяжеловато. В бою с ними следует быть очень осторожным и аккуратным, при этом не забывайте пользоваться знаком Ирден, чтобы для начала тормозить их движение, а после убивать серебряным мечом. Как только вы убьёте достаточное количество этих тварей, то ведьмак поймёт, что уничтожить их навсегда можно лишь в том случае, если вы уничтожите их коконы. Эти коконы будут иметь жёлтые и полупрозрачные оттенки, с них будут вылазить новые чудовища - в общем, вы сразу поймёте. Коконы будут расположены пачками, в одной такой пачке будет три кокона. Вам необходимо открыть кокон и добить, что там будет своим мечом. Как только вы уничтожите три кокона, то вас навестит их матка. Как только вы убиваете две матки, то можете возвращаться за своей наградой к уже знакомому персонажу - Людвигу Мерсу.

Расположение коконов эндриаг



Игра в покер - Флотзам

Пора вспомнить про старенькую игру - покер с костями (мини-игра). Это игра знакома каждому игроку, который хоть раз играл в первую часть легендарной серии. В ней вы кидаете шесть кубиков, но сперва, нужно сделать ставку, после чего подтверждаете и в конце концов, наконец-то кидаете кости. Кидать слишком сильно кости не следует, так как они могут улететь за вашу доску и естественно их в счёт не примут. Ваш противник всегда будет кости кидать вторым по счёту. Как только вы совершаете бросок, то дальше вы можете выбирать какие кости будете бросать в следующий раз. Такое же самое действие совершает и ваш противник. После второго захода обычно уже подводится итог, кто же стал победителем.

Порядок возрастания костей следующий: покер (если выполи пять костей все одного числа); каре (если вам выпали четыре кости одного числа); фул-хаус (ода пара костей и три кости одного числа); старший стрит (пять костей подряд начиная со второго числа и заканчивая шестью - то есть 2,3,4,5,6); младший стрит (пять костей подряд начиная с одного до пяти - то есть 1,2,3,4,5); тройка, пара и две пары (если выпали три кости одного числа).

Первых игроков вы сможете отыскать в трактире Флотзама: все играющие персонажи будут сидеть на первом этаже. Самыми слабыми игроками во Флотзаме являются Казимир и Бенедикт, поэтому для начала лучше всего потренироваться на них. Самым сильным тут является Зындраба и чтобы получить шанс сыграть с ним, вы должны сперва обыграть самых слабых противников. Как только вы победите в кости Зындраба, то он вам поведает про более сильных противников, которые так же играют в кости. Сильных игроков звать Прожжённый и Эйнар Гуссель. Прожжённого вы сможете отыскать в районе Биндюги, а вот Эйнара вы сможете отыскать в районе ремесленников. Как только вы победите Прожжённого, то у вас будет выбор: вы можете взять либо золото, либо же голову троллихи. Последний предмет вам понадобится в том случае, если вы заходите оказать помощь троллю, что обитает под мостом (по квесту "Беда с троллем").

Борьба на руках - Флотзам

Новая игра в серии "Ведьмак". Если раньше были лишь кулачные бои, то теперь к ним добавилась борьба на руках. Итак, суть игры сводится к тому, что вам необходимо удерживать кружок в пределах перекрашенного квадрата на экране. Как только Геральт устаёт, то сектор уменьшается в размерах.

Про борьбу на руках вам поведает старина Золтан, кроме этого он станет даже вашим первым противников. Да и помимо этого, он с радостью постоянно будет пытаться бороться с вами на руках, поэтому он выступает отличным тренером. Советуем вам сперва попробовать на нём, чтобы потом перейти к более серьёзным соперникам.

Как только вы одолеете краснолюда, то вам нужно будет отыскать себе нового противника. Первым настоящим соперником может стать Янош Жила, которого вы можете отыскать в городском трактире. Он будет достаточно слабым соперником, поэтому у вас никаких трудностей возникнуть не должно.

Как только вы одолеете Яноша, то он нажалуется более сильному сопернику. Как только вы одолеете его, то против вас вскоре выдетй ещё более серьёзный противник - Толстый Микель (такой же завсегдатай в трактире). Противник очень крепкий и ни чем не хуже Золтана. Как только вы одолеете Микеля, то сможете вызвать на поединок местного чемпиона - Бартоломея Барку. Отыскать его вы сможете в деревушке (Биндюга). Как только вы ему предложите борьбу на руках, то он с радостью согласится принять участие. Как только Барка потерпит поражение, то всё расскажет более сильному противнику - Адаму Пагратту (единственный человек, который смог одолеть Барку). После победы над Адамом Паграттом, в первой главе вы больше новых противников не встретите, но всё так же можете продолжать тренироваться на Золтане и Яноше.

Один на один - Флотзам

Кулачные бои - классическая игра "Ведьмака". Эта мини-игра основывается на QET - то есть мгновенное нажатие клавиш: на вашем экране будут появляться различные таблички, которые будут показывать какие кнопки нужно будет нажимать - A, D, W. Как только вы впервые посетите городской трактир Флотзама, то увидите людей, которые дерутся. Если вы решитесь поговорить об этом с ними, то сможете разузнать про правила местных боёв. После этого, сразу же вам предлагают встретится с кем-нибудь на ринге. Как только вы одержите первую свою победу, то вам дадут соперника сильнее. Как одержите вторую победу, то ваш ярый талант заметит Король Зигги - самая известная бойцовская личность Флотзама. Он вам предложит принять участие в боях, которые проводятся в поместье местного коменданта (Лоредо). Это будет происходить по заданию "Бойцовский клуб". Если вы соглашаетесь на предложение Зигги, тогда он будет вас ожидать ежедневно в 21:00, около входа в этот трактир. Кроме этого, чтобы стать местным чемпионом кулачных боёв, вам нужно будет одолеть самого сильного бойца по имени Малыш Доду. Как только вы выиграете это большой состязание, то сможете вызывать любого ранее побеждённого противника на бой.

Бойцовский клуб

Если вы решились принять участие в крупном соревновании, тогда пора отправляться вечером к таверне и встретится там с Зигги. Ваш некий "покровитель" отведёт вас прямиком в поместье Лоредо, при этом по дороге рассказывая вам про деньги и славу. Учтите, что у вас ещё будет шанс отказаться от этой затеи, если передумаете.

Сразу же за поместьем коменданта вас встречает четверо противников. Противники окажутся не из самых слабых, поэтому придётся немного повозится. Но чем сильней противник, тем больше выигрыш! Перед боем с соперником по имени Ждан, Лоредо захочет поговорить с вами лично в каком-нибудь тихом месте. В тихом месте он говорит вам, чтобы вы слили этот бой. Дело в том, что как и полагается все ставят на победу ведьмака, поэтому если Лоредо поставит на Ждана тогда сорвёт неплохой куш. Но решать лишь вам, поэтому вы можете как согласится, так и отказаться.

    Если вы согласились. В этом случае комендант поделится с вами неплохим выигрышем.

    Если не согласились. В этом случае Лоредо пообещает вам отомстить за такое якобы предательство.

Как будете уходить с этого дома, то не забудьте забрать своё оружие. Стражники оставили ваше оружие около сундука, что стоит у ворот. Если вы выиграли бой на зло Лоредо, тогда в какой-то момент на улице по соседству на вас падают двое головорезов, которые были посланные комендантом. Чтобы без особых трудностей одолеть этих негодяев, сперва обездвиживаете одного из противников при помощи знака Ирден, после чего уклоняетесь от атаки второго противника, далее проходите за спину и бьёте. После этой контратаки, на первом головорезе используйте знак Аард, после того, как он падает вы должны добить его. Теперь, чтобы закончить задание, нужно сходить к Лютику и поговорить о всём произошедшем с ним.

