Все о тюнинге авто

Руководство и прохождение по "Metal Gear Solid". Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Полное прохождение игры) Метал гир солид прохождение

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с русского языка.

Как только вы завершите эту миссию, сможете допрашивать всех советских солдат, которые расскажут вам о заложниках, необработанных алмазах, специалистах, командирах и чертежах.

Отправляйтесь в отмеченную на карте точку и увидите небольшое здание с красной дверью. Два солдата, расположенных на улице, охраняют это здание. Переводчик наверняка будет расположен внутри него. Периодически он разминает ноги, выходя наружу. Вы не должны убивать парня с красным беретом. Остальных противников можно уничтожить. Как только вы посмотрите на переводчика через бинокль, он будет отмечен в качестве цели. Ударьте его, после чего эвакуируйте с помощью «Фултона» и миссия будет завершена.

2. Эвакуация переводчика (пушту)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка пушту.

Двигайтесь в сторону маркера и увидите заложника, который валяется на земле в окружении двух солдат. В общей сложности караульный пост вмещает 6 противников. Сначала разберитесь с теми врагами, которые патрулируют отдельно от остальных. Напоследок оставьте двух бойцов, которые охраняют пленника. Убейте или эвакуируйте всех, после чего освободите и самого пленника.

3. Эвакуация переводчика (африкаанс)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка африкаанс.

На вертолёте приземлитесь ближе к указанному месту. В отличие от сюжетных миссий вам придётся самостоятельно открыть карту и поставить отметку в отмеченной синей области. Нужный вам переводчик, как и в случае с русскоязычным, является обычным солдатом. Вы обнаружите трёх солдат, одного из которых нужно будет эвакуировать.

Используйте бинокль, чтобы определить, кто из них является переводчиком. Эвакуируйте его, и задание будет выполнено. Если будет дождь и уровень отряда эвакуации слишком низок, то лучше не рисковать и вывозить переводчика на вертолёте.

4. Эвакуация переводчика (киконго)

Цель: Эвакуируйте солдата, способного переводить с языка киконго.

Следуйте к указанному месту. Переводчик является пленником и находится в одной из палаток северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

В той же палатке вы можете отыскать чертёж. Лучше всего убить или обезвредить всех солдат, после чего эвакуировать самого заложника, являющегося переводчиком.

Захват чертежей

5. Захват чертежей: RIOTSMG
MGS 5 Прохождение

Доберитесь до деревни Виало, чтобы отыскать чертёж для оружия RIOTSMG. На скриншоте ниже вы можете увидеть местоположение этого чертежа. Можете допросить некоторых солдат, которые укажут вам местоположение чертежа.

6. Захват чертежей: STUNARM

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Вы можете найти чертёж на скриншоте ниже, где указан план электростанции. Просто нужно будет подняться наверх. Придётся разобраться, как минимум, с тремя охранниками.

7. Захват чертежей: IR-SENSOR
Метал Гир Солид 5. Прохождение

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Вы можете увидеть местоположение чертежа на скриншоте ниже. Если вы прибыли сюда с юга, то можете подойти к двери, встретив малое сопротивление. На пути к чертежу нужно будет разобраться с тремя солдатами (если не поднимать шум). Не забудьте вытащить из магнитофона аудиокассету.

8. Захват чертежей: ANTI THEFT DEVICE

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

В лагере очень много солдат с рейтингами «А+» и «А++». Поэтому постарайтесь эвакуировать, как можно больше. Если же вы не хотите вступать в бой, то просто проникните внутрь палатки и схватите чертёж. Обратите внимание, что на локации патрулирует грузовик. Используйте транквилизатор, чтобы разобраться со снайпером с расстояния. Выстрелите в голову, чтобы усыпить с одного раз.

9. Захват чертежей: GUN-CAM DEFENDER
Прохождение MGS 5

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Чертёж показан на скриншоте аэропорта ниже. Крадитесь в аэропорт и войдите в здание. Если вы будете придерживаться задней части здания, то нужно будет убить максимум 2-3 противников. Заберите чертёж и покиньте локацию.

10. Захват чертежей: UA-DRONE

Цель: Захватите чертежи для научно-исследовательского отдела главной базы.

Заберитесь в указанное место, можете допросить солдат, который расскажут, как найти чертёж. На карте он будет отмечен «галочкой». Заберите чертёж и покиньте базу.

Эвакуация опытного бойца

11. Эвакуация опытного бойца 01
Прохождение игры Metal Gear Solid 5

После того, как доберётесь до отметки на карте, увидите мост около небольшого форпоста. На другом конце находится утёс. Нужный вам солдат находится на вершине утёса в сопровождении двух обычных противников. Если вы пойдёте через мост, то он выстрелит в вас, но зато на карте будет отмечен в качестве цели.

Лучший способ добраться до него – спуститься в овраг и взобраться на стену напротив. Обойдите это всё слева и сможете ползти по склону вверх. Вы можете выстрелить во всех трёх солдат из пистолета с транквилизатором, либо убить одного прежде, чем обезвредить в рукопашную двух других. Используйте «Фултон», чтобы доставить солдата на базу.

12. Эвакуация опытного бойца 02

Этот солдат не так сильно полезен для армии на поздних стадиях игры, но если вы заполучите его ещё в начале игры, то это будет хорошо. Вы найдёте его в деревне Да Виало Каллаи, окружённого несколькими солдатами. Он патрулирует с другим противником примерно в центре города. Можете допросить солдата по внешнему периметру города, чтобы узнать местоположение лидера. Лучше использовать в качестве напарника D-Dog, который на расстоянии определит все цели. Если нет напарника, то используйте бинокль, чтобы определить нужную цель. Оглушите обоих врагов и эвакуируйте при помощи «Фултона».

Сначала обезвредьте парня, который находится дальше всего. Это насторожит двух врагов рядом с ним. После того, как они уйдут, то разберитесь с тем противником, который не является снайпером. Далее из пистолета с транквилизатором выстрелите в снайпера.

Помимо главной цели постарайтесь обезвредить и эвакуировать других противников, которые обладают навыками «А+» и «А++». Доберитесь до цели и эвакуируйте её.

14. Эвакуация опытного бойца 04

Ниже вы можете увидеть схему, где находится нужный вам боец.

Найти его довольно-таки просто, но вот эвакуировать сложнее. Он находится около бронемашины, которая стоит на месте. Подползите достаточно близко к цели и усыпите с помощью транквилизатора. Можете выстрелить несколько раз в грудь, не целясь в голову. Установите СИ-4 на транспортное средство, затем эвакуируйте цель. Отбегите и взорвите машину. Можете покинуть горячую зону, игнорируя всех.

Будьте внимательны! Не убейте солдата, который является вашей целью. Прежде, чем что-либо делать, либо используйте D-Dog, либо отметьте всех солдат через бинокль.

Всего здесь около восьми противников, а также два снайпера на скале. Уничтожьте снайперов в первую очередь, а затем ищите нужного солдата. Используйте винтовку с транквилизатором, чтобы усыпить всех в лагере.

16. Эвакуация опытного бойца 06

Вы должны эвакуировать одного из солдат вражеской армии, расположенной на аванпосте к северо-востоку от восточного пункта связи. Двигайтесь в синюю зону. В качестве напарника выберите пса. Он поможет вам не только определить всех врагов, но ещё и выделит нужную цель. Постарайтесь начать атаку с вершины холма, разобравшись с двумя снайперами. Используйте пистолет с транквилизатором. Спуститесь вниз и аккуратно расстреляйте оставшихся противников. Эвакуируйте цель и завершите миссию.

17. Эвакуация опытного бойца 07
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Прохождение

Локация, откуда нужно эвакуировать вражеского солдата с огромным опытом ведения боя, находится чуть выше по карте от юго-западного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока. Пройдите в середине синего круга на карте, чтобы отыскать бронетранспортёр. Справа и слева от него стоят два человека. Один из них – тот самый опытный боец. Отметьте его через бинокль либо, приблизившись, пусть это сделает D-Dog. После этого вам нужно будет разобраться с двумя одинокими снайперами, расположенными перед транспортёром на холме. Далее обойдите транспортёр с той стороны, с которой находится опытный боец. Усыпите его, эвакуируйте технику, затем обезвредьте второго солдата и тоже эвакуируйте (он ценный сотрудник). Далее эвакуируйте и спящего опытного бойца, чтобы завершить миссию. Ещё два врага, скорее всего, должны уйти куда-то дальше по карте.

18. Эвакуация опытного бойца 08

Высаживайтесь к востоку от нефтяного месторождения Мфинда, иначе вы рискуете столкнуться с серьёзным и, наверняка, непобедимым сопротивлением. Следуйте отсюда на месторождение, отыщите нужную цель. На базе много противников, поэтому можете смело вызывать на помощь вертолёт. Но стоит помнить, что вертушка может стрелять и в отмеченную цель миссии. Эвакуируйте бойца, после чего сможете самостоятельно выбираться с территории месторождения нефти.

19. Эвакуация опытного бойца 09
Метал Гир Солид 5: Фантомная боль

Вы должны эвакуировать бойца, расположенного на юго-восточном караульном посту лагеря Кизиба. Переместитесь к месту высадки на северо-востоке от караульного поста. Нужная цель расхаживает посреди караульного поста вместе с солдатом со щитом. Для начала обойдите пост по периметру, разобравшись со всеми снайперами. Затем подкрадитесь с той стороны, куда не смотрят противники, и начните обезвреживать одного за другим. Наконец, эвакуируйте опытного бойца.

20. Эвакуация опытного бойца 10

Нужно эвакуировать бойца в окрестностях северо-восточного караульного поста заброшенной деревни Дитади. Приземлитесь в синей области, отмеченной на карте, после чего двигайтесь на северо-запад. Буквально через несколько метров вы должны наткнуться на караульный пост. Здесь и будет ваша цель. На локации огромное количество солдат, а также один вражеский танк.

21. Эвакуация опытного бойца 11
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Цель: Эвакуируйте бойца, владеющего ценными навыками.

Выберите место высадки к западу от вокзала Мунко Йа Ниока. Высаживаться прямо на вокзале очень опасно, да и непрактично. Отсюда двигайтесь на северо-восток, чтобы добраться до вокзала, где находится ваша цель. На базе отыщите нужную цель и эвакуируйте её.

22. Эвакуация опытного бойца 12

Теперь нужно эвакуировать бойца с юго-западного караульного поста шахты Кунгенга. Выберите место высадки на юго-востоке от поста, после чего двигайтесь в указанную область. Но нужная цель находится к юго-западу от самого пункта. Найдите его и эвакуируйте. Естественно, опытный боец будет не один.

23. Эвакуация опытного бойца 13
Побочные миссии Metal Gear Solid 5

И вновь вы должны эвакуировать бойца вражеской армии. На этот раз вам придётся отправиться в Африку, в окрестности крепости Спугмай, где по мотивам сюжетной миссии второй главы вы искали контейнер с плёнкой. Выберите в качестве напарника D-Dog.

Будьте внимательны, ведь сразу после приземления со стороны холма напротив вас начнётся пальба. Вы должны обезвредить ближайших врагов, перебежать незаметно к холму и оглушить снайпера, являющегося целью. После всего этого эвакуируйте снайпера и завершите миссию.

24. Эвакуация опытного бойца 14

Идите к южной части базы и разберитесь с меньшей частью врагов. Солдат на крыше тот, который вам нужен. Заберитесь наверх, используйте винтовку с транквилизатором, чтобы обезвредить его на расстоянии. Поднимитесь выше, обращая внимание на двух парней, патрулирующих здание. Прокрадитесь мимо них и эвакуируйте нужную цель.

25. Эвакуация опытного бойца 15
Metal Gear Solid 5. Дополнительные миссии

Выберите место посадки к северу от долины Луфва. Доберитесь до дома Код Токера. На этот раз нужная цель находится внутри дома. Выманите его, либо устройте настоящую бойню. После эвакуации выберитесь с этого места.

26. Эвакуация опытного бойца 16

Следующий опытный боец находится в лагере центральной базы в Афганистане. Это последний солдат, которого вы должны эвакуировать.

Вы вновь побываете на «ОКБ Зеро», где встретили Черепа, своего главного оппонента. Итак, пробейтесь через несколько аванпостов. Если вы будете держаться правой стороны, то вас никто не должен заметить. Доберитесь до командира. Быстро выстрелите в него из пистолета с транквилизатором. Если рядом будет ещё один враг, нужно выстрелить и в него. После этого эвакуируйте нужного вам опытного бойца. Теперь вы можете смело погибнуть для того, чтобы выбрать Вертолётный центр (а не контрольный пункт) или вернуться на базу тем же путём.

Эвакуация пленника

27. Эвакуация пленника 01
Текстовое прохождение Metal Gear Solid 5

Этот пленник находится на территории восточного пункта связи. Разберитесь с одним из противников на внешней стороне и допросите его, чтобы узнать нужные координаты. Разберитесь с остальными противниками. В лагере будет один враг со щитом. Стрелять сзади в него нельзя. Возьмите в руки пистолет с транквилизатором, привлеките внимание врага и в замедленном видео выстрелите в лицо. Эвакуируйте цель.

28. Эвакуация пленника 02

Эвакуировать пленника проблематично, поэтому на задание отправляйтесь ночью. Заложник находится в здании. Допросите кого-то, чтобы узнать координаты. Первое, что вы должны сделать, это определить позиции большей части противников. Наверху есть снайпер, лучше всего разобраться именно с ним. Если вы эвакуируете на воздушном шаре кого-либо, то снайпер это заметит. Разберитесь с врагами по периметру, а затем эвакуируйте цель.

29. Эвакуация пленника 03
Metal Gear Solid V. Гайд

Этот пленник находится в глубине вражеской базы. Эвакуируйте его, разобравшись с частью противников.

30. Эвакуация пленника 04

Разберитесь с врагами и эвакуируйте цель. Ничего особо сложного здесь вас не ожидает.

31. Эвакуация пленника 05
Metal Gear Solid V. Вики

Здесь не так много противников. Из снайперской винтовки с транквилизатором расстреляйте всех издали и эвакуируйте цель.

32. Эвакуация пленника 06

В этом районе есть 6 врагов. Один из них – снайпер, другой – на вершине сторожевой башни. Сначала разберитесь со вторым противником, а затем перейдите в палатку, чтобы убить остальных. Делайте это тихо, чтобы снайпер не был встревожен. Усыпите снайпера, поскольку у него хороший рейтинг. Эвакуируйте и снайпера, и пленника.

33. Эвакуация пленника 07
Metal Gear Solid V. Советы

Очередного заложника вам нужно искать на территории крепости Спугмай. Если вашим напарником является D-Dog, то местоположение заложника при приближении к крепости будет указано зелёным маркёром. Сам пленный находится к северу от развалин крепости, на небольших возвышенностях, между камней. Найти его не так уж и сложно. Эвакуировав пленного, завершите миссию.

34. Эвакуация пленника 08

Вам нужно искать очередного заложника на плантации Бампеве. На этой локации лучше не поднимать тревогу. Всего здесь порядка двух десятков противников. Если вы будете придерживаться верхней части базы, то избежите встречи с большей частью врагов. Эвакуируйте заключенного.

35. Эвакуация пленника 09
Metal Gear Solid 5. Гайд

В этом задании вам предстоит спасать заложника, пленённого в руинах Аабе Шифап. Приземляйтесь сразу в руины. Убейте несколько снайперов, а можете просто спрятаться, вызвать повторно вертолёт, который и уничтожит 3-4 противников. После этого эвакуируйте цель и улетайте на вертолёте.

36. Эвакуация пленника 10

Высадитесь на севере Кабула, к югу от указанного пункта – дворца Ламар Хаате. Сразу стоит отметить, что заложник находится не в руинах дворца Ламар Хаате, а к северу от него (если смотреть лицом на дворец, то справа). Там есть 2-3 металлические кабинки. В одной из них спрятан заложник. Разберитесь со всеми противниками, а затем эвакуируйте цель.

37. Эвакуация пленника 11
Метал Гир Солид пять

Возьмите новое задание и отправляйтесь на точку высадки к западу от деревни Маса. Южнее от деревни Маса вам нужно отыскать бежавшую пленницу. Она забралась на крышу небольшой хижины, около которой крутится дикая собака. Ликвидируйте собаку, заберитесь на крышу и эвакуируйте заложницу.

38. Эвакуация пленника 12

Следующее место, где нужно отыскать заложника – «точка 17», промышленная зона Нгумба. Следуйте к месту, разберитесь с 8-10 противниками. Можете воспользоваться вертолётом, который может предоставить огневую поддержку. Если будет туман, то отнесите заложника к месту высадки. Заложник, к слову, находится под навесным брезентом.

39. Эвакуация пленника 13
Metal Gear Solid 5. Белый экран

Вы должны добраться до окрестностей юго-восточного караульного поста плантации Бампеве. На новом месте вы должны найти заложника, прячущегося на холме у другой возвышенности, позади камня. Данную местность будут прочёсывать солдаты, ходящие преимущественно по парам, что значительно усложняет задачу по их бесшумной и незаметной ликвидации.

40. Эвакуация пленника 14

Цель: Эвакуируйте пленника, захваченного противником. Есть сведения, что пленник владеет ценными навыками.

Вам нужно попасть к югу от шахты Кунгенга. Заложник находится под брезентовым навесом около одной из палаток. Если вы будете двигаться от шахты Кунгенга, то заложник будет ближе к вам. Разберитесь с врагами, эвакуируйте пленного и завершите задание.

41. Эвакуация пленника 15
Как пройти Metal Gear Solid 5

Вы должны эвакуировать пленника из аэропорта Нова Брага. Для этого выберите в качестве места высадки точку к юго-востоку от заявленной синей зоны. Пройдите через главные ворота, двигайтесь через основное здание аэропорта, поднимитесь на второй этаж и сверните в правое крыло. Отсюда у вас будет свободный доступ к ангару, где держат заключённого. Эвакуируйте его и сами выбирайтесь из этого адского местечка.

42. Эвакуация пленника 16

Выберите место посадки подальше от синей зоны, иначе вас просто уничтожат. Двигайтесь на вокзал Мунко Йа Ниока. Вызовите на помощь вертолёт, что тот помог разобраться с летательным аппаратом противника. Как только вражеский вертолёт будет уничтожен, вы сможете вздохнуть спокойно и добить обычных противников. Сделать это можно при помощи ракетницы. Заложник находится внутри здания в противоположном конце базы. Не забудьте эвакуировать контейнеры, чтобы пополнить запасы.

43. Эвакуация пленника 17
Сколько миссий в Metal Gear Solid 5

Следующий заложник находится где-то к юго-востоку северо-восточного поста шахты Кунгенга. Выберите место высадки к востоку от заданных координат. Следуйте в синюю зону и отыщите врагов. Нужный вам заложник находится в одном из зданий у скалы слева на плантации. Эвакуируйте его сразу, как только разберётесь с дюжиной солдат.

44. Эвакуация пленника 18

Выберите новую миссию и высадитесь с вертолёта к востоку от деревни Шахра Йе. Вдоль левой скалы расположены дома. В третьем или четвёртом здании находится девушка заложница. Эвакуируйте её и вернитесь в вертолётный центр.

45. Эвакуация пленника 19
Прохождение Metal Gear Solid 5

Возьмите новое задание и отправляйтесь на север Кабула, как можно ближе к ОКБ «Ноль». В одной из комнат в самом конце пути вы найдёте нужного заложника. Вынесите его наружу и эвакуируйте. В правой части локации, у противоположной стены стоят четыре контейнера. Можете эвакуировать их все. На последний контейнер заберитесь сверху и улетите вместе с ним, чтобы не возвращаться обратно к месту высадки вертолёта.

46. Эвакуация пленника 20

Нужно эвакуировать заложника с вокзала Мунко Йа Ниока. Выберите место посадки к юго-востоку от самого вокзала. Доберитесь до вокзала, обязательно вызовите свою вертушку, чтобы та помогла разобраться с вражеской летающей техникой.