Беда с троллем

ведьмак 2 убийцы королей троль

Среди остальных контрактов на доске объявлений, есть ещё одно очень интересное задание! Каждый ведьмак знает, что тролли являются разумными существами и по кодексу ведьмаков их убивать нельзя, если они не представляют угрозы людям, поэтому перед тем, как встретится с троллем сперва нужно будет побеседовать о нём со старостой по имени Хораб, что расположен в районе Биндюги. Он вас просит тролля не убивать и неважно, что сказано в вашем заказе на доске объявлений. Что же, становится всё вполне интересным. Отправляемся теперь в лес, где около разрушенного моста (который был упомянут в заказе) вы вскоре находится одного крестьянина. Убейте накера, который пытается убить крестьянина и поговорить с ним о тролле, после чего узнаёте, что он - тролль, сошёл с ума. До этого он следил за этим мостом, при чём мост был единственным путём, что вёл через Понтар. Но теперь, мост разрушен, да и тролль теперь требует плату, но не золото как требуется обычно в качестве платы, а водку! Если же он не будет получать то, что требует, тогда он собирается убивать всех путников, которые только попадутся ему. Крестьянин вам сообщает, что им требуется, как трезвый тролль, так и рабочий мост, поэтому крестьянин просит не убивать тролля, а поговорить опять таки со старостой. Если вы уже поговорили со старостой, тогда можно наконец-то встретится с троллем.

Тролль находится под мостом. Как встретитесь с ним, то он попросит вас принести вам водку. Если у вас с собой ничего не оказалось или вы просто не захотели ему что-либо давать - он вас атакует. После небольшой драки, он просит пощадить его. Тут вам как обычно предстоит сделать выбор.

    Если убиваете тролля. В этом случае вы получите долгожданное вознаграждение от Людвига Мерса.

    Если не убиваете тролля. В этом варианте вам тогда предстоит помочь этому существу и вообще выполнить просьбу старосты деревни. Тролль вам расскажет, что его любимую жену убили, поэтому он начал сильно пить. Он вам пообещает восстановить этот мост, если только мы отыщем убийцу его жены. Если вы выбрали этот вариант, тогда нужно будет помочь троллю.

Если думать логически, тогда кому нужна голова тролля? Либо алхимику, либо чародейки, верно?. Нужно поговорить с Шеалой, возможно она что-то знает про это. Как поболтаете с чародейкой, то нужно будет встретится со стариной Золтаном. Золтан вам расскажет про то, что это нужно лишь тому, кто захочет повесить голову в качестве трофея. Поэтому логичней всего будет отправится в Биндюгу. Без каких-либо трудностей вы сможете заметить то, что дом Прожжённого будет украшен головой троллихи. После разговора с ним, вы узнаёте, что он выкупил этот трофей у персоны по имени Димитр. Выйти на этого человека можно лишь через его дружков, которые по вечерам ошиваются около трактира. Кроме этого, голову троллихи вы сможете получить выиграв у Прожжённого в костях, но вот играть он с вами будет лишь в том случае, если вы дойдёте до него обыграв остальных игроков по заданию "Покер с костями - Флотзам" (выше описанное задание).

Переходим к друзьям Димитра. Отыскать их вечером около трактира не слишком сложно. Если вы их как следует напугаете, тогда они вам расскажут, где можно отыскать Димитра. Этим место является кладбище, что расположено около Биндюги. Если мужики не ведутся на ваши угрозы, тогда придётся их как следует поколотить. В общем, убийцу жены бедного тролля вы встречаете на кладбище. После небольшого разговора он нападает на вас. Вам предстоит сразится сразу же с несколькими врагами, поэтому не забываем уклоняться от ударов и контратаковать. кроме этого помните про знак Ирден. Как обычно, люди оказываются большими чудовищами, чем те, что живут в лесу... После того, как всё закончится, то вернитесь обратно до тролля и после, можете уже сходить и к старосте, который достойно вознаградит вас.

Запах благовоний

Как будете бродить по портовой части города, то в какой-то момент встретится весьма знатного человека, который предложит неплохую сумму золота, если вы окажите ему парочку услуг. От его предложения будет весьма трудно отказаться. В какой-то момент выясняется то, что вам придётся достать очень редкий рецепт благовоний, который можно лишь купить у одного купца во Флотзаме. Кроме этого, становится ясно, что данные благовония являются ядовитыми. Как будете искать купца, то вскоре замечаете, как огромная толпа людей стоит у одного прилавка, что расположена на площади. Во главе всей этой толпы будет девушка, она с вами и заговорит. В какой-то момент она вас попросит о том, чтобы вы сделали что-нибудь с гадким мерзавцем, который по их словам обманул их. Всё из-за того, что эти "безвредные благовония" ещё хуже, чем немало известный фисштех, при чём благовония вызывают ещё большую зависимость. Конечно, сам купец не признаёт этого факта. Если вы этого купца запугаете или же убедите, тогда он закроет свою лавку. Если вы сможете сделать это, тогда это не только понравится местным жителям, но и вам, так как у вас в кошельки немного прибавится. Помимо этого, вы ещё и получите настоящий рецепт этих благовоний. Если же вы напрямую расскажите про своё задание, тогда он вам передаст поддельный рецепт. В любом случае, вместе с рецептом нужно будет отправится до Венцеля. Дальнейшие действия будут зависеть лишь от того, насколько будет чиста ваша совесть.

    Настоящая формула. Если вы отдаёте Венцелю настоящую формулу, которую он так давно хотел получить, то он тут же начнёт проверять настоящая она или нет. Конечно, рисковать нельзя, если речь зашла о такой сумме денег. После подтверждения того, что формула настоящая, вы должны будете забрать формулу и встретится с Венцелям около врат Флотзама. Как встретитесь, то вместе отправитесь в его лабораторию. Чтобы сохранить месторасположение лаборатории в тайне, он попросит вас завязать вам глаза. Через определённое количество времени вы оказываетесь около его лаборатории и его люди проверяют добытый рецепт. Если вы принесли ему настоящую формулу, тогда вас щедро вознаграждают.

    Поддельная формула. Если вы передаёте в городе Венцелю подделку, тогда ваша ложь в какой-то момент выходит наружу и вы окажитесь не вооружённым среди вооружённых людей. В теории, победить их всех кулаками не так уж и сложно, но реально. Но лучшим вариантом будет - взять меч, который лежит на стеллаже сразу перед вами. Вместе с этим мечом следует против врагов использовать знак Ирден. В любом случае, ваше задание будет выполнено.

    Отказались завязать глаза. После того, как вы встретились с Венцелем у городских врат Флотзама, то вы можете отказаться завязывать вам глаза. В этом случае вам придётся в одиночку добираться в указанное место. В конце концов, вы получите в убежище торговца убийц или награду, всё зависит от переданной формулы (поддельная или настоящая).

    Оставив рецепт себе. В этом случае Венцель будет очень сильно недоволен и покинет вскоре город. После этого, в какой-то момент, в лесу, около логова кейрана на вас нападают головорезы купца, после чего оглушают и уводят в тайную лабораторию. Бандиты вскоре забирают у вас абсолютно всё, в том числе и рецепт. Чтобы вам сбежать с этого места, нужно будет одолеть всех врагов, которые тут есть. Так как у вас не будет оружия, то пользуйтесь активно знаками Аксий и Квен. Кроме этого, лучше всего поспешить и взять меч, который лежит на стеллаже. Как только у вас появится оружие, то вам не составит труда одолеть всех врагов.

Малена

ведьмак 2 убийцы королей прохождение

Блуждая в районе Биндюги, в какой-то момент вы встретите группу стражников Флотзама, которые окружат молодую эльфийку. Если вы вмешаетесь в этот самосуд, тогда узнаете о том, что эта девушка связана с тем, что недавно пропали двое стражников. Стражники говорят, что она их совратила и отвела прямиком в засаду "белок". Если вы предлагаете оказать свою помощь в этом расследовании, тогда вам вскоре нужно будет спуститься в городские пещеры, так как в последний раз стражников видели именно там. Ну что же, отправляемся именно в это место. Как окажитесь внутри пещеры, то увидите, что тут есть следы крови - двигайтесь по ним. Пройдя немного глубже, вы находите труп одного стражника. Но его убили вероятней всего не эльфы, а живущие тут накеры. Если вы не хотите закончить так же, как и этот солдат, тогда придётся убить тут всех. Пробивайтесь через толпы накеров, пользуясь быстрыми атаками своего серебряного меча. Пройдя немного глубже вы вскоре находите трупы ещё двоих стражников. Но перед тем, как осмотреть эти два трупа, нужно будет сперва убить бродящего тут трупоеда. В бою с этим чудовищем используйте блоки и сильные удары. Когда чудовище схватится за голову и присядет, то скорее отходите от него, так как вскоре произойдёт взрыв. После этой стычки, можно наконец-то спокойно осмотреть трупы солдат. Осмотрев эти тела, вы увидите, что их тела буквально натыканы стрелами скоя`таэлей, поэтому вероятней всего эльфийка всё же замешана в этом и стражники были правы. Пора вернуться обратно к страже и рассказать про то, что вы нашли глубоко в пещерах. Как только вы вылазите из пещеры, то вас встречает нервный стражник, который требует скорейшего решения проблемы. На ваш выбор как обычно несколько вариантов развития событий.

    Если рассказали страже. В этом варианте они узнают про то, что их друзья были убиты действительно "белками", но девушка будет отрицать всё, что вы говорите. Тут вам предстоит несколько вариантов развития событий: можно сказать, что хватит лгать и приговорить её к смертной казней, либо же поверить её словам и попросит объяснить всё. Девушка скажет, что вы должны увидеть всё своими глазами и пройтись в лес вместе с ней. В какой-то момент выясняется, что она решила вас привести так же в засаду эльфов. Назревает бой, поэтому нужно достать свой меч и начинать пользоваться знаком Ирден. Чтобы спасти свою жизнь и стражников, пользуйтесь блоками и уклонениями. Как только вы перебьёте всех эльфов, то на этом задание будет окончено и ваше вознаграждение будет зависеть от того, сколько стражников осталось в живых.

    Если не рассказали страже. Если вы решили сохранить все найденные доказательства в глубокой тайне, тогда вскоре девушка предлагает вам встретится в лесу около водопада. Видимо она решила отблагодарить ведьмака за проделанную работу. Так как Геральт ещё тот шалун, нужно пройтись до водопада. По пути вы встретите немало опасностей, к примеру, ловушки, в которые без медальона вы обязательно попадёте. Кроме этого, в лесу есть накеры вместе с эндриагами. Если на вас нападает стая, тогда они представляют уже опасность, поэтому будьте крайне осторожны. Против чудовищ в лесу используйте силовые атаки серебряным мечом и знак Ирден. Как преодолеете все преграды и окажитесь около водопада, то вас уже будет там ждать очаровательная Милена. Но неожиданно, всё прерывает отряд "белок". Если до этого в руинах вы помогли Иорвету по заданию "Убийцы королей", тогда вас никто не тронет, да и вообще, потребуют, чтобы Милена извинилась перед вами. Если вы пришли до этого задания к девушке, да и если вовсе встали на сторону Вернона Роше, тогда они вас атакуют. Битва будет не на шутка трудной. Вам вновь нужно будет пользоваться знаком Ирден, блоками и стальным мечом. Кроме этого, не забывайте оборонять тыл и уклоняться. Если будете атаковать их с тыла, то урон будет увеличиваться. Мелена тоже не будет просто стоять и воспользуется этой возможностью, чтобы свалить отсюда, поэтому нужно будет отыскать её.

Так как эльфы прекрасно знают леса Флотзама, а девушка прекрасно прячется, то в этом деле никто вам помочь не сможет. Продолжать это задание лучше всего выполняя задание "В когтях безумия", так как эльфийка в качестве место укрытия использует ту самую лечебницу для душевнобольных. Внимательно осмотрев руины, вы точно найдёте её. Вам лишь останется решить, что с ней делать. Вы можете убить её на месте, отвести и предать самосуду Лоредо, или же вовсе просто отпустить её.

Сердце Мелитэле

Когда проходила осада замка Ла Валетт, то у вас была возможность поговорить с рубайлами из Кринфрида, которые показывали очень странный амулет. Если эта вещь оказалась у вас, тогда все его тайны вы сможете разгадать как оказываетесь во Флотзаме.

Около одного дома, что расположен в Биндюге (около стены Флотзама) начинает неожиданно вибрировать ведьмачий амулет. Это является знаком того, что около вас находится что-то волшебное. Вскоре выясняется, что вся проблема заключается в Анешке (городская травница, которую все так же кличут ведьмой). Как только вы расскажете про амулет Мелкого, то она немедленно попросит вас продать его ей.

    Продаёте. Согласившись на её предложение, вы тут же оканчиваете своё задание, поэтому приключение, связанное с талисманом закончится. Делать это лучше всего после того, как вы уже выполнили задание "Беда с троллем" или же если вы не захотели его убивать.

    Не продаёте. Если вы не захотели продавать эту вещицу ей, тогда можно поинтересоваться для чего она ей нужно. Если вы ей не поверите и сразу же воспользуетесь своим прекрасным обаянием, тогда узнаете, что этот амулет является очень сильным артефактом под названием Сердце Мелитэле. Благодаря своим свойствам он защищает хозяина. О этой истории вы уже могли слышать, но более интересное становится то, что на него наложили заклятье, которое сделала полезное свойство обратным - теперь он не защищает, а убивает. Девушка просит продать ей этот амулет, так как знает заклятье, которое может вернуть полезное свойство этого предмета.

Если вы попытаетесь разузнать у ведьмы про ритуал, тогда она скажет, что для его ритуала необходимо достать редкие ингредиенты: язык тролля, плод эндриаги, эссенция смерти и ещё глаза крабопаука. Если вы сможете достать все эти ингредиенты, тогда Анешка сможет снять негативный эффект, что наложен на древний артефакт. Плод эндриаги - это самый легко добываемый предмет, поэтому трудностей не возникнет. Чтобы достать эссенцию смерти, нужно будет убить призрака, к примеру, легко будет достать данный предмет с призрака по заданию "В когтях безумия". Что касается глаз крабопаука, то их вы сможете достать лишь когда встретитесь с Иорветом по заданию "Убийцы королей". Ну и язык тролля можно будет достать лишь в том случае, если убьёте бедного тролля под мостом, по зданию "Беда с троллем".

Как добудете все четыре ингредиента, то поговорите вновь с Анешкой и в ходе диалога намечается встреча в полночь, около алтаря Вейопатиса. Там начнётся ритуал. Мы вам рекомендуем помедитировать до 22:00 и после, отправится к указанному месту. Статуя Вейопатиса будет расположена в самой чаще леса, поэтому по пути вы не раз встретите накеров и эндриаг. Против лесных чудовищ используйте свой серебряный меч и знак Ирден. С Анешкой вы встретитесь около алтаря. В полночь начинается ритуал по снятию проклятия. Из уст бога будет исходить пламя, а от магической ауры начнут восставать различные призраки. Если подойдёте до ведьмы достаточно близко, тогда ритуал будет нарушен и впоследствии весь процесс будет разрушен, но и подпускать духов к ней нельзя. При помощи серебряного меча старайтесь отражать все удары. Кроме этого, тут вам в бою очень сильно помогут знаки Игни и Ирден, а как только вы одолеете всех появившихся призраков, то ритуал будет окончен. В качестве достойного вознаграждения Анешка передаст вам очищенное Сердце Мелитэле.

Месторасположение Анешки - ведьмы


Мистическая река

Глава - 1

При осмотре судна, которое потерпело крушения после столкновении с кейраном, вы найдёте вскоре труп. На теле этого трупа будет висеть ключ. При помощи этого ключа вы сможете ещё и открыть рядом стоящий сундук. Внутри этого сундука находится бортовой журнал и отчёт капитана этого судна по имени "Петр Зилле". Кроме этого, тут будет ещё парочка полезных вещей. Для того, чтобы выполнить это задание, вам понадобятся все находящиеся тут вещи. И не забывайте внимательно прочитать отчёт капитана судна и его бортовой журнал. Исходя из прочитанного, становится ясно, что экспедиция, которая находилась на судне "Петр Зилле" в ходе исследований нашла в Лок Муинне очень древний и ценный артефакт вранов, кроме того, в этом путешествии принимало участие ещё одно судно. Капитан же так и не смог отправить свой составленный отчёт, поэтому вы можете сделать это вместо него. В городе находится несколько штук почтовых ящиков. В любой из этих почтовых ящиков вы можете вложить отчёт капитана. Каждый день курьеры проверяют эти почтовые ящики, поэтому в любом случае отправят отчёт туда, куда ему нужно попасть.