Эвакуация животных

47. Эвакуация заблудшей овечки

Цель: Эвакуируйте овцу, которая отбилась от стада и забрела в указанный район.

Спасти бедную овцу можно на территории деревни Виало. Разберитесь с солдатами, охраняющими овцу, и эвакуируйте животное.

48. Поимка легендарного медведя

Цель: поймайте особенного бурого медведя, о котором местные жители слагают легенды. Его чудовищная сила может затруднить поимку.

Попадаться на глаза медведя не нужно. Вы не можете усыпить его одним выстрелом, но зато после него медведь вас заметит и вам придётся не сладко. Будьте на дистанции и стреляйте из снайперской винтовки с транквилизатором. Можете усыпить медведя, вызвав авиаудар усыпляющим газом. Когда животное уснёт, эвакуируйте его «Фултоном».

49. Поимка легендарного ибиса

Цель: Поймайте особенного ибиса, о котором местные жители слагают легенды. Говорят, что цвет его прекрасных синих перьев напоминает о древнеегипетском боге Тоте.

Лучше использовать в качестве напарника D-Dog, поскольку пёс поможет вам отследить нужное животное. Вы можете разобраться с ибисом на расстоянии, выстрелив из снайперской винтовки с транквилизатором. Крошечная голова ибиса – не такая уж и огромная мишень, но попасть в неё всё-таки можно.

Птица, скорее всего, будет находиться на другой стороне обрыва. Добраться туда можно по мостику к северу. Оглушить птицу одно, но дойти до неё не так просто. Путь всего лишь один. Пересеките мост и пройдите немного вперёд, чтобы обогнуть по часовой стрелке скалы с правой стороны.

50. Поимка легендарного шакала

Цель: Поймайте особенного шакала, о котором местные жители слагают легенды. Говорят, что окрас его шкуры напоминает о древнеегипетском боге Анубисе.

Используйте в качестве напарника боевого пса, который поможет отслеживать цель. Выстрелите в животное из снайперской винтовки с транквилизатором. Нужно попасть 5 раз в туловище или один раз в голову.

Эвакуация со старой ГБ

Фотографии с воспоминаниями

Среди побочных миссий есть 10 штук, которые связаны с поиском пропавших солдат из команды Снейка. Эти миссии начинаются с 51 и заканчиваются 60. При этом нужно помнить, что пока вы не эвакуируете солдата, следующее задание не будет открыто. Каждый раз после завершения миссии (51-60) перемещайтесь на медицинскую платформу и пообщайтесь с Паз. Дайте ей фотографию, прослушайте слова и покиньте лазарет. У вас будут появляться новые аудиозаписи.

Важно! Дав одну фотографию, если даже вы выполнили все миссии, обязательно улетите с главной базы. Затем вернитесь и дайте вторую фотографию и т. Д. Если зайти к Паз сразу же, то игра, возможно, зависнет.

Итак, взяв одну из миссий, вы должны отыскать солдата, перемещающегося в пределах указанной области. После этого к солдату нужно незаметно подкрасться и выстрелить несколько раз из пистолета с транквилизатором. Можете использоваться в этих целях снайперскую винтовку с транквилизатором.

Помните, что посещать Паз до того, как вы закажете новое улучшение медицинской платформы, вы не сможете. Только после этого улучшения будет доступна новая миссия.

Все солдаты в этих миссиях, которых нужно эвакуировать, осматриваются по сторонам. Как только они вас заметят, то будут убегать куда подальше. Напарник D-Dog поможет вам распознать цели. То же самое касается Молчуньи.

Искать солдат лучше всего ночью, поскольку так им вас будет труднее обнаружить.

Используйте чаще картонную коробку.


Как получить фотографии с воспоминаниями:
1. Фотография с Миллером и Паз – «Побочное задание 51».
2. Фотография с профессором Гальвезом – «Побочное задание 52».
3. Фотография Паз в купальнике – «Побочное задание 53».
4. Фотография ядерного оружия – «Побочное задание 54».
5. Фотография с рыбалки – «Побочное задание 55».
6. Фотография Галло Пинто – «Побочное задание 56».
7. Фотография с вечеринки в честь дня рождения – «Побочное задание 57».
8. Фотография с Коста-Рики – «Побочное задание 58».
9. Фотография Чико – «Побочное задание 59».
10. Фотография с футбола – «Побочное задание 60».

В конце всех этих миссий вы сможете найти последнюю фотографию с изображением бабочки. Её можно будет найти по завершению «Побочного задания 60» за пределами комнаты. Она прикреплена к стене.

51. Эвакуация со старой ГБ 01
Metal Gear Solid 5. walkthrough

Цель: Найдите и эвакуируйте выживших солдат со старой главной базы. Побеждённые 9 лет назад, они всё ещё бродят по полям сражений.

Местоположение: Юго-восточный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 6.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 30 000 GMP.

Солдат расположен на вершине холма на северо-востоке от восточного пункта связи.

52. Эвакуация со старой ГБ 02

Местоположение: Юго-западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 8 и побочную миссию 51.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 60 000 GMP.

Солдат расположен на юго-западе от деревни под названием Шаго Каллаи. Если солдат вас заметит, то использует дымовую гранату.

53. Эвакуация со старой ГБ 03

Местоположение: Северный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 16 и побочную миссию 52.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 80 000 GMP.

54. Эвакуация со старой ГБ 04

Местоположение: Южный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 20 и побочную миссию 53.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 90 000 GMP.

Солдат расположен на западе от аэропорта под названием Нова Брага. Если солдат вас заметит, то использует оглушающую гранату.

55. Эвакуация со старой ГБ 05

Местоположение: Северо-восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 23 и побочную миссию 54.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 100 000 GMP.

Солдат расположен в шахте Кунгенга.Данный юнит экипирован щитом.

56. Эвакуация со старой ГБ 06

Местоположение: Юго-восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 31 и побочную миссию 55.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 120 000 GMP.

Солдат расположен на востоке от вокзала под названием Мунко Йа Ниока. Данный юнит экипирован устройством маскировки. Помните, что в этой миссии лучше всего воспользоваться прибором ночного видения.

57. Эвакуация со старой ГБ 07

Местоположение: Западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 31 и побочную миссию 56.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 140 000 GMP.

Солдат расположен ниже моста на юге от базы снабжения под названием Яхо Обу.Данный юнит экипирован устройством маскировки.

58. Эвакуация со старой ГБ 08

Местоположение: Восточный регион Африки.

Условия: завершить эпизод 35 и побочную миссию 57.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 180000 GMP.

Солдат расположен в южной части долины Луфва. Данный юнит экипирован устройством маскировки.

59. Эвакуация со старой ГБ 09

Местоположение: Восточный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 38 и побочную миссию 58.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 200000 GMP.

Солдат расположен на вершине холма на востоке от деревни Шахра Йе. Данный юнит экипирован устройством маскировки. Если солдат вас заметит, то использует оглушающую гранату.

60. Эвакуация со старой ГБ 10

Местоположение: Северо-западный регион Афганистана.

Условия: завершить эпизод 38 и побочную миссию 59.

Что получите за выполнение (помимо фотографии): 300000 GMP.

Солдат расположен посреди руин под названием Аабе Шифап. Данный юнит экипирован устройством маскировки.

Бедолаги

61. Бедолага 01
Прохождение Metal Gear Solid V

Цель: Эвакуируйте пленника, захваченного противником. Есть сведения, что пленник владеет ценными навыками.

Проникните на базу снабжения Яхо Обу и эвакуируйте пленника. Вы можете легко проникнуть в форпост ползком под стенами здания, через одно из отверстий у северо-восточной стены. Охранники патрулируют верхний ярус, а два из них размещены около цели. Если вы будете двигаться украдкой, то пройдите через дверь, где спрятан пленник.

Только подождите, пока солдаты на стене не будут смотреть в вашу сторону, и спокойно пройдите в здание. Враги в камере с пленником вас не услышат. Через решётку в двери можете выстрелить в них из пистолета с транквилизатором.

62. Бедолага 02

Цель: При попытке эвакуации пленника захвачен сотрудник Diamond Dogs. Спасите сотрудника и пленника.

Этот заложник находится в том же месте, что и «Жало» по мотивам главной миссии. Можете эвакуировать солдат на локации, поскольку большинство из них обладают высоким рейтингом. Напарник – D-Dog. Во-первых, он отмечает цели. Во-вторых, он может лаять, тем самым приманивая врагов.

63. Бедолага 03

Выберите задание и следуйте в аэропорт Нова Брага. Здесь вам предстоит отыскать пленника. Заложник находится на вершине здания аэропорта.

Вам нужно спасти второго заложника. Другой пленник находится на крыше длинного здания по другую сторону аэродрома, напротив главного терминала. Когда спасёте обоих, то можете покидать локацию.

64. Бедолага 04

Выберите новое задание, переместите маркёр на зону высадки в юго-западной части синего круга, выделившего долину Луфва. Вы опять должны спасти двух заложников.

Двигайтесь к дому Код Токера, пока около одной из палаток не отыщите первого заложника. Эвакуируйте его, обезвредив противников. За это он поделится данными, и вы узнаете, где искать второго пленника.

Доберитесь до дома, обойдите его по периметру против часовой стрелки, а затем поднимайтесь в гору. Около водопада на уступе будет сидеть второй бежавший пленник.

65. Бедолага 05

Выберите новое задание и переместитесь по возможности как можно ближе к ОКБ «Ноль». Вам придётся пробиться в самый конец базы. Перед последними воротами в здании справа отыщите первого заложника. Эвакуируйте его «Фултоном». Вернитесь и пройдите через врата. Убейте последних противников и эвакуируйте второго заложника в здании впереди справа.

Уничтожение тяжёлой пехоты

66. Уничтожение тяжёлой пехоты 01

Вы должны уничтожить двух солдат в тяжёлой броне. Сделать это можно или при помощи ракетницы (любое другое взрывное оружие), или подкравшись сзади и оглушив. Миссия проходит на северном караульном посту дворца Ламар Хаате. Рядом с солдатами может быть красная бочка. Выстрелите в неё, чтобы та взорвалась и уничтожила ваших врагов.

67. Уничтожение тяжёлой пехоты 02

Высадитесь на севере Кабула, западнее юго-восточного караульного поста базы снабжения Яхо Обу. Две нужные цели будут двигаться левее караульного поста, на холме, прямо по дорожке. Выстрелите из ракетницы и убьёте одним выстрелом обоих противников. Улетайте отсюда на вертолёте.

68. Уничтожение тяжёлой пехоты 03

Выберите следующее задание и высадитесь как можно ближе к отмеченной области. Вы должны уничтожить тяжёлую пехоту у восточного караульного поста руин Аабе Шифап.

Один из юнитов имеет навык «А+», поэтому его лучше всего эвакуировать. На локации три противника, которых вы должны уничтожить или эвакуировать.

69. Уничтожение тяжёлой пехоты 04

Выберите новое задание и перемещайтесь к указанному месту, севернее деревни Шахра Йе. Вам нужно обезвредить трёх солдат в тяжёлых бронекостюмах. Можете убить их, а можете эвакуировать – решайте самостоятельно.

70. Уничтожение тяжёлой пехоты 05

Ваши цели находятся на южном караульном посту заброшенной деревни Дитади. Вам нужно будет уничтожить четыре цели. Не все цели будут обмундированы в бронекостюмы. Кроме того, помните, что солдаты в бронекостюмах обладают хорошими навыками, поэтому лучше всего их оглушить и эвакуировать на базу.

71. Уничтожение тяжёлой пехоты 06

Нужно найти группу пехотинцев на юго-восточном караульном посту аэропорта Нова Брага. Всего будет четыре солдата, один из которых – на вышке. Разберитесь с ними, используя ту же ракетницу или режим стелс для эвакуации.

72. Уничтожение тяжёлой пехоты 07

Взяв новое задание, отправляйтесь к западному караульному посту горного транзитного пункта. Четыре цели. Некоторые из них имеют рейтинг «А++».

73. Уничтожение тяжёлой пехоты 08

Цель: Уничтожьте тяжёлую пехоту. Её бойцы способны обороняться крайне эффективно.

Выберите следующее задание, высадитесь в точке, граничащей с синей областью, где находятся тяжёлые пехотинцы. Это в окрестностях западного караульного поста крепости Смасеи. Следуйте к месту назначения и убейте пятерых солдат в бронекостюмах.

74. Уничтожение тяжёлой пехоты 09

Тяжёлые пехотинцы расположились к востоку от деревни Маса. Высадитесь ещё восточнее и двигайтесь в синюю область, где вам предстоит сразиться с противниками. Уничтожьте их, как обычно, из ракетницы, гранатомёта или при помощи гранат. Всего нужно будет разобраться с 6 пехотинцами, которые ходят строго по парам по холму справа.

75. Уничтожение тяжёлой пехоты 10

Следующая вражеская группа тяжёлых пехотинцев расположилась на юго-восточном караульном посту плантации Бампеве. Высадитесь к юго-западу от неё. Идите в синюю зону и найдите 4 тяжёлых пехотинца. Помимо них будут и обычные враги.

76. Уничтожение тяжёлой пехоты 11

Высаживайтесь в синей области, как вам предлагают на карте. Найдите и уничтожьте 6 пехотинцев. 4 из них будут идти в группе, 2 – по отдельности. Хорошие мишени для ракетницы!

77. Уничтожение тяжёлой пехоты 12
Прохождение MGS V

Вам нужно разобраться с тяжёлой пехотой на юго-западном караульном посту промышленной зоны Нгумба. Высаживайтесь с вертолёта к северо-востоку от него. Доберитесь до места назначения, отыщите вражеских юнитов, отмеченных синим цветом, и уничтожьте или эвакуируйте их. 6 пехотинцев.

78. Уничтожение тяжёлой пехоты 13

Берите очередную миссию по уничтожению тяжёлой пехоты. Вам нужно убить пехотинцев на северо-восточном караульном посту аэропорта Нова Брага. Высадитесь ближе к месту, двигайтесь к врагам в синюю область и уничтожьте их, применяя ракетницу или гранатомёт. В общей сложности здесь 8 пехотинцев в тяжёлом вооружении, не считая обычных противников, которые из автоматов стреляют как из снайперских винтовок.

79.Уничтожение тяжёлой пехоты 14

Следующие противники находятся на северо-восточном караульном посту заброшенной деревни Дитади. Выберите место высадки к юго-востоку от синей области, практически рядом с ней. Двигайтесь в центр синей области, пока не обнаружите вражеских юнитов. 8 наёмников. Простых солдат здесь не будет.

80. Уничтожение тяжёлой пехоты 15

Уничтожить тяжёлую пехоту на юго-западном караульном посту крепости Смасеи. На посту вас будут ждать 8 бронированных солдат, которым помогают 4 обычных противника.

81. Уничтожение тяжёлой пехоты 16

Последний отряд пехотинцев спрятался у северо-западного караульного поста лагеря Кизиба. Переместитесь туда, используя место высадки на северо-востоке (граничит с синей зоной). Спрыгните с вертолёта и двигайтесь к караульному посту. Уничтожьте 8 последних тяжёлых пехотинцев. Помогать им будут 2-3 обычных противника.

Эммерих

82. Контакт с Эммерихом (важное)
Как выполнить в Metal Gear Solid 5

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).


Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.


Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Разминирование

83. Разминирование 01

Обязательно возьмите на задание D-Dog. Он будет находить мины, которые сразу же отметятся на карте в виде красной изогнутой линии. Вы можете расстреливать мины, или подкрадываться к ним сзади и нажимать на соответствующую кнопку.

84. Разминирование 02

Высадитесь на севере Кабула, к востоку от дворца Ламар Хаате. Следуйте в указанную область, используйте D-Dog, чтобы с лёгкостью находить мины. Уничтожайте мины, расстреливая их из автомата. Две мины будут спрятаны справа за камнями (в середине синего круга).

85. Разминирование 03
Мины в Metal Gear Solid V

Выбрав новую миссию, высадитесь на вертолёте южнее указанного синей зоной места, что неподалёку от месторождения нефти Мфинда. Следуйте к маркёру, найдите и подорвите 8 мин, разбросанных по локации. Собака значительно облегчит задачу. Мины будут спрятаны между бочками и руинами зданий. Даже если вы играете днём, всё равно активируйте прибор ночного видения, который позволит подсвечивать мины. Будьте осторожны, поскольку 2 из 8 мин, расположенных друг около друга, находятся ещё и вблизи с бочкой с горючим веществом.

86. Разминирование 04

Следующее место, которое нужно разминировать – дорога через караульный пост на западе крепости Смасеи. Зачистите караульный пост из 4 солдат, затем сверните от него направо. 8 мин будут разбросаны практически по прямой линии.

87. Разминирование 05

К югу от северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока. Двигайтесь между скал, где вы должны отыскать 9 мин. Последняя мина, самая близкая к аванпосту впереди, находится около деревянных барьеров. Включите прибор ночного видения и сможете распознать все мины.

88. Разминирование 06

Юго-восточный караульный пост аэропорта Нова Брага. Высадитесь из вертолёта к северо-востоку от синей области, отмеченной на карте. Всего нужно взорвать 9 мин. Если вы не можете найти их, то обязательно возьмите в напарники D-Dog, который отмечает на карте все мины. Открыв после него карту, вы сможете поставить маркёры на все красные линии, изображающие взрыв. Это и есть мины. Причём эти символы на карте указывают со стопроцентной точностью на местоположение мины.

89. Разминирование 07

Вы должны будете расчистить дорогу, пролегающую через северо-западный караульный пост деревни Шахра Йе. Двигайтесь по асфальтовой трассе, чуть позже уйдите направо, в траву между скалами. Отыщите здесь 11 мин, которые и нужно обезвредить. На самом деле лучше всего зачистить караульный пост впереди заранее, поскольку всё равно от взрыва мин поднимется шум, который привлечёт внимание противника.

90. Разминирование 08

Мины находятся в окрестностях юго-восточного караульного поста плантации Бампеве. Высадитесь в точке эвакуации к юго-западу от синей области. Вернитесь в синюю область и отыщите примерно в её центре мины. Обезвредьте все 11 мин. Будьте внимательны: мины расположены поперёк всего склона, снизу вверх. Некоторые мины поставлены около бочек с горючим. Близко не подходите.

91. Разминирование 09

Дорога между южным караульным постом центральной базы в Афганистане и северо-западным караульным постом электростанции Серак. Двигаясь от одного поста к другому, уйдите с дороги, прижавшись к левой скале. Здесь будет одинокая постройка и небольшие руины с кучей хлама, среди которого нужно отыскать сразу 12 мин.

92. Разминирование 10

Цель: Проведите обезвреживание установленных и забытых мин. Подобными операциями Diamond Dogs занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

Последнюю порцию мин нужно обезвредить в долине Луфва. Для этого высадитесь к юго-западу от синей области. Идите туда и найдите мины. Используйте своего пса и прибор ночного видения (даже днём). Также не забывайте, что мины отмечаются на карте. Всего их 12 штук. Если вы помните миссию «Бедолага 05», мины находятся не дальше палатки, около которой был найден первый заложник. Уничтожьте все мины и получите достижение.

Уничтожение бронемашин

93. Уничтожение подразделения бронемашин 01

Вам нужно высадиться к югу от базы снабжения Яхо Обу. В этой точке вы сразу же окажетесь рядом с бронемашиной и солдатами. Всего здесь 4 солдата и 1 бронемашина. Вы должны убить всех, взорвать машину или всё это эвакуировать.

Стоит помнить, что если не была поднята тревога, то вы можете подкрасться сзади бронемашины и вызвать «Фултон». Когда разберётесь со всеми вражескими юнитами, то миссия автоматически завершится.