Как известно, вся почта в городе проходит напрямую через человека по имени Людвиг Мерс. Один из почтовых ящиков вы сможете отыскать лежащий у него на столе. Если вы попытаетесь залезть внутрь ящика, тогда Мерс поднимет шум, который вам никак не нужен, поэтому просто поговорите с ним и в ходе разговора воспользуйтесь знаком Аксий. Если он поддаётся вашим заклинаниям, тогда вы сможете забрать всё, что есть в ящике без каких-либо проблем и шума. Внутри этого ящика вы находите отчёт Мерса чиновнику, который находится в Вызиме. В этом отчёте, Мерс предъявляет обвинения почтмейстеру в том, что тот якобы не делает свою работу, которую должен делать. Вам придётся отыскать ещё один ящик, который уже находится в поместье коменданта Лоредо. Но чтобы отпереть почтовый ящик коменданта, уже нужен будет ключ, который находится лишь у Лоредо. Осмотреть этот ящик получится лишь практически в самом конце первой главы, но при условии, что вы убьёте Лоредо и возьмёте ключ с его тела. Внутри ящика вы находите письмо придворному магу по имени Детмольд. Прочитав письмо, можно понять, что смерть Короля Фольтеста не слишком задела Лоредо - его намного больше волнует самочувствие Короля Каэдвена Хенсельта.

Глава - 2

Как окажитесь в Аэдирне и будете плыть по Понтару, то сможете отыскать "Эйлу Тар" - это очередное разрушенное судно, которое чем-то похоже на "Петру Зилле", что вы когда-то отыскали во Флотзаме. Воспользуйтесь ключом капитана, который вы отыскали до этого в первой главе и сможете открыть новый сундук, который найдёте на этом корабле. Внутри вы сможете взять и почитать отчёт капитана судна "Эйлы Тар". Помимо этого, тут ещё будут вранские инструменты кузнеца, при помощи которых вы сможете выковать легендарные доспехи вранов. И с этого отчёта вы сможете узнать, как на самом деле были разрушены судна.

Глава - 3

Как спуститесь в подземелье, что находится под Лок Муинном, то около входа на городскую площадь пройдите в левую сторону, а после в правую сторону. Так вы окажитесь в помещение, где вас ждёт новый сундук. Открыть этот сундук можно так же лишь при условии, что у вас есть сундук капитана с первой главы. В общем, в сундуке вы сможете отыскать доспехи из Ийсгита, новый меч Дейреата, чертёж доспехов вранов, одну руну огня и даже предметы, которые нужны для ковки. Имея все эти предметы у себя на руках вы можете наконец-то побеседовать с кузнецом. Отправляйтесь к местному кузнецу в Лок Муинне по имени Брас из Бан Арда. Его вы сможете отыскать в местом трактире, что расположен на площади города. Попросите его перековать вам доспехи из Ийсгита при помощи найденных вранских кузнечных инструментов, что вы отыскали ещё в Аэдирне. В итоге, вы в конце концов получите прекрасные вранские доспехи и на этом задание будет окончено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Иорвета

С трепещущим сердцем

ведьмак 2 убийцы королей прохождение

После того, как вы пройдёте к постоялому двору, как проходит совет созванный Саскией, то вскоре к вам подходит эльф, который состоит в отряде Иорвета и просить уделить ему немного внимания. Вам он представляется как эльф Элеас и говорит вам о том, что недавно в городе Верген начали постепенно пропадать молодые жители. Тела этих несчастных находили уже около давно сожжённой деревушки. Если вас это заинтересовала и вы начинаете задавать ему вопросы, тогда вам расскажет о том, что тела этих молодых жителей были похоронены в окрестностях города. Скорее всего жителей убивает не эльф и даже не человек, поэтому дело по всей видимости касается ведьмачьего ремесла. Итак, кроме этого, Элеас объявляет вознаграждение за поимку загадочного убийцы.

Отправившись в деревушку, вы нечего не находите, что бы способствовала продвижению загадочного расследования. Вскоре запах от серы и следы крови лишь подтверждают все подозрения эльфа. Пора наконец-то осмотреть внимательно тела убитых молодых жителей, может там найдётся хоть какая-нибудь зацепка. В какой-то момент вы найдёте тоннель, который находится в предместье города. Тоннель приведёт вас прямиком в лесную чащу. Нужно добраться до катакомб, которые расположены в самом центре этой долины.

В подземное помещение можно попасть лишь пробив стенку при помощи знака Аард. Как сделаете это и пройдёте дальше, тогда найдёте тела убитых жителей, которые уже завернуты в какую-то ткань. Не успев повнимательней рассмотреть их, вас атакуют призраки. С подобными врагами вы уже могли встретится ещё в тумане. Кроме этого они были ещё и лечебнице по зданию "В когтях безумия". Победить их можно пользуясь старой и проверенной тактикой: знаки Ирден и Аард, немного перекатов + серебряный меч. После небольшой стычки, нужно будет заняться вскрытием трупов - не самое приятное дело. Нужно отыскать свежие трупы, которые принесли в это место недавно. Двигаясь по этому склепу, вы вскоре находится более-менее нормальное тело, что находится в третьем помещение (если считать от входа в катакомбы). Итак, после того, как развернули ткань нужно внимательно осмотреть труп. Если вы при себе имеете хирургический инструментарий, тогда сможете достать из убитого небольшой кусочек железа (если хирургических инструментов при себе не имеете, то нужно будет их прикупить у персонажа по имени Фелиция Кори - торговка книгами и рецептами). Судя по всему, этот кусочек является осколком меча. Когда переворачиваете тело на другой бок, то находите под тушкой альбом, где прилагают стишки старины Лютика. После тщательного осмотра приходится сделать вывод, что за всем стоит суккуб. Раз вы уже пришли в эти мрачные катакомбы, тогда спуститесь на уровень ниже. Там вы сможете встретить дух каэдвенского солдата. Он будет охранять знамя Бурой Хоругви. Предмет необходим для того, что убрать призрачную мглу по заданию "Вечный бой". В любом случае, нужно будет вернуться обратно в город и уже побеседовать с Лютиком про его стишки.

Старого друга можно отыскать на постоялом дворе. Если спросите про его стихи, то он вам скажет, что недавно их кто-то украл у него. Ну что же, пора объединить силы и заручится поддержкой Лютика: попросите его выманить своими стихами чудовище. В конце концов, вы договариваетесь встретится в полночь около сожжённой деревушки.

Итак, в назначение время вы встречаетесь с Лютиком. Теперь управление переходит на Лютика и вам необходимо играть, чтобы в конце концов выманить демона со стихами. Сложить придётся следующую песню: "Если бы желала дева лечь со мной; То спросило б сердце белые ладони; Сможешь удержать ли; Коль мне грудь откроешь?". Песенка Лютик срабатывает и вскоре к вам приходит суккуб. Далее предстоит выбор.

    Вы пошли за суккубом. В это случае Лютик отправляется следом за демоном не смотря на то, что Геральт строго запретил следовать за демоном.

    Вы не пошли за суккубом. В этом случае нужно скорее дойти до Геральта. От этого выбора мало что будет зависеть в дальнейшем. В любом случае вы вернётесь к управлению ведьмаком. Поспешив к демону, оказывается, что она не спешит сражаться с вами и вероятней всего, что вы ошиблись в своих предположениях.

Итак, суккуб сообщает, что она правда соблазняет мужчин и спит с ними, но лишь ради того, чтобы высосать их энергию, при этом она не убивает никого ради того, чтобы к ней снова приходили и она питалась постоянно. Она сообщит, что её недавний ухажёр очень сильно влюбился, поэтому начал убивать своих конкурентов из-за ревности. Имя этому любовнику - Элеас. Весьма трудно будет решать, так как все заявления звучат убедительно.

    Если не верите. В этом случае вы вступаете в схватку с суккубом и приходится убить её. Битва с ней будет проходить достаточно сложно. В схватке используйте свой серебряный меч, знаки Квен и Ирден. После того, как вы убиваете этого демона, то можете вернуться к эльфу и получить заслуженное вознаграждение.

    Если верите. В этом варианте придётся вновь поговорить с Элеасом, чтобы выяснить в чём дело. Эльфа вы отыскать сможете около постоялого двора. Когда спросите у него про убийства, то он всё начнёт отрицать, поэтому пора отправится к его капитану. Если у вас при себе есть осколок оружия, который вы нашли в трупе, тогда вам поверит Иорвет, если же его не будет, то для обвинения нужно будет отыскать какие-нибудь доказательства. Как только вы покажите Иорвету доказательства, то эльф неожиданным образом пропадёт. Тем самым все подозрения, что предположил суккуб лишь подтверждаются. Вернитесь теперь обратно к демону и получите у неё своё вознаграждение. По пути к суккубу на вас неожиданно нападёт Элеас. Ваш враг будет иметь две сабли, поэтому для начала его следует обездвижить при помощи знака Ирден и атаковать в спину. Как одолеете противника, то продолжайте идти до суккуба за вознаграждением.

Кошмар Балтимора

ведьмак 2 убийцы королей прохождение

Когда вы будете заниматься поисками волшебного артефакта, то в с тарой каменоломне сможете увидеть сон Балтимора. Очень сильно испуганный краснолюд бежал от чего-то. Как будете прогуливаться по городу, то в какой-то момент наткнётесь на дом, который был во сне. Пройдя внутрь, вы встретите персонажа по имени Торак. Поговорив с ним, окажется, что он ученик великого рунного кузнеца, который уже давно пропал. Торак в свою очередь в качестве наследия взял не только лишь дом, но ещё и звание Балтимора. Сам же Торак признаётся в том, что никто, в том числе и он, не могут сравниться с мастерством великого кузнеца.

Вскоре Торак разрешит вам осмотреть повнимательней мастерскую загадочным образом пропавшего кузнеца. Итак, осмотрев внимательно кузницу, вы сможете заметить, что одну из стен вы сможете разбить при помощи знака Аард. В этом тайном помещение вы сможете отыскать маленький сундук, а внутри этого сундука карту самого Балтимора. Но на самом деле, это не карта, а своеобразный стихотворный путеводитель. Как выйдите с мастерской, то к вам подойдёт Торак и сообщит, что немного нервничает по-поводу шума, который там звучал внизу. Вам предстоит выбор: можете ему рассказать про находку, а можете промолчать. Если же вы ему поведали, тогда он попросит принести ему любые заметки, которые вы сможете отыскать.

Первая часть стиха гласит следующее: "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовётся". Подобный колодец можно отыскать в сожжённой деревушке неподалёку. Следуя по записям Балтимора вы пройдёте через всю деревушку. После, нужно будет свернуть в левую сторону и пройти до огромных врат. В конце концов, вы находите алтарь из дерева. Сам алтарь посвящён каком-то божеству. Двигайтесь дальше по средней тропе и в конце оказываетесь в каменоломне, в которой уже были когда-то. Следующая часть поведает вам о пещере гарпий, но вместо похода к вратам, взбирайтесь по скалам с левой стороны и отыщите там сундук в котором вы отыщите рунический ключ. Продолжаем изучать записи Балтимора: "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной...". Пора теперь вернутся обратно на перекрёсток и отправится оттуда до оврагов, где проживают тролли. Речь идёт о "Бедной утопленницы" - ею является судно, которое давно разбилось об скалы. Вскоре вы отыщите двери, которые густо заросли плющом. Открыть эти двери можно лишь при помощи рунического ключа. Чтобы пройти дальше сперва придётся спалить все сорняки, что тут есть. Для этого воспользуйтесь знаком Игни. За этими дверями вы сможете отыскать ещё один сундук, но уже с рунами Балтимора. Помимо этого, вы ещё тут отыщите его старые заметки. Перед тем, как вы откроете сундук, к вам пожалует Торак вместе с остальными учениками. Окажется, что они все это время следили за вами с самого начала, как только вы упомянули при нём о Балтиморе.

    Если вы рассказали о находках. Если вы до этого согласились передать заметки Тораку, тогда он попросит первым отпереть сундук Балтимора. Взамен он вам даст не только деньги, но ещё и позволит забрать всё содержимое, что есть в сундуке. Если вы соглашаетесь, тогда задание будет выполнено - если же вы заметите, что краснолюд ведёт себя не так как полагается, тогда тот атакует вас.

    Если вы не рассказали о находках. В этом случае при первой же встрече краснолюд вместе с остальными учениками нападёт на вас.

Против этих врагов пользуйтесь знаком Аард. Применить знак нужно будет в самом начале боя, чтобы откинуть ваших врагов и придумать тактику против них. Так как вы как обычно проигрываете в количестве, то рекомендуем вам применять знак Ирден, который обездвижит одного из ваших врагов. После того, как вы одолеете Торака вместе с остальными учениками, тогда можете открыть заветный сундук. Тут вы сможете отыскать множество полезных предметов, но самые полезные - заметки Балтимора.

Как прочтёте эти заметки, то узнаёте, что именно Торак убил старого мастера Балтимора. Об этом происшествие нужно будет сообщить старосте города Сесилю. За проделанную работу вам дадут вознаграждение, после чего начнутся поиски нового кузнеца, но это уже другая история, а на данном этапе задание окончено.

Игра в покер - Верген

Игра в покер на костях - это очень популярная игра, поэтому она проходит везде, даже в таком мятежном городишке как Верген. Первый ваш противник в этом городе - Скален Бурдон. Скален с вами будет согласен играть где угодно и в любое удобное для вас время. Как обычно предстоит обыграть для начала слабых соперников в городе, чтобы перейти к более сильным.

По наводке хозяина таверны, первых соперников вы можете отыскать в домике подмастерьев кузнеца, что расположено около краснолюдского бога. Ваших первых вергенских соперников зовут Корнелий Мейер и Бруно Бигс. Как только вы обыграете этих соперников, то можете отправляться на постоялый двор и поиграть там уже с хозяином. К только вы обыграете его, то сможете сыграть с более сильным противником, которым будет Сесиль Бурдон. Сесиля вы сможете отыскать в доме, около входа в шахту сверху. После того, как вы обыгрываете Сесиля, то узнаёте про самого лучшего вергенского игрока в покер. Зовут его - Хагарт. Находится он так же около статуи краснолюдского божества. В общем, в этом местечке вы когда-то уже были во время поисков Корнелия и Бруно. Как только вы обыграете последнего противника, то в качестве выигрыша сможете взять либо метеоритную сталь, либо же взять выигрыш золотом. Линейка задания покера в Вергене на этом этапе будет окончена. Конечно, у вас будет возможно поиграть с остальными в любое время теперь.

Кулачные бои - Верген

Как и полагается, во всех трактирах будет игра "набей морду". Если вы решили проверить свои ведьмачьи способности в вергенской таверне, тогда вам нужно для начала поговорить с персонажем по имени Шеридан, который занимается этими боями тут.

Он вам как полагается зачитает правила и после, можно будет согласится начистить пару морд. Итак, вас ждёт бой сразу же с тремя противниками подряд. Каждый последующий соперник будет сильнее предыдущего, но если вы будете стараться, тогда сможете одолеть всех своих противников. Как одержите третью победу, то получите славу.

Как только Шеридан начинает вас искренне поздравлять, то всё прерывает один дворянин, который как он утверждает, является братцем Зельткирка. Желая наконец-то выйти из тени своего брата, он хочет попытаться побороть вас. Принять вызов или ему отказать - решать только вам.

Если вы отклоняете его вызов, тогда он с оскорблениями уйдёт от вас и глубоко расстроится. Но если же вы принимаете бой и проигрываете, тогда он уходит от вас с улыбкой до ушей, после чего задание в этом городе считается оконченным, а следующая встреча с ним произойдёт уже в третьей главе

Борьба на руках - Верген

Верген - это место шахтёров, у которых руки не хуже меча, поэтому соперников тут должно быть достаточно. Среди этих соперников вы сможете так же встретить и старых друзей: Шелдона Скаггса и Ярпена Зигрина. Ну, Золтан как-то говорил про этих персонажей вам.