94. Уничтожение подразделения бронемашин 02

Зона высадки находится внутри синей области, где находится подразделение вражеских бронемашин. На этот раз будет 1 бронемашина и 6 солдат. 4 солдата будут перемещаться группой. Обойдите их и бронемашину, подойдите к дальнему одинокому врагу и обезвредьте его. После того, как оглушите, желательно выстрелить из пистолета в голову. Шок длится дольше, чем оглушение. Затем разберитесь со вторым солдатом-одиночкой. После этого подкрадитесь сзади к бронемашине и эвакуируйте её.

95. Уничтожение подразделения бронемашин 03
MGS 5. Прохождение

Точка высадки будет прямо в зоне, где находится очередное подразделение бронемашины. Вам нужно будет уничтожить (эвакуировать) 2 бронемашины и 6 солдат. По 2 солдата находятся на двух противоположных сторонах. Обезвредьте сначала их. Лучше всего убивать солдат из пистолета с глушителем. Сначала убейте тех, что ближе к вам. Затем сделайте большой круг и разберитесь с 2 другими. Далее вернитесь назад и подкрадитесь по очереди к каждой бронемашине, чтобы эвакуировать их. Наконец, разберитесь с 2 оставшимися солдатами-одиночками.

96. Уничтожение подразделения бронемашин 04

Нужно ликвидировать или эвакуировать 1 бронемашину и 7 солдат. Двигайтесь к цели, пропустите группу из 4 военных. Пройдите мимо бронемашины и разберитесь сначала с 3 врагами. Далее эвакуируйте бронемашину, после чего решите сами, что делать с оставшимися противниками.

97. Уничтожение подразделения бронемашин 05

Местоположение колонны: к западу от южного караульного поста заброшенной деревни Дитади. Вы должны уничтожить 1 бронемашину, 1 танк, 2 снайперов и 4 солдат. Техника находится рядом друг с другом. Как обычно, в двух сторонах есть две огневые точки со снайпером, обычным солдатом и миномётом. Разберитесь сначала с этими точками, а затем попытайтесь эвакуировать технику.

98. Уничтожение подразделения бронемашин 06

На вокзале Мунко Йа Ниока. Выберите место высадки с низким уровнем угрозы в пределах синей области. Доберитесь до колонны и увидите, что вам нужно ликвидировать или эвакуировать 1 штурмовой вертолёт, 2 бронетранспортёра и 6 вражеских солдат. Постарайтесь сначала разобраться с вертушкой. Затем закажите артобстрелы, чтобы добить оставшиеся единицы.

99. Уничтожение подразделения бронемашин 07

Просто выберите зону высадки в отмеченной на карте области, которая не относится ни к деревне или городу, ни к аванпосту или караульному посту. Вам нужно уничтожить 9 единиц. Из них 1 вертолёт и 2 бронетранспортёра. Из солдат есть парочка снайперов и обычных пехотинцев. Когда будете прилетать на локацию, сразу же садитесь за пулемёт и стреляйте во вражеский штурмовой вертолёт. Когда тот будет подбит, не теряйте время даром и уничтожьте один из бронетранспортёров. Параллельно можете попытаться убить обычных солдат. Добейте всех остальных, когда приземлитесь.

100. Уничтожение подразделения бронемашин 08

Цель: Уничтожьте подразделение бронемашин противника.

К югу от города Да Гвандаи Хар. Вы должны ликвидировать или эвакуировать 1 бронемашину и 7 вражеских солдат. 3 из этих юнитов являются снайперами и расположены на другой стороне. Высадившись, идите вдоль дороги направо, перейдите на ту сторону, после чего уничтожьте снайперов. Далее постарайтесь разобраться с солдатами, незаметно, после чего сзади эвакуируйте бронемашину.

101. Уничтожение подразделения бронемашин 09

Вам предстоит уничтожить: 2 бронетранспортёра, 2 снайпера и 4 обычных солдата.

102. Уничтожение подразделения бронемашин 10

На территории аэропорта Нова Брага. Высадитесь к юго-востоку от аэропорта. Нужно уничтожить 1 вертолёт, 2 танка и 6 солдат, в том числе 2 снайперов.

103. Уничтожение подразделения бронемашин 11

Зона высадки на локации руины Аабе Шифап. Будьте готовы к тому, что вас забросят в самое пекло и на этот раз противники вас увидят сразу. Убегайте, куда подальше. Вы должны уничтожить или эвакуировать 1 штурмовой вертолёт, 2 бронемашины, 3 снайперов и 5 обычных пехотинцев. Сделав всё это, вызовите вертолёт и покиньте зону.

104. Уничтожение подразделения бронемашин 12

Высаживайтесь к юго-востоку от нефтяного месторождения Мфинда. Двигайтесь в синюю область. Будьте готовы сразу же столкнуться с жёстким сопротивлением. Вызовите вертолёт для огневой поддержки, пометьте цели и используйте артобстрел. Здесь летает вражеская вертушка, которую нужно уничтожить в первую очередь. Вам придётся уничтожить 2 танка, 1 вражеский вертолёт и 6 обычных солдат, включая снайперов, гранатомётчиков и пулемётчиков.

105. Уничтожение подразделения бронемашин 13

Высаживайтесь к юго-востоку от караульного поста заброшенной деревни Дитади. 2 бронемашины, 1 штурмовой вертолёт и 6 солдат. Постарайтесь через бинокль разглядеть вражеские танки. После этого двумя артобстрелами уничтожьте их. Далее выманите на себя вертолёт и разберитесь с ним. Прячьтесь от него за камнями. Можете позвать на помощь собственную вертушку, но очень скоро она будет уничтожена, если не прокачана по максимуму.

106. Уничтожение подразделения бронемашин 14

К востоку от дворца Ламар Хаате. Вы должны высадиться южнее этой точки, чтобы с меньшей долей вероятности быть замеченными противником. Приготовьтесь столкнуться с очень грозным штурмовым вертолётом, в который нужно будет попасть чуть ли не 8-10 раз из ракетницы. Также есть и несколько бронемашин, прочность которых раза в два меньше, чем у вертолёта. Таким образом, бой значительно сложнее, чем большинство предыдущих. Используйте чаще артобстрел, сброс припасов.

Эвакуация легендарного оружейника

107. Эвакуация легендарного оружейника

Цель: Эвакуируйте легендарного оружейника, путешествующего по зонам конфликтов.

Нужный вам враг находится в окружении ещё трёх противников. На головах всех врагов есть шлемы. Нет шлема у нужного вам бойца. Используйте гранату с электрошокером, чтобы обезвредить всю толпу противников. Выстрелите транквилизатором в голову цели, затем обезвредьте оставшихся противников.

108. Следующая эвакуация легендарного оружейника

Цель: Оружейник, найденный вами в деревне Муса, оказался лишь учеником легендарного мастера. Найдите и эвакуируйте его учителя.

На этот раз вы окажетесь в Афганистане, где вас ждёт другой оружейник, учитель предыдущего. Обойдите и спрыгните вниз, где находится цель. Разберитесь с окружением, используя пистолет с транквилизатором. Эвакуируйте цель и других полезных бойцов.

109. Ещё одна эвакуация легендарного оружейника

Цель: Оружейник, найденный вами на центральной базе, тоже оказался учеником. Эвакуируйте его учителя, путешествующего по зонам конфликта. В конце концов, Бог любит троицу.

После того, как вы получите оружейника этой миссии, то сможете настраивать оружие на своё усмотрение. Двигайтесь под форт, пройдите через нужную дверь и обезвредьте двух обычных противников. Эвакуируйте цель.

110. Эвакуация контейнеров

Цель: Эвакуируйте контейнеры с материалами, нужными для развития главной базы.

Всё, что от вас требуется, это приблизительно в центре синего круга (маркёра) отыскать небольшой домик, около которого стоит контейнер. Разберитесь с тремя охранниками и эвакуируйте контейнер.

111. Визит к Молчунье
Metal Gear Solid 5. Где найти девушку снайпера

(Чтобы эта миссия стала доступна, выполняем сюжетную миссию 11, захватываем Молчунью в плен, после этого ждём какое-то время).


Цель: посетите палату Молчуньи на платформе медицинского отряда и возьмите доклад Оцелота. (Данная миссия является необходимой для продолжения основной сюжетной линии. Она была описана выше).


На указанной платформе в центре находим решетчатый пол, рядом спускаемся вниз по лестнице. Оцелот рассказывает о необычных свойствах Молчуньи: она дышит и пьёт через кожу, и не ест вообще. После того. как осмотрим её, можем брать её в напарники на сюжетные миссии.

112. Эвакуация разведчика
Metal Gear Solid 5. Как получить в команду Хидео Кодзима

Цель: Эвакуируйте бойца отряда разведки, захваченного противником. Сказать, что этот боец критически важен для нас, значит не сказать ничего.

Вы должны отыскать разведчика на севере Кабула, на территории города Да Гвандаи Хар.В одном из зданий города, на втором этаже будет пленник, прикованный к трубе. Обнаружить его достаточно просто, если в напарники взять D-Dog.

Когда вы освободите его, то узнаете, что этим разведчиком является Хидео Кодзима. Эвакуируйте Хидео, выйдя за пределы здания.

113. Испытание Элая (важное)


(Задание будет доступно после того, как вы пройдёте эпизод 32 «Слишком много знаний»).

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.


Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Уничтожение танкового подразделения

114. Уничтожение танкового подразделения 01

Цель: Уничтожьте танковое подразделение противника.

Переместитесь в окрестности деревни Да Гвандаи Хар. Вы должны уничтожить (эвакуировать) 1 танк и 5 солдат подразделения. Сначала лучше всего обезвредить 2 солдат, стоящих вдалеке от танка. Один из них – снайпер. Теперь обратите внимание, что танк стоит около моста. Справа от танка, ближе к мосту, есть один солдат.

Слева от танка – их два. Подождите, когда солдат справа от танка развернётся и уйдёт в другую сторону. Стремительно подкрадитесь и разберитесь с этим солдатом, используя пистолет с глушителем. Разберитесь с двумя остальными, либо сначала запустите «Фултон» на танке, а потом уже расстреляйте оставшихся врагов.

115. Уничтожение танкового подразделения 02
Прохождение Metal Gear Solid 5

К западу от дворца Ламар Хаате. Но вы высаживайтесь с вертолёта не в руинах этого дворца, а к югу от самой синей области, где расположены танки и военные. Вы должны уничтожить или эвакуировать 2 танка и 6 солдат, 2 из которых являются снайперами. Двигайтесь сначала к тому танку, который находится слева впереди. Если идти с юга, то этот танк находится к северо-западу. Эвакуируйте его. Следовать к танку нужно лёжа, чтобы вас никто не заметил. Подкрадываться, как обычно, необходимо сзади.

Эту эвакуацию никто из противников не заметит. Теперь разберитесь с двумя врагами, расположенными к югу отсюда, ближе всех к танку. Теперь нужно уничтожить ещё четверых солдат, после чего эвакуировать танк. Делать это нужно так, чтобы вас не заметили.

116. Уничтожение танкового подразделения 03

В руинах Аабе Шифап. Направляйтесь туда же на вертолёте и будьте готовы к жёсткой встрече. Если же вы хотите сделать всё скрытно, то точку высадки нужно выбирать подальше от руин. Впрочем, от танкового подразделения в этой миссии одно лишь название. Вы должны уничтожить 1 штурмовой вертолёт и 3 солдат.

117. Уничтожение танкового подразделения 04

К югу от южного караульного поста заброшенной деревни Дитади. На поле боя вас ждут 1 штурмовой вертолёт, 2 снайпера, 1н вражеский танк и 5 обычных солдат.

Отправляйтесь на задание ночью. Всего здесь около 6 солдат, 1 танк и 1 вертолёт. На баке расположился снайпер. Подползите к нему и обезвредьте. Взорвите бак, чтобы привлечь внимание врагов. Они придут к вам, чтобы проверить место взрыва. Разберитесь с ними. Уничтожьте танк артобстрелом, а вертолёт – из ракетницы.

118. Уничтожение танкового подразделения 05

На этот раз подразделение находится на территории аэропорта Нова Брага. Вы должны будете уничтожить 9 единиц – 1 вертолёт, 1 танк и семерых солдат. Сразу заказывайте артобстрел и поддержку вертолёта. Это вам существенно поможет. Уничтожьте вертушку из ракетницы.

119. Уничтожение танкового подразделения 06

Выберите задание и переместитесь на место высадки, предложенное компьютером. Вы окажетесь в синей области, где находится танковое подразделение. Уничтожьте его, как можно скорее. Вопреки ожиданиям, вертолёта здесь не будет. Против вас 2 танка, 2 снайпера и 5 пехотинцев. Разберитесь, прежде всего, с танками. Пометьте их биноклем и вызовите артобстрел.

120. Уничтожение танкового подразделения 07

Вам предстоит очутиться к югу от северо-западного караульного поста лагеря Кизиба. Выберите место высадки к востоку от синей области на карте. Здесь нужно будет уничтожить группу вражеских войск, состоящую из одного танка, одного вертолёта и семи солдат, включая 2-3 снайперов. На горизонте есть караульный пост, откуда постоянно будут лететь пули. Лучше всего уничтожить его артобстрелом.

121. Уничтожение танкового подразделения 08

Переместитесь ближе к месту, после чего уничтожьте стандартный состав вражеской группы – танк, вертолёт и семеро солдат, в том числе 2-3 снайпера.

122. Уничтожение танкового подразделения 09

К северу от базы снабжения Яхо Обу. Уничтожьте парящий в воздухе вертолёт. Далее нужно разобраться с 2 снайперами, 1 танком и 5 противниками. Как понимаете, из-за вертолёта сделать всё это бесшумно вряд ли получится.

123. Уничтожение танкового подразделения 10

Переместитесь к западу от синей области, где находится танковое подразделение противника. Приблизьтесь к нему, биноклем пометьте технику и уничтожьте артобстрелом. Среди ваших противников будут: 1 вертолёт, 2 танка и 6 солдат.

124. Уничтожение танкового подразделения 11

Переместитесь в синюю зону к югу от восточного караульного поста деревни Шаго. Уничтожьте вертолёт 2-3 выстрелами, 1 танк и 7 солдат, есть снайперы, есть враги со щитами.

125. Уничтожение танкового подразделения 12

Неподалёку от северо-восточного караульного поста деревни Маса. Выберите место высадки к востоку от синей области. Выпрыгивайте из вертолёта и бегите к месту действия. 1 вертолёт, 1 танк и 7 солдат, включая 2 снайперов.

126. Уничтожение танкового подразделения 13

Высадитесь в синей зоне к югу от аэропорта Нова Брага. Здесь вы должны уничтожить целое танковое подразделение. Среди противников будут: 1 штурмовой вертолёт, 2 танка и 6 солдат. Находясь на вертолёте, сразу же беритесь за пулемёт и расстреляйте вражеское летающее средство. Дальше пометьте танки и закажите артобстрелы. Обычных врагов убейте или из снайперской винтовки, или при помощи ракетницы. Можете также обезвредить и эвакуировать.

127. Уничтожение танкового подразделения 14

К западу от восточного караульного поста центральной базы в Афганистане. Лучше выбрать более безопасную точку к западу, подобраться ближе и зафиксировать все вражеские юниты с помощью бинокля. Затем используйте артобстрел. Но первым делом вы должны будете всё-таки уничтожить штурмовой вертолёт. Помимо него на локации есть 2 бронемашины и несколько снайперов вперемешку с обычными солдатами.

Уничтожение марионеток

128. Уничтожение марионеток 01
Metal Gear Solid 5. Прохождение

Можете высаживаться в точке с высоким уровнем угрозы, поскольку база снабжения Яхо Обу кишит только солдатами-марионетками, толком не представляющими угрозы. Убейте 7 таких солдат. Найти их можно в комнатах вокруг зоны высадки.

129. Уничтожение марионеток 02

Не боясь, высаживайтесь на территории аэропорта Нова Брага, зачистите локацию от всех 8 солдат-марионеток. Все они находятся внутри главного терминала. По периметру аэропорта должны появиться новые контейнеры – не забудьте их эвакуировать.

130. Уничтожение марионеток 03

Вы должны переместиться к западу от Да Шаго Каллаи, после чего пройти в деревню и зачистить её от 8 солдат-марионеток.

131. Уничтожение марионеток 04

Высадитесь к северо-востоку от западного караульного поста промышленной зоны Нгумба. Двигайтесь в синюю область через ущелье справа (если пойти налево, то миссия будет провалена), отыщите караульный пост и разберитесь с 8 солдатами-марионетками. Они разбросаны вокруг горы. D-Dog укажет на их местоположение.

132. Уничтожение марионеток 05

Высадитесь во дворце Ламар Хаате. Пройдите внутрь дворца, а точнее того, что от него осталось, и убейте 8 солдат-марионеток, размещённых на разных этажах.

133. Уничтожение марионеток 06
Метал Гир Солид 5 Прохождение

Спустившись, зачистите завод Серак от 8 солдат-марионеток. Враги есть внутри и снаружи главного здания, на которое вы и приземлитесь. Вход внутрь находится на первом этаже, с фасада.

134. Уничтожение марионеток 07

Приземлитесь в городе Да Гвандаи Хар и зачистите его от нелюдей. Если вы раньше так и не удосужились сломать радар, то сделайте это, чтобы вертолёт мог приземляться прямо на территорию города. Если это не было сделано, место высадки к югу от города Да Гвандаи Хар. Солдаты-марионетки в количестве 7 штук будут расположены в центре города.

135. Уничтожение марионеток 08

Высадитесь к северу от долины Луфва. Идите в особняк Код Токера и разберитесь с 8 марионетками.

136. Уничтожение марионеток 09

Место высадки находится к востоку от деревни Виало. Прибыв на место, спуститесь с вертолёта и двигайтесь в селение. Уже с этого момента каждый второй солдаты-марионетка будет носить бронекостюм. Убивать их придётся, бросая под ноги гранаты или стреляя из ракетницы. Всего на локации 7 солдат, которых вы должны уничтожить.

137. Уничтожение марионеток 10

Цель: Уничтожьте бродячих солдат-марионеток. Они вышли из-под контроля «Черепов», но навсегда потеряли рассудок.

К востоку от руин Аабе Шифап, в зоне восточного караульного поста. Высадитесь в точке к востоку от этого пункта. Уничтожьте 8 солдат-марионеток. Все они на улице.

138. Уничтожение марионеток 11

В крепости Да Смасеи Ламан. Высаживайтесь в точке с высоким уровнем угрозы. В данной миссии это можно. Войдите в пещеру внутри скалы и, как в одной из сюжетных миссий, доберитесь до зала с водой. Уничтожьте 8 марионеток, после чего выбирайтесь отсюда на вертолёте. Поскольку коридоры узкие, а враги уже практически все в бронежилетах, то стрелять из ракетниц не рекомендуется. Лучше обзавестись гранатомётом либо забрасывать противников обычными гранатами.

139. Уничтожение марионеток 12

Высадитесь на территории деревни Шахра Йе. Если у вас нет там активной точки, то выберите место высадки к северо-западу от деревни. Зачистите деревню от 12 солдат-марионеток. Все они в бронекостюмах. Следует отметить, что одной гранатой, как раньше, взорвать врагов не получится. Первая граната срывает с них шлем. Дальше можете бросить в ноги вторую гранату, либо из штурмовой или любой другой винтовки выстрелить несколько раз в открытую часть тела.

140. Уничтожение марионеток 13

Высадитесь к юго-востоку от северо-восточного поста шахты Кунгенга. Вам нужно будет уничтожить 8 солдат-марионеток, разгуливающих по синей области. Все они будут среди джунглей, примерно в центре выделенной зоны.

141. Уничтожение марионеток 14

Высаживайтесь в красной зоне, посреди плантации Бампеве. В домах и на территории селения отыщите 8 солдат-марионеток.

142. Уничтожение марионеток 15

Высадитесь к югу от деревни Маса. Уничтожьте 8 солдат-марионеток на территории деревни. Все они будут экипированы в бронекостюмы. Обратите внимание, что на территории деревни очень много взрывных бочек, поэтому стрелять во врагов нужно издали. Также учитывайте и тот факт, что некоторые из них будут прятаться внутри строений.