Вышеописанные краснолюды практически всегда сидят в трактирах, поэтому отправляемся именно в трактир. Предложив им побороться они с радостью соглашаются на ваше предложение. Учтите, что новые соперники будут достаточно сильные и те, кого вы встречали в первой главе им не ровня. Как только вы одолеете этих противников, тогда они вас попросят потушить пыл Скалена Бурдона, который хвалится постоянно тем, что он самый сильный в Вергене.

Скалена Бурдона отыскать вы сможете на постоялом дворе. Если же предложите побороться ему, тогда он скажет, чтобы вы сперва должны будете одолеть всех остальных противников (послабее), а когда никого не останется, можете приходить к нему. Скален Бурдон будет самый сильный противник за две первые две главы, поэтому, чтобы одолеть его, придётся постараться.

Контракт на королеву гарпий

На доске объявлений, что расположено около трактира, вы сможете отыскать новый контракт, в котором вам необходимо будет убить королеву гарпий. Задание вы сможете выполнить лишь в ходе выполнения сна дракона по заданию "В поисках магии". Королеву гарпий отыскать можно будет в каменоломне, которая находится около города. Чтобы попасть в это место, нужно будет взять ключ, который находится у старосты Вергена. Королева гарпий атакует вас сразу же после того, как вы просмотрите сон дракона. Кроме этого, у королевы гарпий будет очень много подручных, поэтому не забывайте про знак Ааард и активно им пользуйтесь. При помощи знака Аард вы сможете сбивать гарпий, а после добивать их на земле. Как только убьёте королеву гарпий, то берите с её тела всё, что только будет и отправляйтесь обратно в город, чтобы можно уже было рассказать всё старосте Вергена и получить достойное вознаграждение.

Контракт на гарпий

Опять таки на доске около трактира Вергена вы сможете отыскать новый контракт. Итак, вам предстоит значительно снизить популяцию гарпий в округе. Работёнка как обычно для ведьмака.

Как обычно сперва нужно изучить своего противника. Узнать про этих чудовищ можно будет на практике или же из книг. Гарпий в окрестностях города будет достаточное количество, чтобы завалить дюжину тварей, поэтому есть смысл сэкономить немного золота. Гарпии водятся в лесу Вергена, в различных оврагах и конечно, в каменоломне.

Как только получите все нужные знания, то ведьмаку станет понятно, что нужно уничтожить парочку гнёзд этих тварей. В уничтожение этих гнёзд вам помогут ловушки для гарпий, а изготовить для вас их сможет Торак или же Ухач. После этого, вам нужно лишь отыскать гнёзда и уничтожить их. Все гнёзда гарпий будут расположены в районе каменоломни, поэтому не стоит тратить время и отправляйтесь именно туда. После того, как вы разберётесь со всеми гнёздами, то вернитесь обратно в Верген и получите свою награду за проделанную работу у старосты города.

Чёрная работа

Про запертую шахту вы сможете услышать от старосты города Верген, Сесиля Бурдона. Кроме этого, можете ещё прочесть об этом и на доске объявлений, что расположена около таверны. Задание лучше всего выполнять тогда, когда вы занимаетесь поиском растения под названием краснолюдский бессмертник по заданию "Подземная жизнь". Удобно будет тем, что всё разом можно сделать при одном спуске вниз.

Итак, перед отправлением вниз приготовьте пять штук картечных бомб. Для их изготовления вам необходимо будет достать ингредиенты, которое содержат в себе аер и ребис. Кроме этого, вам ещё очень сильно понадобится зелье "Кошка", при чём не одно.

В этих шахтах вам придётся сразится с достаточно большим количеством трупоедов. Как полагается нужно будет изучить их, поэтому завалите десяток этих тварей, после чего нужно будет уничтожать их гнёзда. Ещё не забывайте про то, что когда трупоеды уже при смерти, то следует отойти от них, так как они взрываются. Если вы заметили гнильца, который дрожит, то так же скорее отходите от него, так как взорвётся. Учтите, что трупоеды будут вас атаковать пачками, поэтому пользуйтесь знаком Аард и Ирден.

Если будете внимательны, тогда без каких-либо проблем сможете отыскать все гнёзда трупоедов. А при помощи сделанных картечных бомб без особых проблем сможете уничтожить найденные гнёзда. Как закончите свою работу, то вам останется лишь сообщить о проделанной работе Сесилю Бурдону. Как получите награду, то задание будет выполнено.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 2: Путь Роше

Маленькие сёстры

Как будете бродить по осадному лагерю каэдвенской армии, то в какой-то момент ваше внимание привлечёт человек, которого буквально "посыпают" разнообразными насмешками и очень сильно бьют. Если вас это заинтересует и вы захотите разузнать о происходящем побольше, тогда поговорите с бедолагой и он вам расскажет из-за чего всё это происходит. Итак, три года тому назад на одном берегу реки он встретил странное привидение и от этой встречи просто наложил в штаны. С того самого момента его преследуют призраки, поэтому товарищи относятся к нему плохо. Беднягу, которого избивают и насмехаются, зову Маврик. В общем, он попросит вас помочь ему и избавится от этих преследователей.

Сперва задание вас приведёт прямиком в логово маркитанток. Именно там вы встречаете девушку по имени Лива. Эта девушка была с каэдвенской армией три года тому назад, поэтому знает о домике на холме (про которой говорил вам Маврик). Окажется, что ходят слухи, якобы в том доме жил один лекарь по имени Мальгет. У этого лекаря были дочери, которых убили солдаты, а сам он от горя сбросился в реку.

Ну что же, после услышанного самое время отправится в заброшенный дом и внимательно осмотреть находящееся там кладбище, про которое говорила девушка Лива. Как окажитесь на кладбище, то обнаружите четыре могилы в каждой из которых похоронена девушка: Мальгета, Муррон, Марисса и Мойра. Вопросов возникает большем чем ответов, поэтому пора разбираться во всём этом деле. Для начала разбейте бочки, которые находятся за этим домом. Как разобьёте их, то обнаружите потайной проход вниз к подвалу. Как спуститесь в подвал, то увидите следы проведённых магических ритуалов. На этом месте зажигайте волшебные светильники. Учтите, что если вы зажигать будете в неправильном порядке, тогда вас атакует призрак. Сперва поджигайте дальний светильник, который находится от входа, после тот который прямиком у входа, ну и в конце с правой стороны от дверей. В ходе ваших действий в какой-то момент открывается потайная комната, где вы находите зашифрованную магическую запись.

Маврик утверждал, что впервые призрака он встретил где-то в полночь. Пора отправляться на берег этой реке и подождать полуночи. В какой-то момент выходят призраки тех самых убитых девушек-сестёр. Тут вы можете как напасть на них, так и поговорить.

    Если напали. Борьба с духами - обычное дело для ведьмака. Для начала оттолкните своих врагов знаком Аард, а после используйтесь знаком Квен и при этом не забывайте уворачиваться от ударов врагов. Атаковать лучше всего лишь сбоку или же сзади. Если возникает необходимость, тогда обездвиживайте врага при помощи знака Ирден. Как одолеете этих девушек-призраков, то можете вернуться обратно в осадный лагерь каэдвенцев за своим вознаграждением. На этом задание будет окончено.

    Если выслушали. Если соглашаетесь их послушать, тогда они поведают про то, кто их убил. И убийцей оказывается никто иной как тот самый бедолага Маврик. После чего, их любимый отец сошёл с ума и покончил жизнь самоубийством. В общем, теперь духи хотят мести. После этого, вопросов всё равно остаётся уйма, поэтому продолжаем своё расследование.

Отправляемся теперь до старины Детмольда, может быть он знает что-нибудь по-поводу рукописей, что вы нашли до этого в подвале заброшенного дома. Немного позже оказывается, что это была самая лучшая идея. Детмольд объяснит, что эти рукописи являются неким описание к применению некромантского ритуала, который даёт возможность вступить в связь с духами.

Наконец-то теперь нужно поговорить обо всё с Мавриком. Если вы в нужный момент надавите на этого каэдвенца, тогда он вам расскажет про то, что около трёх лет тому назад были слухи, что якобы тот самый лекарь Мальгет связался с духами. Теперь вам предстоит сделать свой выбор: вы поможет попросить Маврика оказать вам помощь и встретится с ним на берегу реки в 23:00, но если вы ему поведаете про то, что призраки назвали его убийцей, тогда он очень сильно разозлится и уйдёт на берег в одиночку.