Прочие важные миссии

143. Эвакуация капсулы ИИ (важное)
Metal Gear Solid V. Прохождение



Цель: Отправляйтесь на центральную базу в Афганистане и эвакуируйте капсулу ИИ. Информация из неё может подтвердить подозрения в отношении Эммериха.


Помните то место, откуда вы эвакуировали учёного? Вам нужно двигаться туда же - на главную советскую базу. Зачистите локацию или незаметно проберитесь внутрь базы. Но если будет поднята тревога, то придётся победить всех врагов, прежде чем откроются электронные двери в ангар.

Капсула находится внутри восточного ангара. Подходим к компьютерам в центре комнаты, нажимаем кнопку, от этого красная капсула вылетит из здания. Осталось покинуть горячую зону.

144. Захват останков горящего человека (важное)
MGS 5. Прохождение


(Задание будет доступно после выполнения эпизода 34 «Помощь и отход »).


Цель: Захватите останки горящего человека.


Останки вывезли в укрепленный форт. Раньше мы уже успели побывать здесь, когда спасали пленника в запертой комнате. Зачищаем территорию от врагов, начиная с верхних вышек.

Тело горящего человека находится на центральной площадке форта, в северном углу, на подстилке около ящиков и укреплений. Пытаемся эвакуировать останки, но человек воскресает как феникс, показывает нам своё лицо, и только после этого умирает. Это был полковник Волгин, сверхспособности которого усовершенствовали в секретной лаборатории.

Поиск сбежавших детей

145. Поиск сбежавших детей 01 (важное)

(Задания будут доступны после того, как вы пройдёте эпизод 40 «Окружённая тишиной [Экстрим]»).

Цель: Найдите и эвакуируйте детей, бежавших с главной базы.

Первый мальчик находится в локации Mfinda Oilfield, в здании недалеко от входа. Далеко на территорию заходить не обязательно. Но сверху над базой патрулирует вертолёт, от него нужно прятаться, подбегая к стенкам зданий. Выносим мальчика из зданий и эвакуируем, когда рядом нет вертолёта. (Предварительно нужно улучшить Фултон, чтобы можно было эвакуировать детей, вы должны поднять уровень научно-исследовательского отделения и отделения поддержки до 24).

146. Поиск сбежавших детей 02 (важное)

Направляйтесь в особняк Код Толкера. Внутри вам нужно отыскать мальчишку. Нападите сзади на двух-трёх солдат, пока один из них не сообщит местоположение мальчика. Идите к нему, заберите парня и покиньте особняк. Эвакуируйте мальчика. (Помните, что враги, как только увидят вас с мальчиком на плечах, начнут стрелять и вполне вероятно убьют парня. Поэтому лучше всего зачистить весь особняк от врагов заблаговременно).

147. Поиск сбежавших детей 03 (важное)

Вы будете на той же локации, где воевали против Молчуньи. Мальчик находится на вершине высокой башни. Подняться наверх можно по вертикальному разлому в стене. Наверху эвакуируйте мальчика, используя «Фултон» для детей.

148. Поиск сбежавших детей 04 (важное)

Мальчик внутри разрушенного дворца. Проходим внутрь здания с севера, там, где стоит радар. Нужно подняться на третий этаж, проходим в комнаты с проломленным полом, мальчик находится у южной стены.

149. Поиск сбежавших детей 05 (важное)

Мальчик в древнем храме внутри скалы, где ранее мы обнаружили "Жало". Локацию охраняют зомбированные солдаты, но Черепов здесь нет. На зомби можем нападать даже без оружия, просто подбегая к ним и ударяя руками. Ребёнок находится справа и выше входа.

Молчунья

150. Захват Молчуньи
Metal Gear Solid 5. Как найти

(Выполняется после сюжетного эпизода 44. Задание появится только после того, как мы прослушаем все важные аудиокассеты, отмеченные в игре желтым цветом).

Цель: Молчунья попала в советский плен. Её держат на восточном караульном посту в деревне Аабе Шифап. Вступите с ней в контакт и обеспечьте её безопасность.

Идём на блокпост к востоку от древних руин, где мы впервые встретили Молчунью. Зачищаем лагерь, но не находим девушку. В доме около смотровой вышки находим документы, по ним узнаём, куда перевезли Молчунью. (Открывается доступ к сюжетному эпизоду 45).

Тренировочные стрельбы

151. Тренировочные стрельбы
Главная платформа

Цель: Уничтожьте все мишени на платформе за отведённое время. Остановитесь в стартовой точке и нажмите кнопку действия, чтобы увидеть мишени и начать тренировку. Оружие: только нелетальное.

Просто пройдите очередной этап тренировки, на этот раз на главной платформе.

152. Тренировочные стрельбы
Научно-исследовательская платформа

153. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда поддержки

Посетите платформу отряда развития базы. Как только вы встанете на маркёр, то нажмите на кнопку действия. Уничтожьте 35 целей, разбросанных по платформе.

154. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда развития базы

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

155. Тренировочные стрельбы
Платформа отряда разведки

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

156. Тренировочная стрельба
Платформа медицинского отряда

Как и прежде, нужно начать миссию на синей отметке. Уничтожьте 35 мишеней. Все они будут находиться в одной вертикальной области. Зачистите первый, второй и третий этажи.

157. Тренировочные стрельбы
Платформа боевого отряда

Пройдите очередной этап тренировки на научно-исследовательской платформе.

Вступление

Постоянные споры с пеной у рта о бездушных консолях и решающих всё компьютерах, порядком надоели. Ни одна из платформ не исчезнет, ни один издатель не откажется от пары дополнительных миллионов и никогда не будет решён вопрос о том, что круче, мышь или джойстик. На самом деле всё просто, пока некоторые ганста-журналисты крутят пальцы веером и пророчат смерть PC, а другие, с не меньшим остервенением, кричат о духовности могучих компьютеров, мы просто играем во всё лучшее, что можно найти. Достаточно купить несколько игровых платформ и все споры отойдут на второй план. В последнее время почти не осталось эксклюзивов, игры, пусть и с опозданием, выходят на всех платформах. И лишь Metal Gear Solid 4 до сих пор держится и не выходит ни на чём кроме PS.

Да, ещё скажу, что прохождения я делю на патрульные и военные зоны. Разница между ними заключается в том, как реагируют враги. Учтите, что в боевых зонах режим тревоги действует немного по-другому. Режима тревоги, когда враги остаются настороже, но не ищут Снейка, в таких зонах вообще нет. Поднять тревогу здесь куда проще.

Патрульная зона

Справа, в переулке, соберите всё, что вам может понадобиться и идите налево по улице. Будьте осторожны, вас поджидают враги. Ваша задача прокрасться незаметно мимо них до двери в здание, она находится справа. Аккуратно пробираемся внутрь и идём через здание. Если вы будете соблюдать тишину и не подойдёте к окнам, враги вас не заметят. Лучше всего продвигаться с юной стороны улицы.

На восточном конце здания найдите небольшой лаз и пробирайтесь через него. Вы окажетесь на улице в небольшом дворике между заданиями. Ползите вдоль стены восточного здания, а затем позади разрушенного автомобиля. Оказавшись за машиной, подождите. Как только услышите что кого-то застрелили, обернитесь и пробирайтесь в следующее здание.
Здесь, также как и раньше двигаемся к восточной стене и находим небольшой лаз. Выбирайтесь наружу, но осторожно, т.к. он выходит прямо на другое здание, которое патрулирует враг. Увидеть он вас не может, но если поднимите много шума, то он вас засечёт. Оказавшись на улице, спрячьтесь за ящиками и подождите, пока с другой стороны пройдёт патрульный. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Пробравшись таким образом через все здания, выбирайтесь наружу и пересекайте улицу. И забегайте в дом напротив. Дверь находится за большим контейнером.

Оказавшись в новой локации, идите налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Посмотрите, есть ли враг в южной комнате, если нет, значит можно смело перепрыгивать через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне, крадитесь на юг, там будет упоминаемый ранее враг. Если вы спрячетесь за стеной с шкафчиками, то рано или поздно мимо вас пройдёт вражеский солдат и вы сможете скрытно убить его.

Идите на восток пока не доберётесь до низкой стены. Перепрыгивайте через неё, чтобы оказаться на втором этаже соседнего здания и сразу же приседайте. Слева от вас по улице ходит солдат, но если вы вовремя присядете и не будете вставать, он вас не заметит. Двигаемся на восток, проходим мимо лестницы и идём в самую восточную часть здания. Там есть выступ, свесившись с него, спрыгните вниз. Вы окажетесь между зданием и большим контейнером. Внимательно следите за солдатом, патрулирующем улицу. Как только он пройдёт на запад, идите направо, огибайте угол и идите на восток к следующему переулку. Вам надо найти мусорный ящик. Проследите, чтобы дорога была чистой и как только проход освободиться, пересекайте улицу и заходите в здание напротив. Дверь будет за мусорным ящиком, который мы только что нашли. Оказавшись внутри, вы увидите ролик и получите новое оружие.

Военная зона

Итак, бежим вперёд и поднимаемся вверх по лестнице на верхний уровень. Двигайтесь на север до блока, на который сможет подняться Снейк. Отсюда вы сможете перебраться на соседнюю крышу. Оказавшись на второй крыше, вы можете пойти налево или направо, оба пути идентичны. Но мой вам совет, идите слева. Так вы сможете зайти в тыл паре солдат и бесшумно убить обоих. На улице слева от вас будут враги, можете их убить, но не атакуйте ополченцев, наоборот, помогите им. Находясь на крыше сделать это очень просто.

Возвращайтесь назад тем же путём, каким вы пришли сюда. И выходите на улицу. Идите на север, держась правой стороны улицы, чтобы быть иметь прикрытие. Чуть впереди, на другой стороне дороги, вы, скорее всего, увидите одинокого солдата. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Вернитесь на свою сторону дороги и идите вперёд, к проходу в здание. Проход ведёт в холл.

Пересекайте холл и идите вперёд. Вы окажетесь у рубежа ополченцев. Если, находясь на крыше, в начале этого задания, вы помогли ополченцам, атаковать они вас не станут. Идите мимо них и не забудьте собрать оружие. В северном углу траншеи возьмите гранатомёт. Идите на север к убежищу повстанцев.

Патрульная зона

Так как мы подружились с повстанцами, проблем они не доставят. Т.е. они, конечно, всполошатся, но тревогу не поднимут и атаковать вас не будут. Пусть просто подойдут, посмотрят на вас и идут своей дорогой.
Переключитесь на ночное видение и идите на север по туннелям. Собирайте всё, что встретится вам на пути. Когда вы пересечёте большую комнату с раненными повстанцами, идите в следующее помещение и поверните налево. У стены можно найти музыку для iPod. Продолжайте двигаться вперёд по туннелям и не мешайте солдатам подходить и проверять вас, чтобы не вступать с ними в конфронтацию. Так двигайтесь вперёд, пока не достигните дальней комнаты в северо-восточной части базы. Идите к шкафчикам и обыщите их. Помимо всего прочего, там будут заряды для гранатомёта (РПГ). Также возьмите одежду и переоденьтесь в повстанца. Теперь вас не будут останавливать для проверки личности. Идите на северо-запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущий в следующую зону.

Военная зона

Вам надо продвинуться чуть на запад, чтобы найти вход в разрушенное здание. Перед этим поднимитесь по лестнице на соседнее здание и пополните запасы. Поднимитесь на третий этаж и свестись с выступа, выходящего на юг. Прыгайте вниз и пролетая мимо второго этажа нажмите кнопку действия, чтобы зацепиться за выступ. Здесь вы найдёте РПГ, а слева за углом небольшой проход. С третьего этажа здания вы сможете попасть в соседнюю разрушенную постройку и на верхней платформе пополнить заряды для РПГ.
Теперь спрыгните на нижний уровень и идите вперёд. Спустя короткое время, вы услышите крики солдат, но не беспокойтесь они идут не за вами. Пробравшись через пару низких лазов, вы выберитесь на площадку с выступом, на котором можно свеситься. Идите за угол направо и идите в следующую комнату. У следующего выступа найдите узкий проход северной стороны. Продолжайте идти вперёд. Скатывайтесь вниз по спуску и идите вперёд, пока не запустите следующий ролик.

Пригород

Военная зона

Поворачивайте за угол и идите на юг, а затем на запад по улице. Пройдя вперёд, вы окажетесь рядом с повстанцами, но так как мы с ними подружились, огонь по вам они вести не будут. Идите вперёд, пока не наткнётесь на первый переулок, справа от вас. По переулку доберитесь до дороги, идущей по северному краю карты. Встретившись с повстанцами, следуйте за ними. Так вы доберётесь до точки, где повстанцы прижаты снайперским огнём. Отсюда поворачиваем налево и с южной стороны находим ещё одну дорогу, контролируемую повстанцами. Слева будут ящики бегите к ним. Затем вам надо прокрасться на запад по переулку. Пересекайте улицу, только осторожно, вас будут ждать два врага. Разобравшись с ними, идите на их позицию, а дольше поворачивайте на запад. Будьте крайне осторожны, т.к. прямо над позицией, где стояли два врага, расположился снайпер. Чуть дальше по переулку будет лестница, поднимитесь наверх и, зайдя в тыл снайперу, отключите его транквилизатором.

Идите на юг к позиции следующего снайпера. Он расположился в комнате, чуть впереди, и периодически выглядывает из восточного окна. Через окно проберитесь в комнату, подкрадитесь сзади и вырубите его. Теперь можно забрать оружие и обыскать ящики в дальнем конце комнаты.

Третий снайпер расположился в этом здании, только на нижнем этаже, в том же месте что и второй. Так что спокойно проникаем в помещение и убиваем его. Через южную дверь выходите на улицу и идите к территориям, контролируемым повстанцами. По южному переулку можно пробраться ещё чуть-чуть на запад, оставаясь в безопасности. Когда переулок выйдет на главную улицу, вам надо перейти в крадущийся режим и пробираться вдоль южной стороны. Ложитесь на землю и ползите, в таком состоянии вас не заметят. Чуть впереди будет лаз, через который можно попасть в здание. Пробегайте его насквозь, пересекайте улицу и бегите на запад к двери, она отмена на вашем радаре.

Военная зона

Оказавшись во дворце, будьте осторожны, там ловушки. Переключитесь в режим ночного видения, так вы сможете видеть ловушки, и даже обезвредить их. В здание две лестницы: северная и южная. Южная ведёт в тупик, но там можно немного пополнить боезапас, а потом вернуться на первый этаж и отправится к северной стороне. Будьте осторожны, лестница тоже в ловушках. Добравшись до третьего этажа, бегите в западную часть здания, там ещё одна песенка для iPod. На третьем этаже вам уже нужна не северная, а южная лестница. Оказавшись наверху, поверните налево и бегите через кухню в зал. Смотрите ролик.

Когда ролик закончится, вам предстоит небольшое сражение. По сути, оно очень простое, находим ближайшее укрытие и из него разбираемся с врагами. Имейте в виду, если вы не примените летального оружия, то в конце сражения получите небольшой приз. Да, вам будет помогать группа поддержки. Не переживайте, они могут спокойно убивать всех кого захотят, это не считается.

Зачистив местность, спускаемся вниз по лестнице. Спускайтесь на второй этаж и идите в бани. Одного из ваших людей вырубят, вам надо привести его в чувства, но будьте осторожны, враги не дремлют. Разобравшись с врагами, идите на юг в помещение с лазерной ловушкой. Ваш отряд спрыгнет в пролом, но вы сначала перепрыгните на другую сторону, пополните инвентарь и возьмите гранатомёт. Теперь можно спрыгивать вниз. Не успеете вы добраться до укрытия, как вас атакуют враги. Уничтожьте их, а затем идите в комнату в западной стороне, чтобы запустить очередную сценку. Закончив просмотр, двигайтесь в следующую локацию.

Меридиан полумесяца

Военная зона

После ролика вы опять оказываетесь в зоне конфликта. Повстанцы сражаются с врагами. Вам надо пробраться чуть вперёд к пролому в стене, который ведёт внутрь разрушенного здания. Проходя через здание, вы сможете попасть за танк, преграждающий вам дорогу. Отсюда вам надо попасть на северо-восток. Лучше всего оставаться позади танка, пусть он расчистит вам дорогу. Не прижимайтесь близко к танку, когда его взорвут, а это обязательно произойдёт, он отъедет назад и может вас задавить. Дальше пойдут одни повстанцы, но и они прекрасно справятся с задачей расчистки пути. Прижмитесь к левой стороне улицы и таким образом двигайтесь вперёд, пока слева не откроется аллея. Идите туда, найдите лестницу и поднимитесь наверх. Оказавшись наверху, повернитесь направо и снимите снайпера. Спускайтесь вниз на землю и идите к переулку позади здания. Оказавшись с северной стороны здания, вы наткнётесь на двух солдат, разберитесь с ними.
Всё, повстанцы победили. Идите к тому месту, где были вражеские солдаты, к северу от него есть лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь наверх, обогните здание и спуститесь вниз, вы попадёте в новую зону.

Патрульная зона

Ложитесь на землю и ползите на восток, держась левой стороны тротуара. Мимо будут идти два врага, но если вы останетесь лежать, прижавшись к крайней левой стороны улицы, они вас не заметят. Двигайтесь вперёд, пока не достигните переулка, из него вы сможете попасть в здание. Внутри, справа, будет песня для iPod. Медленно поднимайтесь по лестнице. Оставайтесь на первом лестничном пролёте, т.к. наверху враг. Дождитесь, когда он отвернётся, теперь можно быстро подняться наверх и обезвредить солдата. За углом будет пролом в полу, найдите его и спрыгивайте на первый этаж.

Перед вами две двери, обе ведут в одну и ту же комнату, но южная дверь лучше, т.к. пройдя через неё, вы окажетесь за шкафом. Впереди, в стене, есть дырка, через неё вы можете выползти на улицу. Дождитесь, пока мимо вас пройдёт вражеский солдат. Как только он это сделает, выбирайтесь наружу, подкрадывайтесь к нему сзади, что делать дальше вы уже знаете. На северной оконечности двора есть ещё один патрульный. Дождитесь того момента, когда он пойдёт на восток, подкрадитесь и обезвредьте. В юго-западном углу двора есть дырка в стене, пролезайте через неё и вы окажетесь за кучей ящиков. К северу от них будет враг, не высовывайтесь, пока он не отвернётся.

Чтобы облегчить прохождение, этого патрульного лучше вырубить. Спрячьтесь позади грузовика и подождите, пока враг пройдёт мимо. Он пойдёт с левой стороны. Немного пошумите и сразу бегите к правой стороне грузовика. Заползайте под грузовик. Враг, привлечённый шумом, прибежит и остановится позади машины. Вы же сможете подкрасться к нему с левой стороны и завалить его.

Вам надо пробраться к северной части двора, нос делать это не так просто. Заползайте под грузовик, стоящий с западной стороны. Отсюда вы сможете спокойно подстрелить транквилизатором врага на сторожевой вышке. Вам надо попасть с первого раза, иначе он поднимет тревогу. Вылезайте из-под грузовика с северной стороны. Спрячьтесь за зелёным контейнером, стоящим справа от деревянных ящиков. Как и прошлый раз, немного пошумим. Спрячьтесь между деревянными ящиками. Когда придёт охранник, вырубите его и спрячьте тело между ящиками, чтобы враг на сторожевой башне не обнаружил его. Идите на север от ящиков и обходите палатку. Спрячьтесь с южной стороны мусорного контейнера. Когда охранник, стоящий с другой стороны, отвернётся, подкрадитесь к нему. Отсюда вас никто не увидит, так что обходите палатку с севера и подождите пока враг, в дальнем углу, не отвернётся. Идите к красной двери, чтобы закончить первый акт.