    Если Маврик с вами. В этом случае вы как прежде и договаривались отправитесь на берег в 23:00. Встретитесь с ним вы около ущелья, после чего вместе пойдёте к призракам. После небольшого разговора с призраками-девушек вам предстоит вновь выбирать.

    Не поддержали. Если вы попросите каэдвенца признать свою вину, а после отдадите, то Марик атакует и вас, и призраков, но в скором времени погибает, тем самым делая сильнее зло. В какой-то момент он становится демоном. Теперь демон заговорит с вами и скажет то, что это он на самом деле убил сестёр, а вас просто обманули. Как окажется, то это именно отец убил своих дочерей из-за того, что их обесчестили каэдвенцы. Так как лекарь увлекался некромантией, то он смертью девушек и своей смертью, лишь придал ещё больше сил демону. После разговора, демон атакует вас. Доставайте скорее свой серебряный меч и защищайтесь. Старайтесь вовремя уворачиваться от атак этого демона, а при помощи знака Ирден обездвиживайте его. Так как Маврик погиб, то денег вы получить не сможете и вам полагается лишь опыт.

    Поддержали. В этом случае вы вместе с Мавриком будете биться с призраком девушек. Вовремя отражайте их атаки и умело контратакуйте, кроме этого не забывайте про знак Квен. После того, как вы убьёте призраков, то Маврик расскажет правду о том, что происходило три года тому назад.

    Если Маврик не с вами. В этом случае вы придёте на берег и окажется уже слишком поздно, так как Маврика убьют. А когда вы начнёте осматривать тело, то вылезет смеющийся демон. Он расскажет о том, что благодаря вашим усилиям стал намного сильней и вскоре атакует вас. Если вы хотите его одолеть, тогда старайтесь избегать каждой его атаки. Старайтесь вовремя ставить блоки и атаковать сзади или же сбоку. В бою очень сильно помогут знаки Ирден и Аард. Но так как Маврик погиб, то денег вам не видать, поэтому придётся довольствоваться лишь опытом.

Аве Хенсельт

Задание становится доступно лишь в том случае, если вы в своё время смогли помочь Манфреду спасти его юного и глупого сына, то есть вместе с ним сразились с Мясником из Цидариса на каэдвенской арене по заданию "Теория заговор

Контракт на гнильцов

В лагере каэдвенцев на доске объявлений вы сможете отыскать свой новый контракт - уничтожение гнильцов. Эти твари очень сильно досаждают каэдвенцам, поэтому они объявили награду за их уничтожение. Перед тем, как вы очистите лагерь от этих тварей, то как обычно нужно сперва внимательно их изучить, разузнать их слабые и сильные места. Знания как обычно вы можете узнать на практике или же из книг. Вариант с практикой обойдётся вам намного дешевле, поэтому лучше не тратить денег и зарубить парочку тварей.

Гнильцов можно отыскать на поле сражения, которые расположено между самим лагерем каэдвенцев и ущельем, которое покрылось белой мглой. Итак, чудовища будут атаковать вас группами, а перед своей кончиной они взрываются, поэтому учтите всё это. Эффективно бороться с ними можно будет с помощью знака Аард и серебряного меча. Как только вы убьёте нужное количество, то получите нужные вам знания об этих тварях. Геральт вскоре понимает, что чтобы избавится от этих тварей, понадобится сжечь все останки павших людей вокруг лагеря. Трупы следует искать в ложбинах, которые расположены в восточной части от каэдвенского осадного лагеря. Узнать трупы вы сможете по повозке, что расположена около реки. После того, как вы сжигаете девять трупов, то гнильцам нечем больше будет питаться и они вскоре просто уйдут отсюда. После того, как вы сделаете свою работу, то вам останется лишь найти к Проксиму и взять заслуженное вознаграждение.

Игра в покер - каэдвенский лагерь

Ну что же, пора наконец-то отыскать играющих и в каэдвенском лагере, как вы до этого делали во Флотзаме и Вергене. Как обычно, большинство играть с вами будет отказаться, поэтому нужно будет доказать, что вы чего-то стоите. Для начала нужно будет обыграть парочку каэдвенских солдат, которых отыскать вы сможете около столовой части лагеря. Если вы там обыграете двоих солдат, тогда сможете сыграть наконец-то на реальные деньги уже с мастерами.

Ваш первый серьёзный противник в каэдвенском лагере - Десятник Зывик. Очень часто ошивается около палатки оружейника, поэтому отправляйтесь искать его там. Как только вы обыграете его, то каэдвенцы порекомендует вам мадам Кароль, поэтому отправляемся прямиком к ней (разузнать про неё вы сможете у местных играющих). Девушку отыскать вы сможете сразу же около шатра, где непосредственно находится её рабочее местечко. Как обыграете мадам Кароль, то сможете уже сыграть с настоящим местным чемпионом, которым является оружейник Лесовик. Кроме этого, помимо победы в каэдвенском лагере вы сможете получить не только лишь удовольствие, но и более существенную награду.

На оружейнике Лесовике заканчивается цепочка заданий, которая связана с покером в каэдвенском осадном лагере. Но не забывайте, что вы можете продолжать играть с обыгранными противниками, тем самым набивая свои карманы золотом. Кроме этого, есть и другие игроки, которые не входят в задание: Исидор Кай, что сидит около полевого госпиталя и Самбор, который болтается около борделя.

Борьба на руках - каэдвенский лагерь

Как и до этого было во Флотзаме - тут вы так же сможете отыскать достойных соперников, которые с радостью захотят с вами побороться. Для начала вы встретите наёмников, которые состоят в отряде Адама Понгратта (нижняя часть лагеря, костёр, который находится около полевого госпиталя).

Двое из этих наёмников с радостью захотят побороться с ведьмаком, но учтите, что новые противники намного сильней старых. Просто старайтесь быть внимательным и вы их одолеете. Как одолеете двоих наёмников, то они вам поведают про более сильного соперник чем они, поэтому нужно отправляться на встречу к этому силачу.

Наёмники рассказали вам про кузнеца. Работает этот кузнец неподалёку от них, но вот только на противоположной стороне тропы. Возможно, кузнец будет самым сильным противником. После победы над кузнецом, можно наконец-то встретится с самим капитаном кондотьеров, с знаменитым Адамом Панграттом.

Отыскать капитана Адама вы сможете в верхней части каэдвенского лагеря. Но перед тем, как начнёте с ним бороться, поговорите с ним о его приключениях, которые он проводил в битве под Бренной (благодаря этому, вы сможете намного лучше понимать то, что сейчас происходит). Как только вы одолеете Адама, то цепочка заданий на этом оканчивается в каэдвенском лагере. Теперь вы можете свободно ходить и вызывать всех на борьбу, тем самым зарабатывая золото.

Против Синих Полосок

В этом задание вы получите возможность побить и начистить пару морд около каэдвенского лагеря, в лагере отряда Роше. Первого кого вы встретите, так это Фенна, который находится около палаток и тренируется там же со своими друзьями. Если вы его попросите, тогда он и его друзья согласятся принять участие в парочке боёв. Теперь вы получите возможность увидеть в деле солдат Вернона Роше и насколько хорошо он их тренировал.

Как только вы одолеете троих темерийцев, то вас на бой вскоре вызывает уже сам капитан этого отряда. Вернон Роше будет очень сильным соперником, в отличие от своих подданных. Но с Геральтом из Ривии мало кто может сравнится, именно поэтому вы сможете начистить ему морду. После того, как вы одолеете Вернона Роше, то неожиданно дружеский разговор прерывает каэдвенец, который в свою очередь вызывает вас на поединок. Если вы соглашаетесь на этот поединок, тогда после парочки ударов Зывик прерывает поединок, и каэдвенец уходит, при этом болтая под себя про какие-то квадратные монеты и счета, которые необходимо свести. Это послужит началом нового задания "Старые счёты", которое окончится лишь в третье главе игры. На этом задание окончено, но вы можете и дальше продолжать колотить солдат Вернона Роше, пока вам не надоест это дело.