Патрульная зона

Нам предстоит спасти пять повстанцев. Придётся быть чуть более активными, но вместе с тем тревоги поднимать, конечно, мы не хотим. Итак, сначала идём на север и перепрыгиваем с уступа на крышу красного цвета. Через отверстие мы можем заглянуть внутрь. Видите солдата? Усыпите его транквилизатором. Перепрыгиваем на крышу следующего здания. Справа, между двумя бетонными стенками есть пролом. Подползите к нему. Теперь перед вами открылся прекрасный вид на повстанцев и их охранников.
Первый охранник будет прямо перед вами, снимите его транквилизатором. Сразу подбежит второй, его тоже надо усыпить. Постарайтесь не промахнуться, иначе они могут пристрелить пленных повстанцев. Третий враг будет идти по дорожке справа, придётся чуть отползти в сторону. Наконец, слева прибежит ещё один враг, поступаем как и с четырьмя его собратьями. Оставайтесь на страже пока пленники поднимаются и бегут направо. Они откроют дверь и соберут оружие. Теперь они сами по себе.

Если вы пройдёте к зданию, в которое только что была открыта дверь, то сможете найти несколько уникальных предметов. Если вам повезёт, то повстанцы перебьют всю живность, однако будьте внимательны, кто-то может остаться в живых. Когда с врагами будет покончено, можно смело собрать всё что вам нужно.

Зачистив деревню, идите на восток, держась северной стены каньона. Скоро вы наткнётесь на патруль. Враг ходит по каменному выступу. Спрячьтесь под ним, и подождите, пока охранник отвернётся, теперь можно подкрасться к нему. Если вы услышите звуки тревоги, не пугайтесь. Это враги ловят повстанцев, которых вы освободили. Вам надо двигаться на север, но впереди вас будут ждать ещё три врага, или около того. В общем, ваша задача добраться до верхушки холма. Повторяем действия: спрятался, подкараулил, вырубил. Таким образом, мы спокойно доберёмся до точки.
В определённый момент вы доберётесь до отряда повстанцев, прячьтесь за их спинами и не привлекайте их внимания. Если они вас не заметят, то проходить следующую локацию будет куда проще. Когда они пойдут вперёд, следуйте за ними, только оставайтесь незаметными. По пути можно прятаться в укрытия, например, за упавшим деревом или камнями. Когда повстанцы разделятся на группы, вы должны бежать к южному краю большого камня и спрятаться за ним. Чуть севернее, у поваленного дерева, будут патрулировать четыре вражеских солдата. Оставаясь за камнем, вы будете вне поля их видимости.

Переключитесь в режим «Solid Eye» и следите за врагами. Когда они уйдут, можете ползком перебираться через западную дорогу и двигаться дальше на север. Двигаясь вдоль западной стены каньона, вы рано или поздно доберётесь до участка, густо поросшего травой. В ней вас будет практически невозможно заметить. Впереди будет враг, но, находясь в траве, вы сможете подобраться почти вплотную. Дождитесь, когда враг отвернётся, и спокойно забирайтесь на выступ и продолжайте движение.

Двигайтесь на северо-восток и внимательно следите за радаром. Чуть впереди находится последний враг. Он патрулирует, перемещаясь по выступу. Когда он отвернётся, вы сможете подойти вплотную и спрятаться под выступом. Убрав последнего охранника, вы без проблем пересечёте оставшуюся часть пути.

В новой зоне вас опять ждёт отряд повстанцев. Как и прошлый раз остаёмся позади и не мешаем им. Пусть спокойно бегут на север. С востока их накроет снайпер, но вы тут поделать ничего не сможете. Ползите по земле, прижимаясь к правой стене каньона. Двигайтесь так, пока не доберётесь до уступов, напоминающих лестницу. Поднимитесь наверх и идите на восток. Воспользуйтесь большим ящиком, чтобы забраться на высокий уступ и продолжайте двигаться на восток. Добравшись до провалов, перепрыгивайте их, пока не доберётесь до холма. Учтите, что рядом шастают враги, а на верхушки холма притаились два снайпера, правда, смотрят они на запад.
Прокрадитесь направо, дождитесь, пока солдат не отвернётся, а затем разберитесь с ним. Вернитесь чуть назад и обойдите небольшой холмик, чтобы разобраться со вторым врагом. Чуть впереди будет третий патрульный, а прямо на западе от вас, в траве, два снайпера. Я бы вам посоветовал на снайперов не отвлекаться они вообще не поворачиваются в вашу сторону, так что разберитесь с патрульным и идите дальше. Чтобы добраться до него, просто идите на север. Он стоит, не двигаясь и не оборачивается, – простая мишень. Затем идите на северо-запад, обходя снайперов. Идите направо и спрячьтесь от патрульного. Дождитесь, когда он пойдёт на восток. Обойдите большой камень слева, таким образом, вы окажетесь за его спиной. Когда он окажется под высокой частью навеса, разберитесь с ним, чтобы вас не засекли. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до забора. Держитесь рядом с ним и спускайтесь вниз. Вы опять окажетесь рядом с повстанцами. Они займут позиции с востока от электростанции.
Ползите на брюхе на север, пока не доберётесь до северо-восточного угла электростанции. За забором вы увидите несколько врагов. На востоке есть проход, с той стороны начнётся штурм повстанцев, но у них будут некоторые трудности с зачисткой местности. С помощью транквилизатора, успокойте врагов на северо-востоке. Ждите пока повстанцы не вломятся на базу. Сначала они отключат электростанцию (вы услышите электрические шумы), затем уничтожат всех врагов (вы услышите их радостные крики). Теперь можно смело идти внутрь и собирать всё что вам нравится. Закончив мародёрствовать, идите в южную часть базы и забирайтесь вверх на ящики. Перебравшись за ворота, идите вдоль северной дороги, пока не запустится ролик.

Эта зона начинается наверху холма с множеством террас. Идите направо, спускаясь по террасам к первому врагу. Как только враг пойдёт на восток, спрыгивайте на его террасу и прячьтесь в небольшую пещерку. Когда враг пройдёт мимо вас, заходите ему за спину и вырубайте. Дойдя до развилки, одна дорога идёт на восток, другая на запад, вам надо решить куда идти. Восточная практически сразу выведет вас к искомому комплексу. Мы же с вами пойдём по западной дороге.

Оставайтесь на террасах, не спускайтесь вниз, и продолжайте идти на запад. Следите за радаром, т.к. впереди есть враги. Когда проход будет свободен, спрыгивайте вниз на дорогу, она будет слева от вас, и прячьтесь, например, под навесом. Когда враг пройдёт мимо вас, можно выбраться из укрытия и разобраться с ним. Теперь спускайтесь в траншею, слева от дороги и идите вперёд. Так вы сможете избежать всех патрулей, просто ложимся на пузо и ползём вперёд. Добравшись до построек, сосредоточьтесь. Здесь обойти врагов также легко не получиться. Плюс в одном из зданий находятся пленные повстанцы. Давайте их спасём. Держитесь как можно левее и ползите вперёд через траву, чтобы оказаться с южной стороны комплекса.

Тюремное здание

Военная зона

Доберитесь до самого западного штабеля досок и спрячьтесь за ним. Посмотрите вперёд, видите патрульного? Когда он зайдёт в дом, подойдите к южной стене и пошумите рядом с дверным проёмом, вернее справа от него. Вам надо присесть. Когда солдат выйдет наружу он вас не заметит. Дождитесь, когда он повернётся к вам спиной, и спокойно вырубайте его. Заходите в здание и слева ищите дырку в полу. Через неё вы сможете попасть под здание – это великолепная точка обзора местности. С северной стороны дома ходит ещё один враг, изучите его маршрут, а затем ползите к северо-западному углу здания. Когда враг пройдёт мимо вас, выбирайтесь наружу и разбирайтесь с ним. Тело можно оставить прямо тут, его никто не найдёт.

Ползите на север к траве, она легко скроет вас от вражеских глаз. Нам предстоит разобраться с тремя охранниками. Первый следит за пленниками, второй патрулирует восточную часть комплекса, а последний сидит в сторожевой башне. Через участок травы, на севере, вы сможете добраться до сторожевой башни. Враг, сидящий в ней, на север не смотрит. Дождитесь, пока патрульный с восточный стороны уйдёт на юг. Высовывайтесь из травы и снимайте охранника в башне с помощью транквилизатора. Затем можно подбежать к башне, подняться по лестнице и окончательно вырубить врага.
Когда передвижение вновь станет безопасным, спускайтесь вниз и прячьтесь за грузовиком, стоящим с восточной стороны. Второй охранник пройдёт мимо вас с правой стороны, и вы сможете спокойно с ним разобраться. Остался последний враг – сторожащий пленников. Он находится в одном из южных зданий. Идите и разбирайтесь с ним, сделать это довольно просто. Освобождённые повстанцы побегут прятаться в северные леса.
Можете потратить немного времени и обыскать комплекс, чтобы собрать оружие и прочие полезные штуки. Когда осмотр будет закончен, идите на север в следующую локацию.

Резиденция

Патрульная зона

Если вам удалось помочь повстанцам в прошлой локации, то проходить эту миссию будет куда проще. Можете оставаться наверху слева и просто красться через траву на север. Повстанцы позаботятся о врагах. Враги на вас внимания обращать не будут, тем не менее, вы можете помочь повстанцам и завалить пару солдат транквилизатором. Когда вы доползёте до определённой точки в траве, запустится ещё одна сценка.
Бульдозер проломит проход к поместью, но так как вся область к югу от вашего местоположения зачищена от врагов, вы можете походить и собрать всё, что выпало из врагов. Теперь идите к воротам в поместье.
Наибольшие сражения разворачиваются в юго-западной части поместья, поэтому давайте повернём на восток. Двигайтесь на север вдоль восточной стены. По пути вам встретится очередная мелодия для iPod. Добравшись до северо-восточного угла поместья, поверните налево и следуйте вверх по небольшой лестнице за повстанцами.

Ложитесь на землю и ползите на запад, к противоположной стороне поместья. Во дворе, в который вы вползли, врагов нет, так что смело вставайте и идите к большому окну. Через него вы можете попасть в здание. Дверь, что находится в северо-восточной части помещения, закрыта. Чтобы попасть в закрытое помещение, придётся подождать, пока путь будет свободен от врагов, затем подняться на второй этаж, а оттуда, через застеклённую часть крыши, проникнуть в нужное помещение. Чтобы попасть на второй этаж, надо сначала приползти в западную часть здания, в фойе. Там вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Подползите к правой стороне лестницы и затаитесь, пока солдаты, спускающиеся сверху, не уйдут. Теперь поднимайтесь наверх и идите на восток к открытому патио. Пройдите чуть вперёд и увидите искомый стеклянный люк в крыше. Он заботливо открыт, так что смело пробираемся внутрь. Идите в подземный туннель и продвигайтесь вперёд. Врагов в нём нет, так что идите спокойно. В итоге вы попадёте в новую зону.

Исследовательская лаборатория

Военная зона

Придётся сразиться с врагами. Проще всего, сразу после окончания ролика, заползти под кровать, стоящую по соседству. Отсюда вы сможете спокойно глушить транквилизатором всех приходящих врагов. К сожалению, враги несколько туповаты, и не всегда находят путь к вам. В этом случае можно немного пошуметь, чтобы привлечь их внимание. когда с врагами будет покончено, тревога отключится и вы сможете выбраться из своего убежища. Идите вперёд и наслаждайтесь ещё одним роликом.

Вот мы и добрались до первого босса (подобие осьминога). Быстро выхватывайте оружие и открывайте огонь на поражение. Не проходите через дверной проём, чтобы не попасть в помещение с боссом. Стреляйте через открытый проём. Когда босс откроет ответный огонь, просто отойдите в сторону и спрячьтесь за косяком. Таким образом, вы будете видеть, что происходит внутри и, при этом, останетесь в безопасности. Стреляйте в голову, до тех пор, пока осьминог не свернётся в шар и не выпустит облако чёрного газа, чтобы ослепить вас. Наденьте прибор ночного видения.
Сейчас по вам начнут выпускать взрывающиеся заряды, которые будут лететь в вашем направлении. Увернуться от них не сложно, просто убегайте от них. Повторяем эти действия, пока осьминожка не начнёт над вами насмехаться и подначивать искать её. Не отключая режим ночного видения, ищем её, учтите, прятаться она может в самых неожиданных местах и их выбор (насколько я понял) случаен. Как только босс будет обнаружен, открывайте огонь, затем повторяем весь цикл с начала.

Сложности начнутся тогда, когда осьминожка свернётся в шар и начнёт кататься по зданию. Если она зацепит вас этой атакой, вы очень серьёзно пострадаете. Держитесь на почтительном расстояние и стреляйте по ней. Как только засечёте атаку, забирайтесь на что-нибудь: кровать, ящик, прочее барахло. Главное не стоять на полу, иначе она в вас попадёт. Босс может принять форму кого-то из ваших союзников, например, Наоми. Не поддавайтесь и продолжайте стрелять.

Когда босс перейдёт из своей монстроподобной формы и превратится в девушку, вам останется только застрелить её. Если она вас обнимет, то вам надо будет освободиться от объятий, бросить её на землю и опять же застрелить.

Патрульная зона

Переключитесь в режим «Solid Eye», чтобы обнаружить следы. Идите по ним на запад. В определённый момент следы разделятся на три группы. Посмотрите внимательно и найдёте цепочку со следами Наоми. Вам нужно идти по этим следам. По следам идите на запад, пока не доберётесь до моста. Остановитесь и спрячьтесь за двумя ящиками. Впереди ходит патрульный. Подождите, пока он не окажется за ящиками. Когда он остановится, подкрадитесь к нему и обезвредьте.

Следы опять разделяются. Наоми пошла на восток, нам надо туда же. Следуйте на запад по следам Наоми, но не вставайте с земли. Лучше всего просто ползти. Когда проход расшириться, притормозите. Найдите на верхушке холма снайпера, смотрящего на юг. Следы опять разделяются, и нужный нам путь поворачивает налево и проходит прямо перед снайпером. Давайте для начала вырубим снайпера транквилизатором. Идём по следам Наоми на север. Двигаясь вперёд, будьте осторожны. Справа от вас будет стоять враг. Я не тратил время на то, чтобы прокрасться мио него, а просто вырубил его транквилизатором. Двигайтесь по следам, пока они опять не разделяться. Нам надо повернуть на восток, туда куда пошла Наоми.

Горная река

Патрульная зона

Следы идут прямо в реку, а затем выходят с другой стороны, но следов Наоми не видно. Всё дело в том, что враги взяли её на руки, чтобы она не оставляла уникальный след. Но они промахнулись, тот, кто её несёт, оставляет более глубокий след. Через прибор ночного видения, вы видите эти следы как более тёмные. Вот вам и направление. За рекой следы разделяются, более глубоки след ведёт налево, вот куда понесли Наоми. Идём по следу.

Дальше следы делятся на три направления. Идём по более глубокому следу, пока он не исчезнет, опять появились следы Наоми. Видимо тяжеловата она для среднестатистических врагов. Идём по следу на восток, но долго идти вам не придётся, вас услышит солдат. Слева, за углом, вас будет поджидать враг. Активируйте бот «Mk. II» и пошлите его за угол. Разберитесь с врагом. Заставьте бот повернуть за угол и вырубить ещё одного врага, за деревом. Возвращайте управление к Снейку и идите по очищенному пути. Проходя мимо, пальните транквилизатором во врагов, чтобы они ничего не вспомнили, когда очнуться. Идите по следам, пока не дойдёте до следующей развилки. Обратите внимание, следы, якобы принадлежащие Наоми, не такие как раньше. Расстояние между шагами куда больше чем прежде. Видимо кто-то надел её обувь и оставляет ложный след. А ВТО на юг идут более глубокие следы, видимо её опять взяли на руки.

Рассказывать очень подробно следующий участок прохождения не буду, там всё просто. На следующее поляне будут враги, отключите их. На следующей развилке опять появляются следы Наоми и расстояния между шагами нормальное, так что это опять её след. Идём по нему. След повернёт направо, обогнёт холм и пойдёт на юг, а затем повернёт на запад. На юго-западе будут враги, следите за радаром. Когда следы пять разделятся, поищите чуть внимательнее, так как здесь много разномастных следов. Наоми повели налево к шахте, идём за ней.

Военная зона

После довольно продолжительного ролика, вы окажетесь на бронетранспортёре. На вас будут переть враги. Можно либо сесть за пулемёт и перекрошить всё враждебное вам, либо, если вы хотите пройти никого не убивая, ждите, пока солдаты будут подходить ближе к вам и побеждайте их в ближнем бою.

Когда БТР вломится в новую зону, вы столкнётесь не только с людьми, но и с техникой. Смело вставайте за пулемёт и открывайте огонь. Т.к. убить её нельзя можно смело стрелять, но стреляйте по верху, чтобы не зацепить людей. Разрушив обе створки ворот, вы сможете проследовать в следующую зону.

Сражайтесь с врагами. Постепенно вы доедите до контрольной точки, и сможете посмотреть ролик, после которого попадёте в новую зону.

Военная зона

Эта миссия очень короткая, но чрезвычайно сложная. Умереть здесь элементарно, особенно если не соблюдать осторожности. Бегите на восток, мим торговых палаток, а затем направо, вниз по улице. Когда впереди появится враг, сразу поворачивайте направо в переулок и обегайте врага. Выходите с восточного конца переулка, а затем продолжайте движение на север. Затем улица повернёт направо, и вам опять придётся бежать на восток. Впереди два врага, миновать их довольно сложно. Скажу честно, в этом месте я долго переигрывал и чуть не бросил игру вообще. Сам не понял, как прошёл, тут главное скорость и реакция. Зато, как только вы пройдёте обоих, миссия закончится.

Центр города

Патрульная зона

Поверните направо и идите вперёд, чтобы запустилась первая сценка. Эта часть игры немного отличается от всего, что было раньше. Вам надо проследить за одним человеком, причём сделать это так, чтобы вас не заметили. Когда ролик закончится, спрячьтесь за автомобилем и дождитесь чтобы человек пошёл.

Чтобы оставаться невидимым, вам надо держаться от него на большом расстоянии. Итак, первую остановку человек сделает у лестницы, в северной части дороги. Затем, обойдя здание, он направится на восток. Как только человек уйдёт от лестницы, бегите к ней и поднимайтесь наверх. Вы попадёте на площадку, с которой открывается вид на север. Впереди будет вражеский солдат, отключите его транквилизатором. Ещё один будет стоять вдалеке, его тоже надо вырубить.

Дождитесь, пока объект наблюдения пройдёт мимо спящих солдат, а затем спрыгивайте вниз на улицу и двигайтесь за ним. Проследуйте за ним через ворота и дальше к парку. Человек зайдёт в парк через главные ворота. Вместо того чтобы следовать за ним, поверните налево и поднимитесь на небольшой холмик. Отсюда вы увидите, как через северные ворота заходят ещё два врага. Они остановятся у входа, так что вы легко попадёте в них транквилизатором. Оставайтесь на южном склоне холмика и следите за целью. Дождитесь, чтобы он вышел через северные ворота парка, после чего можете последовать за ним. Оказавшись на улице, человек пойдёт вверх по спуску, следуйте за ним. Поднявшись наверх, остановитесь и не спускайтесь вниз вслед за ним. Следите за тем, как он идёт на запад, а затем повернёт на север в переулок. Теперь идите за ним, чтобы загрузить следующую локацию.

В этой зоне вам надо быстро среагировать, сразу как только получите управление. Быстро бегите на запад смотрите как ваша цель идёт на север по узкому тротуару между зданием и стеной. Встаньте с левой стороны стены и найдите впереди, в северном углу, трёх врагов. Отключите их транквилизатором. Ваша цель повернёт на восток, идите за ним, прижавшись к южной стороне улицы, чтобы не попасть под освещение, иначе вас заметят. Человек повернёт налево, впереди есть ещё пара врагов, отключите их, после чего следуйте дальше за своим объектом в новую локацию.
Идите за угол, но не выходите во двор слева. Человек зайдёт за забор, чтобы переодеться во вражескую форму, чтобы спокойно проходить мимо патрулей. Когда он покинет двор и направится на восток, забегайте во двор и забирайтесь на ящики. С них, если посмотрите на восток, вы увидите двух солдат в дальнем конце улицы. Пальните в них транквилизатором, чтобы вам было легче преследовать цель. Наденьте комбинезон «OctoCamo», так вы сможете сливаться с окружением и оставаться незамеченными.
Следуйте за человеком вдоль по улице на восток, а затем поверните за ним на запад, когда он зайдёт за угол. Проходите мимо спящих солдат. Когда объект повернёт в переулок налево, то окажется перед патрулём. Но они его не узнают. Вам надо лечь на землю и ползти за ним. Идти он будет вместе с другими солдатами, но останется в центре группы. На всякий случай можете переключить режим зрения и увидите, что его имя написано синим цветом. Следуйте за ним. Спустя некоторое время он отделится от основной группы. Так он пройдёт по нескольким переулкам, пока не выйдет на улицу, где ездят патрульные машины. Ползите вдоль самой стены здания, чтобы вас не заметили. Продолжайте следовать за целью. Затем вам придётся переползти на другую сторону улицы, чтобы следовать за человеком. Подождите пока проедет патрульная машина и лишь затем ползите вперёд. Свернув в очередной переулок, человек сменит одежду на нормальную, и вы увидите очень короткую сценку. Затем следуйте за ним и поверните налево, после чего запустится новый ролик, но уже куда более продолжительный.

Церковный двор

Военная зона

По окончании довольно продолжительного ролика, вы обнаружите Снейка сидящим на заднем сиденье мотоцикла. Ваша основная задача расчищать путь. Пройти эту зону очень просто, даже никого не убивая. Используйте «Mk. II» или «Vz. 83». Оба эти оружия в текущей миссии обладают неограниченным боезапасом. Как и всегда, при столкновении с неуправляемой техникой можно использовать боевые патроны.

Военная зона

Начинается сражение с «Вороной». Вы начнёте с тем запасом здоровья, с которым закончили предыдущую миссию. Если боитесь, можете отойти назад, за колонны рядом с лестницей, и подождать пока здоровье восстановится. «Ворона» летает вокруг здания при поддержке нескольких слайдеров. Так как мы стараемся пройти никого не убивая, ну так уж получилось, я советую купить снайперскую винтовку «Мосина» и запас транквилизаторов к ней.
Перед тем как начать запомните пару важных вещей. Первое, всегда держите включённым режим «Solid Eye», чтобы видеть на радаре где находится «Ворона». Она будет отображаться как наиболее яркая точка на радаре. Второе, не забывайте о ботах, они помогают «Вороне» и могут доставить вам неприятности. Их можно спокойно уничтожать любым видом оружия, их уничтожение за убийство не считаются. Лучше всего уничтожать их из «М4». На втором и третьем этажах башни есть внешние парапеты, но на них лучше не выходить. Держитесь внутри здания и старайтесь оставаться максимально защищёнными. Четвёртое, иногда «Ворона» точно знает, где вы находитесь. Если вы слышите звук «womp!», значит она вас засекла. В этом случае лучше всего перебраться на другой этаж здания. Если вы услышите крики типа «show yourself» (покажись), или похожие по значению, значит, она вас потеряла и можно попробовать атаковать её. Самое важное, если вы услышите бибикающий сигнал, значит сейчас «Ворона» нанесёт бомбовый удар по этажу, на котором вы находитесь. Немедленно бегите на другой этаж, вверх или вниз неважно.

Итак сам процесс уничтожения босса сводится к прицеливанию из снайперской винтовки в тот момент, когда «Ворона» зависает в воздухе, чтобы обнаружить вас. Имейте в виду, что транквилизаторы для снайперской винтовки, гораздо мощнее обычных, так что особых проблем у вас не будет. Иногда она будет залетать внутрь здания, это самые опасные моменты. Старайтесь, чтобы между вами всегда был лестничный полёт, так вы защититесь от гарант. И не переставайте двигаться, естественно, продолжая стрелять по ней транквилизаторами. Когда «Ворона» надолго пропадёт из поля зрения, ищите её на одной из соседних крыш, она там отдыхает. Это превосходный момент, чтобы заслать ей пару зарядов. Наконец она полностью устанет и пойдёт в атаку просто так, как и «Осьминожка». Просто палите в неё транквилизаторами, пока она не вырубится. Дальше последует целая серия длинных роликов.

Вертолётная площадка

Патрульная зона

Эта раритетная миссия, она абсолютно точно повторяет карту из оригинальной игры для Play Station. Враги находятся в тех же самых местах. Так что если хотите, можете пройти самостоятельно и вспомнить былое, если нет, слушайте. Бежим направо и прячемся за высокими ящиками. Идите на север, двигаясь с правой стороны ящиков, чтобы вас не заметил патрульный. Добравшись до лестницы, Снейк заметит видеокамеру. Подождите, пока она повернётся налево, а затем проскальзывайте мимо охранника, справа от камеры, и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь медленно, не спешите. Главное убедиться, что охранник наверху не смотрит в вашу сторону. Наверху можно спрятаться у небольшого углубления, даже не углубления, а просто небольшого угла. Охранник пройдёт совсем рядом с вами, но если вы прижмётесь к стене, он вас не заметит. Когда он уйдёт на запад, идите налево и вдоль северной стены. В ней вы найдёте лаз, пробравшись через который, вы закончите эту локацию.

Снежные поля

Патрульная зона

Оказавшись в горах, вы практически ничего не увидите, видимость нулевая. Переключитесь в режим ночного видения и идите на запад. Путь начнёт сужаться, а потом снова расширится до большой площадки, патрулируемой одним врагом. Оставаясь на земле, ползите на запад, когда враг не смотрит в вшу сторону. Ползти лучше всего вдоль левой стороны зоны. Продолжайте ползти вперёд, пока не попадёте в новую зону.

Опять вертолётная площадка и танковый ангар

Патрульная зона

На этот раз локация пуста, здесь нет ни одного врага и вы можете спокойно побродить и поискать что-нибудь полезное. Вам нужно попасть в ангар, пройти туда можно тремя способами: через открытые двери, через лаз наверху (вы уже через него ползли, когда были здесь прошлый раз), тут, кстати, можно взять новую мелодию для iPod. Или через лаз слева от главной двери. Я пошёл через лаз слева от двери.

Ползите вперёд, немного погодя будет развилка, ползите вправо. Так вы сможете выползти в ангар рядом с танком. Обратите внимание на патрульные боты, подождите, пока они перестанут сканировать местность и продолжат свой путь, после чего быстро выползайте наружу и прячьтесь под танком. Ваша задача пробраться на север, к открытой двери. Там будет ещё один бот, на этот раз стационарный. Изучите движение сканирующих лучей, а затем пробирайтесь вперёд так, чтобы не попасть под них.

Патрульная зона

Это очень простая миссия, вам надо добраться до северной стороны каньона, оставаясь незамеченными. Ползите на север, держась западной стороны каньона. Зона патрулируется двумя ботами. Они включаются только тогда, когда вы подползаете к ним. Подползите к ним, чтобы они активировались, а затем отползайте на юг и прячьтесь за большими камнями. Когда первый патрульный бот направится на восток, ползите вперёд. И прячьтесь в укрытие у левой стены. Второй бот тоже спустя небольшое время уйдёт на восток, и вы сможете проскользнуть мимо него. Затем заходите в здание на севере.

Ядерная боеголовка

Патрульная зона

Врагов здесь нет, так что не таясь идём к цели. Идите к двери в северной части здания, вы обнаружите, что она закрыта. Вас отзовут назад. Вернитесь назад и поднимитесь наверх по лестнице. С северной стороны находится лифт, активируйте его и поднимайтесь наверх.

Вам надо пройти весь холл до самого конца в южном направлении. Но перед этим вы можете изучить офисы справа от вас. Соберите патроны и прочую амуницию, также не забудьте взять новую песнь для iPod. Затем идите через холл, в указанном направлении. После небольшой сценки, вам предложат ввести код. Вот он: «48273». Всё, теперь можно возвращаться назад.
Дойдя до холла, вы обнаружите что он патрулируется. Выберите бот «Mk. III», сделайте его невидимым. Пошлите бот строго на запад через холл, а затем в комнату с взорванной панелью управления. Путь он подойдёт к панели и активирует её. Включится электрический пол, который выведет из строя вражеский патрульный бот. Переключитесь на Снейка и идите к лифту, спускайтесь на первый этаж.

Идите на север к запертой двери, пока ваш бот будет её взламывать, вы должны задержать патрульного. Бегите под платформу на которую выходит лифт и прячьтесь в тёмном углу. Когда сторожевой бот окажется на первом этаже, выстрелите из какого-нибудь шумного оружия и привлеките его внимание. Бот перейдёт в режим поиска, но тревоги не поднимет. Таким образом, вы сможете дать своему боту достаточно времени для вскрытия двери. Когда дверь будет открыта, высовывайтесь из укрытия и стрельните в ногу врагу, это задержит его достаточно долго, чтобы вы успели добежать до северной двери и скрыться за ней.

Башня связи

Патрульная зона

Слева есть небольшое здание, идите туда и соберите все предметы, которые могут вам понадобиться. Затем можно выдвигаться на север. Добравшись до уступа, спрыгните с него вниз на большое заснеженное поле. Запустится сценка. Затем вас ждёт битва с «Плачущий волчицей». Это очередной босс.
Проблема в том, что его поддерживает куча врагов. Ваша задача перейти в режим ночного видения и нашпиговать всех врагов транквилизатором. Не отходите далеко от места старта. Вездеход справа от вас, является отличным укрытием. Когда камера покажет босса, бегущего через лес, сразу заползайте под вездеход, чтобы избежать его атаки. Переключайтесь на снайперскую винтовку. Вам надо всего лишь попасть ему в голову транквилизатором четыре раза, этого будет достаточно для победы. После первой раны, «Плачущая волчица» убежит. Следуйте по её следам и следите, чтобы не нарваться на вражеских солдат. Если босс попытается в вас выстрелить, спрячьтесь, а после выстрела быстро цельтесь и стреляйте в голову. Когда она превратиться в свою человеческую форму, не расслабляйтесь, как и в двух предыдущих сражениях, палите в неё транквилизатором.

Патрульная зона

Идите строго на север и спускайтесь вниз. Учтите, что вокруг много ботов искателей, вы уже сталкивались с ними. Главное не попасть в сканирующий луч. Спуститесь на самый нижний этаж и бегите к лестнице слева от вас. Поднимайтесь наверх и спускайтесь на первый этаж с западной стороны, перевесившись через перила. Отсюда вы сможете попасть в северную часть здания, где находится лифт. В следующей комнате будет лишь дин патрульный бот. Просто следуйте за ним на север к следующей комнате.
А вот эта комната охраняется куда серьёзней. Помимо большого сторожевого бота, здесь куча мелких сканирующих пространство ботов. Дождитесь, когда большой охранник пойдёт на восток, после чего бегите на север, придерживаясь левой стены здания. Впереди будут мелкие сканирующие боты, но и они чуть погодя отправятся в восточную часть помещения. Подождите, а затем бегите вперёд, пока не доберётесь до крайней северной части помещения. Поверните на право. Дождитесь, пока большой бот повернётся к вам спиной, после чего забирайтесь на конвейерную ленту. Восточнее конвейерной ленты, в северной стене есть дверь, ведущая в комнату. Вам надо попасть туда. Спускайтесь вниз и идите в следующую зону.

Подземная база

Патрульная зона

Пересекайте холл и пробирайтесь через лаз в следующее помещение, только проверьте, чтобы там не было сканирующих ботов. Выбравшись с другой стороны, прячьтесь в укрытие. Здесь всего два сканирующих устройства. Первое сканирует проход, второе дверь. Подождите, чтобы первый бот отправился в дальнюю часть комнаты и повернул направо. Теперь вы можете быстро пересечь комнату и пробраться через дверь слева.

После ролика вам предстоит сразиться с «Vamp». Тут, кстати, есть один приятный момент, вы может использовать любое оружие, т.к. умереть он не может. Хотя я, по привычке, пользовался пистолетом и винтовкой с транквилизатором. Враг будет надвигаться на вас, в этот момент вы можете спокойно его обстреливать. Но как только он остановится, чтобы приготовиться к атаке, сразу убегайте. Бегите в сторону, перпендикулярно его маршруту. Однако эти атаки пройдут довольно быстро, и он перейдёт к атакам на бегу, т.е. останавливаться, чтобы дать вам время опомниться, он не будет. Просто дождитесь, когда он будет довольно близко к вам и, как только вы поймёте, что он точно атакует, перекатывайтесь в сторону.
Завершающая часть боя состоит в том, что он начнёт скакать вокруг вас, метая ножи. Метает он их не шибко аккуратно, так что можете спокойно стоять и стрелять в него. Наконец, когда вы полностью истощите своего оппонента, он ляжет на землю, чтобы регенерировать. Возьмите шприц, бегите к нему. Проведите захват и вколите содержимое шприца. После ролика начнётся вторая половина схватки.

Обратите внимание на зарядку оружия, которое взял Снейк. Уровень зарядки можно посмотреть в левом нижнем углу экрана. Дождитесь, когда заряд станет максимальным, после чего можно пальнуть и уничтожить любого с одного выстрела. Солдаты будут атаковать вас с лева и справа, но основная волна, всё же, будет идти с левой стороны. Секрет успеха состоит в том, чтобы заряд пушки был всегда максимальным.

В итоге веселье достигает кульминации, когда нам дают порулить штукой под названием «Metal Gear Rex». Вам надо вывести агрегат наружу в течение четырёх минут, сделать это не так сложно, главное остаться в живых. Сначала запустите справку и уточните управление, лучше быть полностью уверенным в том, что делаешь. Лучше всего пользоваться турелью «Гатлинга», и поливать из неё врагов. Также, периодически, переключайтесь на ракетницу и запускайте в облако поднятой пыли пару ракет. Так вы сможете поразить противников на удалении. А вот лазер довольно бесполезная штука, лучше им не пользоваться. Да, имейте в виду, что оружие постепенно перегревается. Когда оно перегреется, переключитесь на что-нибудь другое и дайте ему остыть.

Патрульная зона

После ролика вам предстоит поучаствовать в битве гигантских роботов. Вашим противником станет «Metal Gear Ray». В отличие от прошлой миссии, здесь лазер очень полезен. Это потрясающее оружие против вражеского робота. Зажмите кнопку зарядки лазера и, как только, враг попрёт на вас, активируйте выстрел. Мощнейшим лучом он будет сбит с ног и вы сможет подойти к нему вплотную и провести атаку ближнего боя. Если вдруг лазер перегреется, переключитесь на ракеты, они тоже довольно неплохи. А вообще, если вы войдёте в ритм, то сможете так выиграть всю битву. Порядок действий прост: зарядка лазера, выстрел, ближняя атака и опять моментальная зарядка лазера.

Что касается атак, то это в основном атаки ближнего боя, так что вам достаточно просто держать почтительное расстояние. Иногда вас всё же будут атаковать ракетами, но их можно либо расстрелять из пулемёта, либо просто спрятаться за высоким зданием. Победив вражеского робота, вы не только пройдёте миссию, но и закончите этот акт. Что ж переходим к последнему, пятому акту.

Патрульная зона

Здесь очень много патрулей, а вам надо прокрасться через весь корабль, чтобы попасть в южную часть палубы. Всё что дальше говорится, надо делать крайне быстро, не останавливаясь (я сам переигрывал несколько раз), если только об этом специально не упоминается.
Бегите на запад и прячьтесь в укрытие у северного основания лестницы. Появятся два солдата. Первый пойдёт справа в вашу сторону, второй останется стоять на верхней палубе, прям над вами. Дождитесь, пока первый враг пройдёт мимо вас и встанет к вам спиной. Только после этого отходите от стены и идите на юг вдоль западной стенки. Спрячьтесь за натянутой брезентовой стенкой прямо перед вами.

Два патрульных опять идут вместе, они движутся в северном направлении. Дождитесь пока они скроются из виду и быстро огибайте брезентовую стенку и сразу же поднимайтесь по ближайшей лестнице, она будет слева от вас. Поднимитесь на платформу над головой, а затем поднимайтесь по второй лестнице. Оттуда вы сможете пробраться направо и попасть на вторую платформу.

Находясь на второй платформе, повернитесь на юго-запад и прыгните так, чтобы приземлиться на вентиляционной системе, справа от вас. Двигайтесь по вентиляционным трубам на юг пока не дойдёте до конца. Отсюда вы можете перепрыгнуть на мостки, идущие вдоль западной стены. Сделайте это.
Идите до самой южной точки, а затем перепрыгивайте на очередную вентиляционную систему. Идите вперёд, внимательно наблюдая за дальней частью корабля. Как только вы увидите двух спрыгнувших врагов, немедленно отключите их транквилизатором. Спрыгивайте вниз на палубу. Идите вдоль лево полукруглой стены так, чтобы протиснуться между этой стеной и стоящими рядом металлическими ящиками. Пробирайтесь вдоль западной стены на юг, к тому месту где спят, вырубленные вами, враги.
Добравшись до южного конца зоны, поверните налево и дождитесь появления двух патрульных на востоке, на открытой части палубы. Когда они отвернутся, ползите на восток, поверните направо так, чтобы оказаться за коробками. Это спрячет вас от врагов. Чуть дальше на восток находится дверь, которую вам надо открыть. Когда враги отвернуться бегите к двери и откройте её. На лифте вы попадёте в следующую зону.

Командный центр

Военная зона

После ролика вам предлагают защитить Мэрил. Не переживайте сильно насчёт неё. Враги будут заняты в основном вами. Идите к северной части круглой площадки. Дождитесь, пока первый враг спрыгнет на площадку, после чего захватите её и используйте вместо щита. Разберитесь со всеми врагам, после чего отключите ту, что вы удерживали в заложниках. По одной из лестниц поднимитесь к проходу, идущему вокруг площадки. Вторая волна пойдёт с балконов. Оставаясь под ним, вы сможете легко перебить всех врагов из снайперской винтовки. Последняя волна пойдёт с нижнего уровня, но с ними разобраться очень просто.

Наконец на сцену выйдет «Кричащий богомол». Выберите шприц и вколите его себе, чтобы сныть все негативные эффекты, наложенные на вас боссом. Простая стрельба здесь не поможет. Вам надо стрелять не по боссу, а по куклам, расположенным под её руками. Попав по ним два раза, вы запустите ролик. Затем под её контроль попадёт Мэрил. Просто отключите её транквилизаторами. С телами врагов, которые тоже будут захвачены, поступаем также. Не забывайте стрелять по куклам, свисающим под руками босса. Запустится очередная сценка. Когда получите управление, сразу пальните в Мэрил транквилизатором, чтобы она не успела застрелиться. Продолжайте палить по куклам, но не забывайте следить за Мэрил, не давайте ей застрелиться.

Иногда богомол будет телепортироваться к вам, просто убегайте. Когда она пальнёт в вас какой-то сферой, дождитесь чтобы она чуть подлетела, а потом отпрыгивайте в сторону. В первую очередь вам надо стрелять по кукле, что висит под правой рукой. Когда она упадёт, подбегите, поднимите её и выстрелите в богомола. Таким образом вы получите над ней контроль. Сильно ударьте её обо что-нибудь, чтоб закончить схватку. Когда она превратиться в девушку, завалите её транквилизатором.

Ракетный ангар

Военная зона

Просто бегите вперёд через ангар, пока не запустится ролик. Затем появятся сканирующие боты, можете перестрелять их и бежать дальше к следующему продолжительному ролику. Теперь вам придётся пробежать через микроволновый коридор. Жмите кнопку восстановления жизни и не касайтесь зубцов, торчащих из стен. Последует ещё один ролик.