Дополнительные/Побочные задания Глава - 3

Охота на горгулий

Очень сложно бродить по тому, что осталось от прежнего величия Лок Муинне и не попасть на горгулий. На центральной площади этого городка стоит таверна, а около неё будет доска объявлений, где вы сможете отыскать среди всего прочего контракт на горгулий. Контракт вывесил выходец из Бан Арда по имени Брас. Чародей будет стоять неподалёку от доски объявлений. Поговорив с ним, вы узнаете, что горгульи - это волшебные создания, которые служили и охраняли хозяев этого города.

Схватки с горгульями будут заставлять вас задуматься о том, что чтобы уничтожить этих тварей раз и навсегда, нужно сломать волшебные печати или же знаки (как вам удобно). Сами печати привязали этих существ к одному месту, поэтому все они в основном водятся в одной точке. Таких мест всего в Лок Муинне буде три. Такими местами являются подземные залы, где написанные какие-то древние символы. Вам же придётся осмотреть каждый метр зала и в каждом месте сломать печати. Порядок лишения магической силы будет определяться каждый раз случайным образом.

Каждый зал имеет засекреченные заметки, в которых описан правильный порядок отключения печатей. Для того, чтобы разобраться в этих записях, сперва придётся зайти до местного купца и купить там трактат о руинах, который состоит из четырёх томов. Отправляйтесь в лавку Локхарта Великолепного и купите у него необходимые книжки. Конечно, вы можете попытаться своими силами отыскать правильную последовательность отключения печатей, но каждая ваша ошибка будет влечь за собой наказание в виде битвы с горгульями. Правильная дезактивация рун будет следующая:

Зал с левой стороны около главных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стенка от входа, вторая руна - на стенке с левой стороны, третья руна - руна внизу (на полу) с левой стороны, четвёртая руна - на полу около сундука.

    Первая руна - левая стенка от входа, вторая руна - находится на полу с левой стороны, третья руна - на полу около сундука, четвёртая руна - с правой стороны от входа.

Как только вы уничтожаете первую печать, то сможете отпереть находящийся тут сундук. Кроме все добытых трофеев вы можете взять ещё и зашифрованные записи. Как только вы возьмёте этот бумаги, то появится новое задание "Тайна манускрипта".

Зал с правой стороны от центральных врат Лок Муинне:

    Первая руна - правая стена от входа, вторая руна - на полу с правой стороны от входа, третья руна - левая стена, четвёртая руна - пол с левой стороны.

    Первая руна - левая сторона на полу от входа, вторая руна - на стене с правой стороны, третья руна - на полу с правой стороны, четвёртая руна - на стене с левой стороны.

Зал, что в развалинах, расположенный неподалёку от амфитеатра:

    Первая руна - на полу с левой стороны от входа, вторая руна - на полу с правой стороны, третья руна - на стене с левой сторон, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

    Первая руна - на полу с правой стороны от входа, вторая руна - на полу с левой стороны, третья руна - на стене с левой стороны, четвёртая руна - на стене с правой стороны.

Как только вы разрушите все печати, то можете возвращаться обратно до Браса и рассказать обо всём ему. Чародей вознаградит вас как и обещал в контракте.

Тайна манускрипта

Задание появляется после того, как вы находите зашифрованный манускрипт в сундуке, который охраняют горгульи. Сундук расположен в одном из подземных залов, с левой стороны от главных врат Лок Муинне. Как открыть данный сундук описано в задание "Охота на горгулий".

Как только вы взяли свиток, то отправляйтесь до Браса из Бан Арда. Этот человек будет стоять на центральной площади города, около городской таверны, поэтому отыскать его будет совсем не сложно. После того, как вы покажите чародею свиток, то он вам скажет, что этот манускрипт был запечатан магией, которой владела “старая школа”. Он так же вам предложит открыть его, но сперва нужно будет притащить как обычно парочку ингредиентов, которые в городе отыскать вы не сможете, но они могут быть у вас. Итак, в списке ингредиентов нужны: феромоны королевы эндриаг, мозг утковола, кровь накера-воина и яичко гарпии. Учтите, что яйцо гарпии вы можете заменить на язык гнильца.

Если у вас будут все необходимые ингредиенты, тогда чародей вам очень быстро раскроет манускрипт. После открытия, оказывается, что данный манускрипт принадлежал древнему кузнецу-чародею. В этом манускрипте вы можете узнать, как выковать легендарный меч под названием Кэрм. В этом деле вам как обычно поможет Брас, который сделает для вас этот легендарный чертёж, по которому позже вы сможете заказать выковать клинок. Рекомендуем вам ковку не откладывать на потом, так как после переговоров вы вернуться уже не сможете.

Борьба на руках - Лок Муинне

Итак, в Лок Муинне вы наконец-то встретите самого сильного соперника. На городской доске, около таверны, вы сможете найти объявление в котором сказано, что любой желающий побороться может бросить вызов Могучему Нуме. Этого богатыря вы сможете отыскать около спуска в канализацию. В качестве ориентира вам послужит башня, что стоит около центральной площади. Чемпиона города вы застанете в ходе тренировок. После того, как вы начинаете борьбу с Нуме, то вскоре проигрываете. Становится понятно, что дело тут нечистое, ведь столь чудовищной силой просто так обладать невозможно, поэтому пора провести небольшое расследование. Итак, на выбор вам даётся несколько вариантов ответа: вы можете пригрозить Нуме и в случае успеха он вам пообещает больше не пользоваться зельями, а можете разнюхать про зелье у его помощника и после даже можно будет прикупить зелье.

Если вы выпьете зелье или же Нуме запугаете, тогда когда будете бороться в следующий раз, сможете с лёгкостью одолеть его. Но сделать это следует до того, как вы отправитесь на переговоры, так как после вернуться до силача вы уже никак не сможете.

Старые счёты

Если в Вергене вы смогли познакомится с человеком по имени Зильгарт, а ещё и побили его, тогда он появится в Лок Муинне и потребует реванша, чтобы отыграться. Да и даже если вы в прошлом отказали, то он всё равно придёт к вам, поэтому от него никак не отвертеться. Этого бойца вы сможете встретить около прохода к стокам или же около башни, которая расположена неподалёку от центральной площади города. В общем, Зильгард сильно церемонится не будет и сразу же кинется на вас, поэтому без какого-либо приличия излагаем ему всё, что хотите на языке борьбы. Неважно, чем закончится поединок, но этого человека вы больше точно не увидите. Данная потасовка оканчивает кулачные бои в игре вовсе.

Кроме этого, аналогичная ситуация произойдёт ещё в том случае, если вы прибыли в Лок Муинне в компании Вернона Роше, а до этого уже успели побороться с солдатом в лагере. Если помните, то в этом случае бой был не окончен - разогнал всех Зывик. В общем, на этот раз он как и полагается неожиданно кинется на вас. Как только вы его одолеете, то цепочка заданий будет навсегда закончена в игре.

Игра в покер - Лук Муинне

Даже в развалинах древнего городка есть те, кто режется постоянно в кости, поэтому пора искать себе новых соперников. Итак, в одном из разрушенных домов этого города вы сможете отыскать некую "резиденцию" игроков, которая расположена с правой стороны от центральных врат Лок Муинне. До этого, в первых двух главах вам сперва приходилось играть со слабыми и заканчивать чемпионами, поэтому такими слабыми игроками для разогрева будут двое эльфов. Как только вы их обыграете, то играть дальше придётся уже с чародеем. Обыграв чародея, можно будет вызвать его ученицу. Учтите, что девушка играет намного лучше своего наставника. Как накопите четыре победы, то сможете наконец-то сыграть с самым лучшим игроком этих развалин. Этим игроком вновь окажется чародей и никто иной, как Локхарт Великолепный! Его лавку вы уже должны были видеть, поэтому отправляемся к нему в лавку. Как только вы обыграете этого мастера среди мастеров, то получите неплохой титул Чемпиона Северных Королевств. Помимо этого, вы ещё сможете у Локхарта выбрать для себя какую-нибудь достойную награду. На этом цепочка игры в кости окончена в игре.