Военная зона

Вот он, последний босс. Нажмите select и изучите изменившееся управление. Сражаться придётся врукопашную, оружия здесь не дадут. Жмите L1, чтобы заблокировать большинство ударов, также не забывайте всё время перемещаться. Подойдя ближе, нажмите R1 и сможете провести комбо-удар. Просто повторяйте эту нехитрую комбинацию. Когда здоровье врага снизится до 50%, обе жизненных полоски уравняются где-то на 75%. Механика битвы остаётся той же. Теперь вам надо снизить его здоровье до 15%, после чего полоски уравняются где-то на 60%. Враг станет более агрессивным, но механика всё та же. Снижаем его здоровье до 10%, после этого сразу бросайтесь вперёд и жмите R1, чтобы победоносно закончить не только схватку, но и игру. Поздравляю!

Metal Gear Solid


История эта началась на Аляске в самом начале 21-го столетия. Американское хранилище ядерного оружия на побережье островов Fox оказалось захваченным специальным подразделением Fox Hounds. Liquid Snake главарь этих террористов и бывший друг Solid Snake угрожает Америке и намеривается запустить ракеты с ядерными боеголовками на густонаселенные районы в течение ближайших 24 часов. Настоящая ядерная зима вот-вот опустится на Соединенные Штаты.
Но не забывайте про Твердого Змея, бывшего лидера Фокс Хаундов, он снова в деле и готов спасти Родину от своих подельщиков (в прошлом). Змей должен незаметно проникнуть в строго охраняемое хранилище и сорвать угрозы террористов. На все это у него 24 часа. Ему нужно отыскать также двух заложников, про которых никто ничего не знает, даже живы ли они. Сможет ли Твердый Змей остановить и уничтожить Жидкого Змея со-товарищи? - от этого зависит Судьба Америки и всего прогрессивного человечества!

* УПРАВЛЕНИЕ - основные технические приемы.
* L1/L2 - выбор предметов. Удерживая L2 , используйте D-pad, чтобы пошарить в своих запасах (inventory) и выбрать необходимый предмет. Если Вы нажмете кнопку L1 , когда приобретаете предмет, то выбор может быть быстро отменен.
* R1/R2 - выбор оружия. Аналогичная процедура с оружием. Удерживая R2, воспользуйтесь D-pad, когда отпустите R2 , выбранное оружие будет как бы у Вас "в руках". Однако, если нажмете R1 во время "экипировки", то выбор будет отменен.
* D-pad позволяет управлять Твердым Змеем, можно менять Ваше поле зрения в режиме от 1-го лица, а также в сражении позволяет менять направление. Пригодится и при выборе предметов.
* Left Stick управляет движением Змея и меняет точку показа. Понятно, что если только включен Аналоговый режим. Действует точно как D-pad, на каких дополнительных функций.
* Start, Select и Analog Button . Start останавливает игру (пауза), Select переводит игру в режим Radio Mode, где можно переговорить с кем надо; а кнопка Analog Button переключает управление на Stick.
* Кнопка Х (Action). Нажмите эту кнопку и твердый Змей ударит кулаком, а если быстро хлопнете несколько раз, то он проведет атакующую комбинацию. Эту кнопку легко спутать с первой "оружейной" кнопкой (Weapon button).
* Кнопка О (Круг) (Crawe). В обычной ситуации эта кнопка позволяет скорчиться на четвереньках. Но если одновременно нажать определенное направление на D-pad, то Змей станет ползать по земле.
* Кнопка Квадрат (Weapon, Throw или Strangle). Нажмите кнопку и Ваше оружие бабахнет. Ну, а если оружия нет, то выполните бросок или удушите врага, если подберетесь к нему неожиданно. Можете даже сбросить его вниз, если стоите где-нибудь над "пропастью".
* Кнопка Треугольник (First-Person Mode Switch). Эта кнопка позволяет сохранить перспективу от первого лица (пока ее Вы удерживаете). Нажмете L1 - посмотрите налево, нажмете R1 - посмотрите направо. В этом режиме можно также анализировать предметы.

ПЕРСОНАЖИ.


* Solid Snake. Твердый Змей, главный герой игры, бывший лидер "Охотников на Лис", эксперт в плавании с аквалангом, парашютист и мастер скалолазания. У него коэффициент интеллектуального развития IQ равен 180, и он свободно владеет шестью языками. Этот человек способен сделать невозможное возможным. Покинув свое подразделение, он работал наемником в сложных политических конфликтах. Теперь он снова в деле и готов остановить своих бывших коллег в их намерении совершить кошмарный акт ядерного терроризма. Сможет ли он прикончить своих бывших товарищей, прежде чем они устроят ядерную зиму?

* Liquid Snake. Жидкий Змей, нынешний лидер Охотников на Лис, бывший товарищ Твердого Змея, его биография - "Темный лес". Но все-таки будет видимо жидковат против нашего Твердого.

* Ninja. Ниндзя словно непрерывно следит за Твердым Змеем. Ходят сплетни, что он настоящий киборг. А вот друг он или враг совершенно непонятно, может выясните в процессе игры. А вот пули он отбивает своим мечом легко!

* Meryl Silverburgh. Мерил выросла в семье военного и сама мечтает стать коммандос. Этот сорванец в юбке, на самом деле, приходится сестрой Рою Кэмплеллу, одному из офицеров Фоксхаунд. Похоже, ее мечта сбылась, и она попадет в самую гущу событий.

* Dr.Naomi. Она за наших и поддерживает Змея, офицер связи, передает всякие важные сообщения. Позвоните ей, когда Вам плохо.

* Sniper Wolf. Потрясающий стрелок, ее тренировал один непалец, считающийся чуть ли не лучшим снайпером в мире. Присоединилась к Фоксхаунд.

* Vulcan Raven. Удачный "гибрид" индейца с Аляски и эскимоски, он очень физически силен и легко переносит мороз. На лбу у него черное родимое пятно.

* Psvcho Mantis. Бывший шпион КГБ обладает сверхестественной силой. Когда Советский Союз развалился, он, естественно, лишился работы и отправился в США. Вначале он присоединится к ФБР, но теперь с Фоксхаундами.

* Revolver Ocelot. Бывший боец спецназа, служил в ОМОН, а потом и в оперативном отряде налоговой полиции. Затем уехал в США и теперь присоединился к Фоксхаунд. Обожает вестерны и просто влюблен в пистолет.

* Mie Ling. Она один из начальников информационной службы в этой операции. Особенно специализируется на перехвате данных вражеских спутников-шпионов. Она также владеет совершенными технологиями связи и радаром, обеспечивая операцию Змея. Позвоните ей, чтобы запомнить игру.

* Rov Campbell. Бывший офицер Фоксхаунда, уволившийся из вооруженных сил, но призванный вновь, чтобы установить контакт с Твердым Змеем. Пожалуй, один из немногих, кто еще способен справиться с террористами. Ответит на любые вопросы на любых миссиях.

* Natasha Romanenko. Военный аналитик, около 30 лет, любит покурить, специализируется на современном, в том числе и ядерном, оружии. Осуществляет информационную поддержку Твердому Змею. Звоните ей, если попался очень трудный соперник. Может исследовать любое Ваше оружие.

* Octacon. Инженер компании Arms Tech company. Перешел на сторону террористов.

* Decoy Octopus. Никакой информации.

* Master Miller. Специалист по технике выживания (Suruival Training), в третьем поколении American Japanese Ancestry, служил в SAS, зеленых беретах, Морской пехоте и Фокхаунде. Очень знаменит среди этой крутой публики, как суперинструктор по имени Мастер Миллер, страшно уважаемый япошка. После увольнения из армии мирно живет себе на лоне природы в гостеприимной Аляске. Учитель Твердого Змея.

* The chief of Darpa. Шеф американского агентства Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), фанатичный приверженец идеи ядерного возмездия. Его захватили в заложники террористы прямо в ядерном хранилище. Чего он делал там и зачем приперся на Аляску одному Богу известно.

* Kenneth Васег. Президент компании Arm Tech, довольно противный джентльмен средних лет, тоже оказался заложником у террористов. Совершенно непонятно, чего это гражданского человека, президента солидной компании, потянуло на эскимосов, чего ему делать на Аляске, да еще на Военном складе.

* Jim Houseman. Всего-навсего министр обороны США, осуществляет управление всей операцией.

* Big Boss. Бывший командир Охотников на Лис, был в самых горячих точках (в 70-е годы) в качестве наемника, вызывает мифический восторг у своих коллег, которые дали ему прозвище Великий солдат (Great Soldier). В 90-е служил в Фоксхаунде, затем, используя деньги и связи, сохранившиеся со времен наемничества, создал довольно странную военную организацию под названием "Outer Heaven". Но Твердый Змей уничтожил ее, чем и заслужил нежную любовь.

ОРУЖИЕ И ПРЕДМЕТЫ.


* Мины Claymore будете собирать по пути, но обнаружить их расположение можно только с помощью миноискателя или Тепловых (инфракрасных) очков.
* Socom первое оружие Змея, может быть с глушителем.
* PSG1 - снайперское ружье, получите на LVB2, вражеской базы А.
* FAMAS - отличная винтовка с кучей патронов.
* Из пистолета Socom и винтовки FAMAS можно стрелять на бегу. Возьмите оружие, удерживайте кнопку Квадрат , нажмите направление на D-pad и одновременно нажмите и удерживайте кнопку О (Круг) Вы стреляете прямо на бегу!
* Даже хорошим людям приходится перезаряжать свое оружие. Чтобы быстро это проделать, хлопните дважды (быстро) по кнопке Weapon Quickchange.
* Уникальное оружие Nikita! Вы не только можете направить ракету в цель, но при любой перспективе (установке камеры) можете наблюдать как ракета "высматривает" цель. Если Вы боитесь засады где-нибудь за углом, пусть Никита станет Вашими глазами.
* Картонные коробки могут служить отличным камуфляжем. Даже спрятавшись в нее, Вы не теряете способность двигаться. Но не делайте этого на глазах у охранников, они тут же откроют пальбу. Вы можете найти разные коробки, но будьте внимательны, обращайте внимание на лейблы! Коробка с надписью "Snowfield" может обдурить охранника в Blast Furnace, но в Armory он уже на удочку не попадется, ведь отсюда сам Snowfield очень далеко. Как попала сюда коробка? Когда прячетесь в коробку, ставьте ее в уголок или у стены, посреди комнаты она будет выглядеть глуповато и подозрительно.
* В некоторых комнатах есть нажимные люки-ловушки, если встанете на него, свалитесь вниз и погибнете. Но пробежать по ним можно безопасно, а в Тепловых очках легко их и обнаружить.
* Что там за углом? Нужно как-то заглянуть. Встаньте у самого края стены, нажмите и удерживайте кнопку Look, а затем нажмите кнопку Item Quickchange или Weapon Quickchange.
* Очки ночного видения (Night-Vision Goggles) очень полезны в плохо освещенных местах. Но если во время взрыва Stun-гранаты их не снимете, то на некоторое время ослепнете.
А вот еще предметы, которые можно заполучить, нажимая кнопку L2 .
* Ration (пицца, рацион) хорошо поднимает уровень жизни, но можно одновременно иметь только ограниченное количество, иначе обожретесь.
* Diazepam, очень похоже по названию на снотворное, а на самом деле дневной транквилизатор, чтобы не спал, но зато и не суетился в снайперском режиме.
* Thermal Goggles, Тепловые очки. Необходимы для обнаружения ловушек, мин, люков и тому подобной гадости. Получите их на уровне 1 (LV1) - Enemy"s Base А.
* Карта-ключ уровня 1, открывает двери LV1, получите ее в агентстве DARPA.
* Cardboard Box А: можно спрятаться, найдете эту картонную коробку на LV1 - Enemy"s Base А.
* Ключ-карта LV2, открывает дверь на 2-м уровне, получите у старика после победы на Ocelot.
* Диск, получите у того же старика, а зачем он нужен непонятно. * Миноискатель (Mine Detector) понятно зачем он нужен, используйте одновременно карту, так эффективнее. Найдете на LV1, Enemy"s Base А, возле двери на LV2.
* Ключ-карта LV3, открывает двери 3-го уровня. Получите после победы над танком.
* Gas-Mask. Спасет от ядовитого газа, получите на LVB2 Enemy"s Base В.
* Ключ-карта LV4, открывает двери 4-го уровня, получите от Octacon.
* Очки ночного видения (Night Vision Goggle) найдете на LVB2.

БАЗА В.


* Cardboard Box В, получите на LVB1. Enemy Base В.
* Ключ-карта LV5, получите у Мэрил.
* PAL Key - для управления Metal Gear, получите у Мэрил.
* Ketchup, можно облить себя кетчупом и закосить под труп, получите у Октакона в тюрьме.
* Scarf (шарф) - сами придумаете, что делать а получите от Октакона в тюрьме. Может, горло замотаете, ведь холодно!
* Ключ-карта LV6 - получите у Октакона в тюрьме.
* Body Armour - это панцирь, предохраняющий от вражеских выстрелов, получите на LVB2. Enemy Base В.
* Rope (веревка), получите в коммуникационной башне А, используете в башне В.
* Ключ-карта LV7, получите у Vulcan Raven.
* Time-Bomb, смертельная ловушка, отшвырните ее подальше, получите из арсенала Змея и достанете из воды в Central Base.
* Camera - чтобы сделать фотографию.
* Stealth Suit - делает Вас невидимым, получите о Оцелота во второй концовке.

* Советы и подсказки.
* Поиграйте в первую часть MGS, войдите во вкус, познакомитесь с характером игрового действия. Внимательно просмотрите демонстрацию.
* Как следует поиграйте в режиме Training Mode и обязательно усвойте технику скрытого проникновения, уклонов, увертываний и т.п.
* Прячьтесь и сидите тихо. Вы никогда не сможете убить всех охранников и остаться в живых.
* Прячьтесь за углы и другие объекты, прислоняйтесь к стенам, старайтесь внимательно рассмотреть что там впереди, не приближаются ли охранники. Всегда старайтесь действовать осторожно и продуманно. Нужно знать, что ждет впереди!
* Старайтесь держаться за спиной охранников, но не слишком приближайтесь. Они иногда оборачиваются и, если засекут Вас поблизости, то тут же и прикончат. Следите за ними и изучайте манеру их поведения, прежде чем подкрасться к ним или незаметно проскочить мимо.
* Охранники все слышат! Не бегайте по гальке не хлопайте по стенам, с хрустом не ломайте шеи и не взрывайте ничего поблизости от охранников. Да, и не играйте на музыкальных инструментах и не распевайте военные марши.
* Почаще посматривайте на радар, всегда будете знать где находятся охранники и что они делают. Экран станет красным, если они Вас завлекут, т.е. услышат какие-нибудь звуки или найдут следы ног. Красный цвет исчезнет, когда охранники начнут зевать и заснут, закроют глазки. Очень важно, что на радаре можно увидеть, в какую сторону они идут и смотрят.
* Когда выползаете из-под машины или вентиляционной трубы, подождите пока охранник пройдет мимо. Охранник уж будет обязательно, это точно! Ваш радар "исчезнет", когда Вы переключитесь на угол показа из ползающей позиции. И Вы не заметите приближения охранника.
* Когда используете гранаты, то действуйте с умом, иначе Вас услышат охранники. Лучше обойтись бы без них, а просто тихонечко проскочить мимо, не поднимая тревоги.
* Когда пользуетесь Socom, цельтесь поточнее. Нужно только три выстрела, чтобы прикончить любого, а боеприпасы следует беречь.
* Тело врага можно использовать в качестве щита, нужно только встать сзади и нажать Квадрат , но такое тело выдерживает 2-3 выстрела, а затем понадобится новое тело. Если будет сопротивляться, хлопнете разок по кнопке, и он утихомирится.
* Подъемники не работают, когда включена тревога. Придется подождать, пока она отключится.
* Предметы, оружие и поведение врагов будет меняться раз от разу в зависимости от Ваших действий. Будете оставаться незамеченным, и охранников не будет лихорадить, пусть себе спят сколько влезет.
* Часовых и охранников можно прикончить, если незаметно заложить взрывчатку с С-4 где-нибудь под ними, а потом отойти подальше и как рвануть!
* Почаще заходите в тренировочный лагерь, здесь не только разучите разнообразные приемы и уловки, но научитесь как следует управлять Твердым Змеем.
* Не влетайте в комнату, стреляя "от живота веером" - такая тактика здесь не проходит! Проникать в комнаты нужно незаметно и сражаться только при крайней необходимости.
* Убив охранника или еще какого врага, постарайтесь запрятать куда-нибудь труп. Ведь если его кто-нибудь увидит, то сразу же бросится за Вами или поднимет тревогу. А кому это надо?
* Старайтесь не попадаться под зоркое око видеокамер. Как только они Вас засекут, включится тревога, и враги бросятся вдогонку.
* Чтобы действовать незаметно, почаще посматривайте на карту. Увидите расположение охранников и видеокамер.
* Чтобы заманить врага в ловушку, постучите по стенке, а когда охранник выскочит посмотреть в чем дело, разделайтесь с ним!
* Прежде чем выскочить из-за угла, осторожно осмотритесь - там Вас может поджидать враг.
* Разгуливая по холодной Аляске, будьте осторожны, так как охранники могут увидеть морозный пар от Вашего дыхания!
* Не оставляйте следов на снегу, ползите на животе и тогда удастся остаться незамеченным.
* Если охранник перекрывает Вам дорогу, не бросайтесь на него как чумовой. Наберитесь терпения, а когда он начнет зевать и закроет глазки (участок на карте станет "пустым"), пробегите мимо, а можете и прикончить его мощной бесшумной атакой. И не забудьте спрятать труп. На все это нужно время, а тут Вас и засечь могут. Так что лучше не связываться, пусть живет.
* Очень часто приходится ломать шею врагам, и это нужно уметь делать. Подождите когда он повернется к Вам спиной, подскочите и схватите его (нажмите Квадрат ) и тут же нажмите Квадрат еще несколько раз, пока не услышите хруст.
* Stealth Suit. В MGS есть две различные концовки. В той, где Мэрмл погибает, Вы получаете специальный костюм, позволяющий сохранить и заново запустить игру (как в Resident Evil). Кроме того, в этом костюме Вы невидимы для врагов.
* Bandana. Если закончите MGS в первой концовке, где Морил остается в живых, то получите новый предмет - Вандана. Когда он с Вами, можете даже не бояться пуль!
* Постучать по стене. Удерживая на D-pad направление к стене, нажмите X несколько раз. Твердый Змей постучит по стене, чем намеренно привлечет внимание охранников. А когда те подойдут посмотреть, уж сами решите, что делать.
* Тренировочный лагерь (Training Camp).
Даже без оружия Змей смертельно опасен. Нажмите X , и соперник получит удар в челюсть; нажмите дважды - левой в челюсть, правой - кросс; нажмите трижды - удар в челюсть, правый кросс и удар правой ногой. Он может наносить удары даже держа оружие в руках, например, Socom или FAMAS.
* Подберитесь поближе к противнику, нажмите кнопочку X и прикрепите к его спине взрывчатку С-4. Теперь в любую минуту нажмите кнопку Квадрат . и он разлетится в клочья.
* Когда собьете врага на землю ударом или броском, установите возле его ног мину CLaymore и быстренько удирайте. Когда враг поднимется на ноги, мина как бахнет..
* Стингер отличная штука, запросто прикончит врага с дальней дистанции. Но на линии огня до цели не должно быть никаких препятствий, иначе ракета заденет за них и взорвется. И Вам при этом может достаться как следует.
Стингером можно уничтожить видеокамеры слежения, а также сторожевые орудия.

* БОСС-СТРАТЕГИЯ.


Наши советы и подсказки помогут справиться с боссами в MGS. Если у Вас японская версия игры, то эта босс-стратегия тоже пригодится в полном объеме, поскольку небольшие отличия связаны лишь с режимами трудности.
С некоторыми боссами Вы справитесь запросто и сами, с другими придется потруднее, а некоторые могут показаться просто непобедимыми. Но чтобы не портить себе удовольствия, постарайтесь сначала расправиться с ними самостоятельно. А если уж не получится - то мы к Вашим услугам

Диск 1.


* Revolver Ocelot
Тактика одна и та же на всех уровнях трудности. Проблем никаких, лишь бы не закончились боеприпасы. Есть три коробки с патронами, в каждой по 12 штук. Подбирайте их, только если в Вашем Сокоме осталось 13 или менее патронов. Преследуйте Оцелота, но держите безопасную дистанцию. Будьте осторожны и внимательны, когда у него еще есть боеприпасы. А вот когда он начнет перезаряжать оружие, его можно унасекомить! Но и в любой другой момент старайтесь подстрелить его, хотя шансов и немного. И опасайтесь рикошетирующих пуль - они особенно опасны!

* Raven"s Tank.
Прежде всего, наденьте тепловые Очки (Thermal Goggles), чтобы увидеть где заложены мины. В очках их легче обнаружить, чем даже миноискателем. Затем метните в босса Chaff Grenade, чтобы вывести из строя дальнобойное орудие. Затем приблизьтесь и швырните гранату в люк, чтобы прикончить танкиста. Если не будет прямого попадания, придется добить его второй гранатой. Поскольку в танке двое, то понадобится 2-4 гранаты. Отслеживайте положение танка все время, поскольку если он окажется достаточно далеко, то снова придется метнуть Chaff гранату. Можно следить за радаром, но если играете в режиме Hard of Extreme, то его положение легче определить по направлению выстрелов. Да, если танк Вас переедет, то ничего страшного не случится за один раз. Не стоит только злоупотреблять этим и ложиться под него слишком часто.

* Cyborg Ninja.
Первым делом, атакуйте его кулаками и ногами, а когда он выхватит меч, уговорите сразиться врукопашную. Он может славно лягнуть ногой, так что лучше всего атаковать сразу же после завершения им своей атаки. Очень хорошо использовать Змею свою мощную комбинацию "Punch-punch-kick", которую мы уже упомянули. Можно забежать за стол, так что Ниндзя придется перепрыгнуть через него, чтобы достать Вас. А когда он приземлится, немедленно атакуйте. В какой-то момент он облачится в невидимый костюм и спрячется где-то в комнате. Найти и атаковать. Долбайте его до тех пор, пока он от Ваших ударов не станет телепортироваться. Тут-то самое время воспользоваться Chaff-гранатами. Швырните одну, а когда Ниндзя завопит, атакуйте. Бросьте еще одну Chaff и продолжайте в этом духе, пока эти гранаты не закончатся. Ниндзя телепортируется после первого удара кулаком, иногда после второго, но третий всегда попадет в цель. Во время этой фазы не выполняйте комбинаций при первом и втором ударах, а то получите хорошую контратаку. Когда вышибете из него дух (т.е. жизнь), поспешно удирайте, поскольку иначе попадете в мощное электрическое поле, которое Ниндзя в предсмертных судорогах Вам организует. Вот теперь самое время пострелять. После каждого попадания полудохлый Ниндзя снова будет телепортироваться черте куда. Но после трех точных попаданий он, наконец-то, сгинет, а появится доктор Эммерих. Вам довольно часто по ходу игры придется с ним общаться, так что запомните его личную радиочастоту - 141.12.

* Psycho Mantis.
С этим боссом справиться почти невозможно, но мы подскажем Вам один трюк. Так что не отчаивайтесь, мы с Вами!
Мантис умеет читать мысли и угадывает 7 из 8-и Ваших атак, поэтому все они "мимо сада". Вот тут-то самое время переключить контроллер во 2-й порт, и конец телепатии Психо, теперь каждая атака будет попадать в цель. Но Вы все еще не можете пользоваться Nikitas, С-4 и гранатами, так как Мантис умеет взрывать их в любую секунду (у Вас в руках и т.п). Опуститесь на четвереньки, чтобы в Вас не угодили летающие стулья, а затем стреляйте в босса. Он начнет метаться по комнате, используя психические атаки (Psycho forces), но Вы наденете Тепловые очки и всегда его найдете. Как только он остановится - сразу стреляйте и уклоняйтесь от его залпов - он будет палить из всего доступного оружия. Будьте осторожны и ведите ответный огонь только не в те моменты, когда уклоняетесь от его атак. Когда Мэрил появится, метните в нее гранату Stun, вреда это ей не принесет, просто уберется подобру-поздорову.
Так вот, переключение контроллера в 2-й порт заметно упростит схватку с Мантисом, хотя даже в этом случае понадобится минут 15!

*Sniper Wolf.
В режиме снайпера Вы всегда движетесь автоматически, если только не примете Diazepam. Если удираете, то воспользуйтесь Сигаретой, побежите очень быстро, но силы иссякнут еще быстрее. Снайпер Вольф всегда находится на втором этаже и выходит на открытую позицию только для того, чтобы выстрелить в Вас. Хорошо укрыться где-нибудь, прижавшись к стеночке, и следить за ней с расстояния. Как только увидите ее, сразу же займите удобную позицию и стреляйте. Если кончатся боеприпасы, бегите как можно быстрее по одной стороне (как можно дальше), перескочите на другую сторону и найдете пять пуль. Не волнуйтесь, мин там нет. Обязательно сохраните игру, второй раз проходить эту фурию похуже добровольной пытки.

* The Hind.
Изготовьте свой Стингер, наведите свой Стингер, огонь своим Стингером! Помните только, что для пущей безопасности нужно почаще укрываться между двумя структурами и забираться в разные высокие места, чтобы пополнить боезапас. А то потеряете большую часть своей жизни, если не успеете удрать с высоты, как только услышите крик змея "Eat this". В общем, стратегия довольно проста, но даже одно попадание в Вас может быть смертельно опасным. На высоких уровнях трудности, когда у Вас нет радара, следите за трассами от выстрелов и сможете приблизительно представить себе где Хинд укрывается.

*Sniper Wolf Rematch.
Во второй схватке она будет скрываться за деревьями перед Вами, так что легче всего самому встать за деревом и поразить ее с помощью Nikitas. Не забудьте, что можете легко увидеть ее сквозь прицел своей ракеты, если нажмете кнопку Треугольник. Так что выпустите по ней все свои Стингеры и постарайтесь не промахиваться. Так с ней легче расправиться, чем стрельбой из PSG-1. Дальше действуйте как в первой схватке, только теперь она может спрятаться в самых разнообразных местах. Не упускайте ее из виду ни на мгновение, и победа не заставит себя ждать.

Диск 2.


*Raven.
Лучше всего против Равена использовать взрывчатку С-4 и Стингеры. Если есть радар, то установите С-4 на земле, дождитесь пока он подойдет достаточно близко и взорвите заряд. Если радара нет, то атакуете Стингерами. Притаитесь где-нибудь за углом, и когда Равен приблизится, выстрелите и сразу же убегайте. Держитесь от него подальше, он умеет очень мощно атаковать. Его можно прибить и ракетами Nikita, но Равен запросто их сбивает, если только вовремя увидит.

* Metal Gear Rex.
Если Вы не запаслись пищей (rations), то дело швах, они очень будут нужны для схватки во второй форме (т.е. Gear). Прежде всего уничтожьте сенсорную тарелку на его левом плече. Так как Жидкий Змей из кабины своего Мека плохо видит поле боя, воспользуйтесь Chaff-гранатами, чтобы уничтожить его самонаводящиеся ракеты. Затем выстрелите одним Стингером и тут же - другим. Все время двигайтесь, не стойте на месте, а когда заметите, что его уровень энергии заметно снизился, выстрелите еще пару раз. Если повезет и все сделаете правильно, то разделаетесь с ним, не использовав ни одного пищевого рациона.
Во второй форме Жидкий будет прицеливаться вручную и выслеживать Вас без приборов, полагаясь на свои глаза. Чем ближе Вы будете к нему, тем труднее в Вас будет попасть ракетами, безопаснее всего прямо у него под носом или чуть-чуть сзади от него. Но если Rex наступит на Вас - мгновенная смерть, вне зависимости от количества пищевых рационов. Не попадайтесь ему на мушку, бегайте вокруг, атакуйте Стингерами. Конечно, придется израсходовать много пищи, поэтому на уровнях трудности Hard и Expert этот номер не пройдет. Хотя чего тут уж экономить, дело движется к финишу. Один рацион сможете найти в верхнем левом углу комнаты, сцапайте его при первой возможности.

* Твердый против жидкого.
Совсем простая схватка на уровнях трудности Easy и Normal. Ваша атакующая комбинация "punch, punch, kick" очень эффективна, особенно при атаке сбоку. Если Вы упадете, немедленно нажмите любую кнопку, чтобы быстро вскочить. Когда Жидкий потеряет все свои жизни, схватка еще не закончена, так как нужно еще сбить Жидкого с его Рекса (Rex). Используйте kick или throw (нажмите кнопку weapon на бегу). Если Вы все-таки потерпите поражение, не огорчайтесь, игра перезапустится снова в начало схватки.
На уровнях трудности Hard и Extreme, атаки Жидкого намного опаснее. Будьте внимательны и осторожны, не расслабляйтесь. Хоть финиш близится, но Жидкого все нет!

* Перестрелка с ЖИДКИМ Змеем.
Захватите с собой три рациона, прежде чем прыгнуть в "грузовик", хотя есть шанс обойтись и одним. Один рацион найдете возле дверей, в которые Вы вошли, второй - возле прежней лестницы, а третий - в нижнем левом углу комнаты с "грузовиками" Чтобы легче навести на цель свой пулемет - удерживайте кнопку перспективы от первого лица и кнопку оружия (weapon button). Тогда Вы всегда сможете видеть цель в прорези прицела и автоматически перемещать ее в центр экрана. Когда между Вами ряды колонн, просто цельтесь в то место, где намереваетесь его шлепнуть. Он выйдет к Вам на мушку, прежде чем откроет огонь.
Успешно закончив свои "Жидкие" дела, Вы блестяще финишировали и сделали игру! Наши поздравления!
А теперь попробуйте на других уровнях трудности. Удачи Вам!

«Человек живёт не в стране, он живёт внутри языка. Не делайте ошибок; родина - это язык и ничего больше» - Эмиль Чоран, румынский философ.

Пролог - Пробуждение

Мемориальный госпиталь базы Дхекелия, Кипр

Теперь проходит уже три дня. С вами разговаривает врач и пытается разузнать о вашем состоянии. На вопросы отвечать вы можете лишь тем, что киваете своей головой. Вскоре вам сообщают шокирующую новость - вам говорят, что вы пролежали в коме целых девять лет. У вас начинается паника, но вас успокаивают, делая укол.

Далее проходит неделя. Вас хотят заставить двигаться. После этого, вам рассказывают, что произошло и в какой вы опасности. Вскоре вы видите, что у вас нет руки, вновь начинается паника. После того, как вам вновь вкололи успокоительное и вы просыпаетесь, вам сообщают, что враги повсюду и вам решают изменить внешность. Вы окажитесь в редакторе. Как только вы создадите внешность, вам дадут имя - Ахав. В какой-то момент убивают медсестру и доктора. Начинается драка между вами. Вас пытаются задушить, но вас спасают. Ваш спаситель называет себя Измаилом и сообщает, что нужно сваливать.

Наконец-то управление переходит в ваши руки. Поначалу вам удаётся лишь ползти. Выбирайтесь в коридор и ползите в правую сторону. Около сидений, вы пытаетесь встать, но нечего не получается. Вы вынуждены продолжать ползти. Спастись через лифт не удаётся, так как появляется неизвестный «Всадник Апокалипсиса» и взрывает лифт. Вам удаётся спастись благодаря случайности - срабатывает пожарная тревога и начинает идти вода. Вскоре у вас, получается, встать на ноги и двигаться на своих двух. Начинается новая заставка, в которой вы знакомитесь с новыми опасностями. После заставки, пробирайтесь в комнату по соседству. В какой-то момент вам говорят лечь, поэтому жмите клавишу - «С». Ползите. Вскоре начинается новая заставка. После, управление вновь переходит под ваше управление, и вы можете ползти дальше. Выбравшись из комнаты, вы начинаете двигаться дальше по коридору.

Баррикада, которую вы делаете, не помогает и вы вынуждены дальше убегать. Просто двигайтесь вниз, минуя этаж за этажом. Вы находите выживших и забираетесь к ним в коридор. Оказавшись в засаде, вас вновь спасает ваш друг. Ползите вперёд и старайтесь не попадаться на глаза солдатам. В какой-то момент вам просто необходимо спрятаться. После очередной заставки, управление переходит к вам. Выбравшись в коридор, вам говорят притвориться мёртвым. Вам вновь везет, и вы спасаетесь благодаря нападению на военных. После заставки, необходимо вправить ногу. Вправив ногу, выбирайтесь из коридора и спускайтесь вниз по круговой лестнице. Открыв двери, двигайтесь вперёд по коридору, но аккуратно, так как пушка у вашего напарника. Убив первого солдата, вы получаете пушку. Теперь вам необходимо выстрелить в противопожарный инструмент, чтобы потушить огонь.

Пройдя дальше по коридору, у вас начинается перестрелка с солдатами. Убив двоих солдат, не забывайте обыскать их. У трупов вы можете взять автомат, но для этого вам предстоит поменять пистолет. Вскоре начинается новая заставка. Ваш напарник отвлекает противников, чтобы дать вам шанс спастись. Скорее убивайте того, кто смотрит вниз. После этого, переключайтесь на других солдат. Старайтесь стрелять сразу в голову. Нейтрализовав врагов, двигайтесь вперёд, где начнётся заставка. Вновь начинает происходить неизвестная чертовщина. Вас замечают, поэтому скорее прячьтесь и убегайте. Бегите к выходу. Заваленный проход освободят солдаты на БТР. Пока солдаты и неизвестные монстры дерутся между собой, вы должны скорее выбираться наружу. Прямо на выходе происходит большой взрыв. Снейк снова оказывается в беде, но вновь его выручает друг. Вновь начинается заставка.

Район военной базы Дхекелия, Кипр. Окраины Ксилотимбу

Очнувшись, вы видите, что вашего друга рядом нет. Вы начинаете выбираться с разбитой машины. Начинается эпичная сцена. Вас в десятый раз спасают, но на этот раз неизвестный старик. Вскоре управление переходит в ваши руки, вам дают дробовик и приказывают стрелять в непонятное существо, которое всё так же продолжает преследовать вас. Зря не стреляйте, так как пушку долго приходится перезаряжать. Кроме этого, у вас немного патронов. Убегать придётся достаточно долго. Как только вы добираетесь до гавани, начинает заставка. Вскоре спаситель представляется Оцелотом.

Глава - 1: Месть

Эпизод - 1: Фантомные конечности

Север Кабула, Афганистан

Как только управление переходит к вам в руки, вам предлагают войти в iDroid. Для этого жмите на клавишу - «Tab». У вас откроется карта, и вам скажут, где спрятан Миллер. После этого вам необходимо будет посмотреть в свой бинокль, для этого жмите клавишу - «F». Нужная цель будет вперёди, к тому же будет подсвечиваться, так что вы без проблем её увидите. Кроме этого, если вам потребуется помощь в плане разведданных, тогда нажмите клавишу - «Q». После того, как вам расскажут о деревушке, где держат Миллера, вам прикажут поставить метку, чтобы вы не потеряли цель. Поставить метку вы сможете при помощи клавиши - «ЛКМ». После небольшого ознакомления и ввода в курс дел, вас отпускают выполнять задание.

Спасти Казухиру Миллера

Итак, после очередной заставки, вы получаете задание «Спасти Казухиру Миллера». Скачите до отмеченной цели. Верхом на лошади вы можете ускориться. Будьте предельно внимательными и изучайте территорию врага, чтобы знать, где стоит противник. Рекомендуем сперва осмотреть пост советских солдат. Если двигаться от дороги и повернуть немного в левую сторону, после чего подняться к домам, то около камня вы увидите советского солдата, которого сможете поймать. Попытка допросить его окажется неудачной, так как главный герой не поймёт русского языка, так что придётся убить бойца. И учтите, что для начала лучше пометить всех врагов на посту, чтобы знать их расположение.

Как только вы убьёте солдата, не забывайте прятать его тело, чтобы остальные враги не заметили вашего прихода. После убийства первого бойца на посту, продвигайтесь вперёд к следующему солдату. Со вторым солдатом будьте осторожны, так как если, находясь от него в десяти шагах, не сделаете рывок, то он может поднять тревогу. Если всё прошло успешно, тогда убейте бойца и пост будет успешно захвачен. Можете позвать свою лошадь и поскакать дальше по дороге к своей цели.

Добравшись до основной базы советских солдат, начинайте расставлять метки. Если же вам не удаётся осмотреть территорию, тогда рекомендуем подняться на какую-нибудь возвышенность, чтобы осмотреть всю базу врага. Кроме того, что вы можете помечать солдат, вы так же можете помечать и вражескую технику.

Если вы хотите сразу же начать пробирать на базу врага, тогда рекомендуем вам пройти по осушённому каналу, который находится около дороги. Пройдите по нему вплоть до первого полуразрушенного здания. После этого идите около каменного забора. Теперь обратите своё внимание на внутренний двор, так как там находиться солдат рядом с которым стоит пулемёт. Как только солдат отвернётся, вы должны будете сразу же пройти к каменному забору, что будет впереди, а дальше двигаться к переулку, который находится между домов. Оттуда, пройдя немного вперёд, посмотрите в своё бинокль. Остановитесь около диванчика. Вы сможете заметить вражеского солдата впереди.

После того, как вы отметили советского бойца, пройдите вперёд к каналу, а от него немного левее и вперёд. Добравшись до первого попавшегося дома, открывайте двери. Внутри, внимательно следите за солдатом во дворе. Вам необходимо добраться до дверей дома, что находится впереди. Если вы не хотите пробираться до дома по стелсу, тогда завалите солдата и идите спокойно. Оказавшись внутри дома, идите на другую сторону, чтобы добраться до лестницы, которая приведёт вас наверх к сведеньям, которые вам нужны для того, чтобы узнать, где пытают Миллера. После того, как вам удалось украсть данные, пора сваливать с этого места и отправляться к следующей точке. По пути вам, возможно, будут попадаться блокпосты, поэтому вы можете их зачищать.

Итак, добравшись до следующего места, старайтесь метить через бинокль абсолютно всё: технику, турели и солдат. Это даст вам возможность быть не только в курсе того, что вас ожидает внутри, но и будет давать знать, как действовать в этом месте. Так как именно в этом месте, судя по сведеньям, держат Миллера, то солдат тут очень много.

Кстати, в лоб пройти не получится, лучше всего попытайтесь обойти. Крайне аккуратно пробирайтесь к своей цели, попутно можете устранять вражеских солдат. Учтите, что любая стрельба будет привлекать солдат и соответственно, будет создавать вам проблемы. Найдя Миллера, начинается заставка. После заставки, закинув Миллера на себя, вы начинаете его вытаскивать с этого места. Как только выберетесь с базы врага, можете позвать лошадь и посадить на неё не только Миллера, но и сесть самому. По прибытию на место, оказывается, вертолёт не может вас вытащить с этого места из-за того, что появился какой-то неизвестный газ.

Вскоре Миллер сообщает, что сюда прибыли «Черепа» и вам необходимо отправляться в новую точку эвакуации, при этом нужно так же не попадаться на глаза этим непонятным существам. Если так получилось, что они вас заметили, то сражаться с ними будет бесполезно и придётся как можно быстрее валить. И самое интересное то, что даже лошадь вас не спасёт, так как они очень быстро бегают, поэтому лучше постараться проскочить мимо них незаметно. Когда будете около новой точки эвакуации, то эти твари отстанут от вас. Сев в вертолёт, задание будет выполнено и начнётся заставка.

Эпизод - 2: Бриллиантовые псы

Этот эпизод содержит в себе одно обучению, которое поведает о разнообразных тонкостях и особенностях игры. Вообще, на этом этапе прохождения никаких сложностей возникнуть не должно, так как эта часть призвана обучать.

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.